<?php namespace Streamer\Test; use Streamer\Stream; class StreamTest extends \PHPUnit_Framework_TestCase { /** * @expectedException Streamer\Exception\InvalidArgumentException */ public function testConstructorRequiresAValidResource() { $stream = new Stream('hello'); } public function testGetResourceReturnsThePHPResource() { $handle = fopen('php://temp', 'r+'); $stream = new Stream($handle); $this->assertEquals($handle, $stream->getResource()); }
Berorientasikan Objek (OO) ialah kaedah pembangunan perisian. Konsep dan aplikasi berorientasikan objek telah mengatasi pengaturcaraan dan pembangunan perisian dan berkembang ke bidang seperti sistem pangkalan data, antara muka interaktif, struktur aplikasi, platform aplikasi, sistem teragih, struktur pengurusan rangkaian, teknologi CAD, kecerdasan buatan dan bidang lain. Berorientasikan objek adalah kaedah memahami dan mengabstraksi dunia sebenar Ia adalah produk pembangunan teknologi pengaturcaraan komputer ke peringkat tertentu.
Semua sumber di laman web ini disumbangkan oleh netizen atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk rujukan pembelajaran sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial. Jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadamkannya. Maklumat hubungan: admin@php.cn
Artikel Berkaitan
01Nov2024
Pengepala yang manakah dalam Perpustakaan Standard C Termasuk Lain-lain? Secara umumnya, pengaturcara tidak seharusnya menganggap bahawa satu pengepala perpustakaan standard C akan...
03Jun2023
Perpustakaan kelas pihak ketiga Perpustakaan kelas pihak ketiga merujuk kepada perpustakaan kelas lain selain rangka kerja ThinkPHP dan perpustakaan kelas projek aplikasi Ia biasanya disediakan oleh sistem atau produk pihak ketiga, seperti perpustakaan kelas Smarty, Zend dan sistem lain. Untuk perpustakaan kelas yang diimport lebih awal menggunakan pemuatan automatik atau kaedah import, konvensyen ThinkPHP adalah menggunakan .class.php kerana akhiran bukan sedemikian perlu dikawal melalui parameter import. Tetapi untuk perpustakaan jenis ketiga, kerana tidak ada perjanjian sedemikian, akhirannya hanya boleh dianggap sebagai php. Untuk memperkenalkan perpustakaan kelas dengan mudah daripada rangka kerja dan sistem lain, ThinkPHP secara khusus menyediakan fungsi mengimport perpustakaan kelas pihak ketiga. Perpustakaan kelas pihak ketiga diletakkan secara seragam dalam direktori sistem ThinkPHP/
02Jun2024
Perpustakaan dan rangka kerja popular dalam ekosistem C++ berbanding ekosistem bahasa pengaturcaraan lain Pengenalan C++ ialah bahasa yang penting untuk pengaturcaraan sistem, dengan ekosistem perpustakaan dan rangka kerja yang luas dan mantap. Artikel ini akan membandingkan perpustakaan dan rangka kerja dalam ekosistem C++ dengan yang terdapat dalam ekosistem bahasa pengaturcaraan popular yang lain, memfokuskan pada ciri, prestasi dan kemudahan penggunaan. Perpustakaan Standard Perpustakaan: Pustaka standard C++ menyediakan pelbagai struktur data, algoritma dan fungsi input/output. Walaupun bahasa lain mempunyai perpustakaan standard yang serupa, perpustakaan C++ terkenal dengan kecekapan dan fleksibilitinya. Pustaka Boost: Boost ialah koleksi perpustakaan pihak ketiga yang digunakan secara meluas yang menyediakan banyak ciri tambahan yang tidak terdapat dalam perpustakaan standard. Ia terkenal kerana menyediakan pelbagai ciri merentas platform seperti benang,
08May2024
Golang boleh disepadukan dengan teknologi lain dalam cara berikut: Penyepaduan dengan Python: menggunakan cgo untuk memanggil perpustakaan Python, atau memanggil fungsi R melalui perpustakaan gor. Sepadukan dengan R: gunakan pakej R, atau berinteraksi dengan R melalui perpustakaan gor. Sepadukan dengan teknologi lain: TensorFlow, Keras, Pandas, dsb. Penyepaduan ini meningkatkan keupayaan penyelesaian pembelajaran mesin.
16Oct2023
Kaedah pelaksanaan kesan khas Java termasuk menggunakan perpustakaan grafik Java, menggunakan perpustakaan Java 3D, menggunakan teknologi Java Web, menggunakan enjin permainan Java, menggunakan JavaFX, menggunakan OpenGL, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Gunakan kaedah perpustakaan grafik Java Java menyediakan banyak perpustakaan grafik, seperti Java AWT (Abstract Window Toolkit) dan Java Swing Mereka menyediakan pelbagai komponen grafik dan fungsi lukisan, yang boleh digunakan untuk melaksanakan pelbagai kesan khas. dan lain-lain.
02Nov2024
Pengepala dalam Perpustakaan Standard C dengan Kemasukan TerjaminDalam perpustakaan standard C, pengepala boleh menyertakan satu sama lain dalam pelbagai cara yang tidak...
Hot Tools
Pustaka PHP untuk bekas suntikan kebergantungan
Pustaka PHP untuk bekas suntikan kebergantungan
Koleksi 50 algoritma PHP klasik yang sangat baik
Algoritma PHP klasik, pelajari idea yang sangat baik dan kembangkan pemikiran anda
Pustaka PHP kecil untuk mengoptimumkan imej
Pustaka PHP kecil untuk mengoptimumkan imej