Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Acara DOM JavaScript (nota)_kemahiran javascript
Aliran Acara Bab 1
1-1 Peristiwa menggelegak: Peristiwa pada mulanya diterima oleh elemen yang paling spesifik (nod dengan tahap bersarang paling dalam dalam dokumen);
Kemudian rambatkan sehingga nod (dokumen) yang paling kurang spesifik langkah demi langkah;
1-2. Tangkapan acara: Nod yang kurang spesifik harus menerima peristiwa lebih awal, manakala nod yang paling spesifik harus menerima peristiwa terakhir;
2-1 pengendali acara HTML
//Kelemahan: Kod HTML dan JS digandingkan rapat;
<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">Pengendali acara 2-2 DOM tahap 0
//Cara yang lebih tradisional: tetapkan fungsi kepada atribut pengendali acara, yang lebih biasa digunakan; //Kelebihan: Mudah/pelayar silang;
<input type="button" value="按钮" id="btn2"> <script> var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert('这是通过DOM0级添加的事件!'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性; </script>
//Terima tiga parameter: nama acara untuk diproses/fungsi pemprosesan acara dan nilai Boolean; //Ia tidak berfungsi dalam IE8;
2-4 pengendali acara IE dan penyemak imbas silang
<input type="button" value="按钮" id="btn3"> <script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener('click',showMessage,false); //删除事件程序; </script>
>2. serasi dengan penyemak imbas
<script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.attachEvent('onclick',showMessage); //添加事件; btn3.detachEvent('onclick',showMessage); //删除事件; </script>
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
//Apabila peristiwa pada DOM dicetuskan, objek ==peristiwa akan dijana;
>1.type == Dapatkan jenis acara;>2.target == Dapatkan sasaran acara;
>3.stopPropagation() == Hentikan acara menggelegak;>4.preventDefault() == Tingkah laku lalai untuk mencegah peristiwa;
3-2 objek acara dalam IE
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } <a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a> function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }>2.srcElement attribute == Dapatkan sasaran acara;
Bab 4 Kesan Seret Panel QQ
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }>1. Merangkumkan kaedah Kelas
>2. Merangkumkan fungsi seret dan lepas
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, eles = [], elements = oParent.getElementsByTagName('*'); for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){ if(elements[i].className == clsName){ eles.push(elements[i]); } } return eles; }
Sistem Loteri Bab 4
window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'), stateList = document.getElementById('loginStatePanel'), lis = stateList.getElementsByTagName('li'), stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'), loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,i<lis.length,i++){ lis[i].onmouseover = function(){ this.style.background = "#567"; } lis[i].onmouseout = function(){ this.style.background = "#fff"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = "none"; stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = ''; loginStateShow.className = 'login-state-show '+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = "none"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft, disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouseover = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouseover = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), l = e.clientX-posX, t = e.clientY-posY, winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth, maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }>1.Acara papan kekunci
>>1.keyDown: Dicetuskan apabila pengguna menekan mana-mana kekunci pada papan kekunci dan jika pengguna menekan kekunci, peristiwa ini akan dicetuskan berulang kali >>2.keyPress: Dicetuskan apabila pengguna menekan kekunci aksara pada papan kekunci, dan jika pengguna menekan dan menahannya, acara ini akan dicetuskan berulang kali; >>3.keyUp: Dicetuskan apabila pengguna melepaskan kekunci pada papan kekunci;
>2. Prosedur loteri