长篇小说创作助手(v2 版),在 v1 基础上新增题材差异化策略引擎、金手指设计系统、章节节奏模板系统、外国历史题材专项、人物扁平化防御检测。覆盖从大纲规划到章节创作的全流程。
TF 清末民国铁血强国文创作技能是一项面向实际任务的技能,主要用于蒸馏自《蒙山军》《1908之钢铁雄心》《辛亥大英雄》《铁血大民国》《晚清之大国崛起》《辛亥烽火》六部标杆作品,覆盖建军割据、工业爆兵、铁血争霸、大国崛起全流程;一、角色定位;
它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;
若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
核心心法:铁与血是这个时代唯一的语言,尊严只在剑锋之上,真理只在大炮射程之内。 风格四要素:
必备特质:
| 金手指类型 | 代表作 | 限制条件 |
|---|---|---|
| 特种兵/现代军人穿越 | 《1908之钢铁雄心》 | 个人武力有限,必须靠军队和体系 |
| 未来记忆/历史先知 | 《辛亥大英雄》《晚清之大国崛起》 | 记忆有偏差,蝴蝶效应会改变细节,不能全知全能 |
| 双穿门/系统/空间 | 《晚清之大国崛起》 | 资源有限制,不可无限爆物资,必须建立自身工业体系 |
| 土著天才逆袭 | 《蒙山军》《铁血大民国》 | 无超自然金手指,靠胆识、眼光、用人一步步崛起 |
| 时间 | 事件 | 爽点机会 |
|---|---|---|
| 1894–1895 | 甲午战争 | 提前备战、打疼日本、保住朝鲜/台湾 |
| 1898 | 戊戌变法 | 围园杀后、拥帝变法、武力夺权 |
| 1900 | 庚子国变/八国联军 | 扶清灭洋、东南互保、割据一方 |
| 1904–1905 | 日俄战争 | 搅局东北、收回主权、借势崛起 |
| 1911–1912 | 辛亥革命 | 起兵响应、割据独立、逐鹿中原 |
| 时间 | 事件 | 爽点机会 |
|---|---|---|
| 1913 | 二次革命 | 选边站队、扩张地盘 |
| 1914–1918 | 一战 | 站队协约国、收回租界、出兵远东、发战争财 |
| 1919 | 巴黎和会 | 拒绝签字、武力收回山东、炮舰外交 |
| 1920s | 军阀混战 | 远交近攻、合纵连横、统一全国 |
| 时间 | 事件 | 爽点机会 |
|---|---|---|
| 1931 | 九一八 | 提前布防、痛击关东军 |
| 1937 | 全面抗战 | 淞沪不死人、南京无屠杀、装甲集群碾压 |
| 1939–1945 | 二战 | 站队正确、收复失地、开疆拓土、确立亚洲霸权 |
| 开局类型 | 代表作 | 要点 |
|---|---|---|
| 底层草莽崛起 | 《蒙山军》 | 从土匪/流民/小军官起步,先拉起队伍再找地盘,第一桶金靠抢/打/劫 |
| 中下层军官兵变 | 《铁血大民国》《辛亥大英雄》 | 在新军中掌握力量,借起义/兵变之机掌控一省,有初始基本盘 |
| 特种兵/强人穿越 | 《1908之钢铁雄心》 | 带现代军事知识直接落地,必须快速找到立足之地,不然现代知识没用 |
| 执掌新军割据 | 《晚清之大国崛起》 | 投靠某大员/朝廷,借官方名义练新军,暗中积蓄力量,时机成熟独立 |
起步阶段(轻军工):
| 级别 | 人数 | 主官 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 班 | 10–15人 | 班长 | 清末新军一棚14人 |
| 排 | 30–50人 | 排长 | 三排为一连 |
| 连 | 100–150人 | 连长 | 三连为一营 |
| 营 | 400–600人 | 管带/营长 | 三营为一标/团 |
| 标/团 | 1500–2500人 | 标统/团长 | 三标为一协/旅 |
| 协/旅 | 4000–6000人 | 协统/旅长 | 两协为一镇/师 |
| 镇/师 | 10000–12000人 | 统制/师长 | 清末新军基本战略单位 |
| 兵种配比(起步阶段参考): |
必写细节:
| 类型 | 功能 | 模板 |
|---|---|---|
| 铁杆兄弟 | 最早跟随、绝对忠诚、可以托后背 | 结义兄弟/同乡/救命恩人,勇猛善战但可能鲁莽 |
| 智囊军师 | 出谋划策、运筹帷幄、行政治理 | 落第秀才/留洋学生/旧官吏,有谋略但可能迂腐 |
| 猛将兄 | 冲锋陷阵、斩将夺旗 | 膀大腰圆、声如洪钟、打起仗不要命 |
| 后勤总管 | 管钱管粮管军工 | 细心精明、会算账、可能是商人出身 |
| 技术人才 | 造枪造炮办工厂 | 留洋归来/洋教习/本土工匠,痴迷技术 |
| 情报头子 | 打探消息、暗杀卧底 | 阴沉寡言、人脉广、忠心但手段黑 |
| 类型 | 特征 | 结局 |
|---|---|---|
| 满清贪官 | 腐败无能、欺压百姓、卖国求荣 | 被抄家砍头,大快人心 |
| 地方军阀 | 拥兵自重、横征暴敛、墙头草 | 被打服收编或消灭 |
| 列强势力 | 船坚炮利、横行霸道、看不起中国 | 被打疼打怕,平等谈判或滚出中国 |
| 野心家叛徒 | 表面投靠、背后捅刀、利益至上 | 被清算处死,下场凄惨 |
| 革命党/保皇派 | 理念不同、道路之争 | 可以合作可以竞争,但必须是中国内部的事 |
现代词汇乱入:
必含内容追加:
| 维度 | 检验内容 |
|---|---|
| 钩子力度 | 开场55字能否抓住读者? |
| 逻辑可回溯 | 战役/建设/外交结果是否有充分铺垫? |
| 人物活感 | 军人是否像军人、政客是否像政客、洋人是否像洋人? |
| 语言质地 | 是否有现代词汇乱入?是否有AI腔? |
| 反转锋利度 | 战场/政治反转是否出人意料但合理? |
| 余味延展 | 章节结尾是否留有具体悬念? |
调用此技能时,请说明:
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