


Pengaturcaraan serentak C++: bagaimana untuk melaksanakan penjadualan tugas dan pengurusan kolam benang?
Penjadualan tugas dan pengurusan kumpulan benang adalah kunci untuk meningkatkan kecekapan dan kebolehskalaan dalam pengaturcaraan serentak C++. Penjadualan tugas: Gunakan std::thread untuk membuat thread baharu. Gunakan kaedah join() untuk menyertai thread. Pengurusan kolam benang: Buat objek ThreadPool dan nyatakan bilangan utas. Tambah tugas menggunakan kaedah add_task(). Panggil kaedah join() atau stop() untuk menutup kumpulan benang.
C++ Pengaturcaraan Serentak: Penjadualan Tugasan dan Pengurusan Kolam Benang
Pengenalan
Dalam pengaturcaraan serentak, penjadualan tugas dan pengurusan kumpulan benang adalah penting untuk meningkatkan kecekapan kecekapan. Artikel ini akan membimbing anda melalui konsep penjadualan tugas dalam C++ dan menunjukkan cara menggunakan std::thread
dan std::mutex
dalam standard C++11 untuk mengurus kolam benang. std::thread
和 std::mutex
来管理线程池。
任务调度
任务调度涉及分配和执行异步任务。在 C++ 中,可以使用 std::thread
来创建新线程:
std::thread t([]() { // 执行异步任务 });
要加入线程,请使用 join()
方法:
t.join();
线程池管理
线程池是一个预先创建并管理的线程集合,可用于处理任务。使用线程池可以避免反复创建和销毁线程的开销。
以下是如何在 C++ 中创建和管理线程池:
class ThreadPool { public: ThreadPool(int num_threads) { for (int i = 0; i < num_threads; i++) { threads_.emplace_back(std::thread([this]() { this->thread_loop(); })); } } void thread_loop() { while (true) { std::function<void()> task; { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_); if (tasks_.empty()) { continue; } task = tasks_.front(); tasks_.pop(); } task(); } } void add_task(std::function<void()> task) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_); tasks_.push(task); } void stop() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_); stop_ = true; } ~ThreadPool() { stop(); for (auto& t : threads_) { t.join(); } } private: std::vector<std::thread> threads_; std::queue<std::function<void()>> tasks_; std::mutex mtx_; bool stop_ = false; };
要使用线程池,可以执行以下步骤:
- 创建一个线程池对象,指定要创建的线程数。
- 使用
add_task()
方法将任务添加到线程池。 - 调用
join()
或stop()
方法来关闭线程池并等待所有任务完成。
实战案例
以下是一个使用线程池在多核系统上执行并发任务的示例:
#include <iostream> #include <vector> #include "thread_pool.h" int main() { ThreadPool pool(4); std::vector<std::future<int>> futures; for (int i = 0; i < 10000; i++) { futures.push_back(pool.add_task([i]() { return i * i; })); } for (auto& f : futures) { std::cout << f.get() << std::endl; } return 0; }
结论
通过使用 std::thread
std::thread
untuk mencipta utas baharu: 🎜rrreee🎜Untuk menyertai utas, gunakan kaedah join()
: 🎜rrreee🎜🎜Thread pengurusan kolam 🎜🎜🎜Kolam benang ialah koleksi utas yang telah dibuat dan terurus yang boleh digunakan untuk memproses tugasan. Menggunakan kumpulan benang mengelakkan overhed mencipta dan memusnahkan benang berulang kali. 🎜🎜Begini cara untuk mencipta dan mengurus kumpulan benang dalam C++: 🎜rrreee🎜Untuk menggunakan kumpulan benang, anda boleh melakukan langkah berikut: 🎜- Buat objek kumpulan benang, menyatakan bilangan utas untuk dibuat .
- Gunakan kaedah
add_task()
untuk menambah tugasan pada kumpulan benang. - Panggil kaedah
join()
ataustop()
untuk menutup kumpulan benang dan tunggu semua tugasan selesai.
std ::thread code> dan kumpulan benang, boleh mengurus tugas serentak dalam C++ dengan berkesan. Sama ada pengkomputeran saintifik pada sistem berbilang teras atau perkhidmatan web yang perlu mengendalikan sejumlah besar permintaan, penjadualan benang dan pengurusan kumpulan benang adalah kunci untuk meningkatkan kecekapan dan kebolehskalaan kod. 🎜
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan serentak C++: bagaimana untuk melaksanakan penjadualan tugas dan pengurusan kolam benang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft