C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
Pengenalan
Dalam dunia pengaturcaraan, C sering dianggap sebagai bahasa kuno dan berkuasa, dengan daya tarikan dan kontroversi. Hari ini, kita akan menyelam ke dalam kaitan C dalam pengaturcaraan moden, mendedahkan sama ada ia hanya "gembar -gembur" atau mempunyai nilainya. Melalui artikel ini, anda akan belajar tentang kelebihan teras C, senario aplikasi semasa, dan perbandingannya dengan bahasa moden yang lain, dengan itu menilai kedudukannya dengan lebih baik dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
Semakan asas c
C, sebagai lanjutan bahasa C, telah dibangunkan oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1980 -an. Ia memperkenalkan konsep pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), sambil mengekalkan kecekapan dan keupayaan operasi peringkat rendah C. C bukan sahaja menyokong sistem menaip statik, tetapi juga menyediakan keupayaan pengaturcaraan perpustakaan dan templat standard yang kaya, yang mengimbangi prestasi dan fleksibiliti.
Dalam proses pembelajaran C, anda akan terdedah kepada konsep utama seperti petunjuk, pengurusan memori, kelas dan objek, dan templat, yang merupakan asas untuk memahami fungsi kuat C.
Kelebihan dan fungsi teras c
Apa yang menjadikan C berkuasa adalah prestasi tinggi dan operasi perkakasan langsung. Ciri-ciri jenis penyusunannya membolehkan program mencapai kecekapan yang sangat tinggi apabila dilaksanakan, yang sangat penting dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi.
// Contoh Prestasi#termasuk <iostream> #include <vector> #include <chrono> int main () { std :: vektor <int> vec (1000000); Auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); untuk (int i = 0; i <vec.size (); i) { vec [i] = i * 2; } Auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); Auto Duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: microseconds> (end - start); std :: cout << "masa diambil:" << duration.count () << "microseconds" << std :: endl; kembali 0; }
Contoh mudah ini menunjukkan betapa cekap C adalah apabila memproses data berskala besar. Dengan memanipulasi memori secara langsung dan menggunakan perpustakaan standard, C dapat menyelesaikan sejumlah besar pengiraan dalam masa yang sangat singkat.
Bagaimana C berfungsi
Prinsip kerja C dapat difahami dari dua aspek: kompilasi dan pelaksanaan. Pertama, kod C disusun ke dalam kod mesin melalui pengkompil (seperti GCC atau Clang), dan proses ini dioptimumkan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan. Kedua, fail yang boleh dilaksanakan yang dijana secara langsung pada sistem operasi, menggunakan sumber perkakasan sepenuhnya.
Dari segi pengurusan ingatan, C membolehkan pengaturcara untuk memperuntukkan dan memori percuma secara manual, yang, sambil menambah kerumitan, juga memberikan fleksibiliti yang hebat. Pada masa yang sama, moden C telah memperkenalkan penunjuk pintar (seperti STD :: shared_ptr dan std :: unik_ptr), yang sangat memudahkan pengurusan ingatan dan mengurangkan risiko kebocoran ingatan.
Contoh penggunaan C
Penggunaan asas
Penggunaan asas C termasuk pengisytiharan berubah, definisi fungsi, dan penggunaan kelas. Berikut adalah contoh definisi kelas dan penggunaan yang mudah:
// Contoh penggunaan asas#termasuk <iostream> orang kelas { awam: Std :: Nama String; int umur; Orang (std :: string n, int a): nama (n), umur (a) {} void memperkenalkan () { std :: cout << "Nama saya" << Nama << "dan saya" << umur << "tahun." << std :: endl; } }; int main () { Orang ("Alice", 30); person.introduce (); kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan cara menentukan kelas, memulakan objek, dan fungsi ahli panggilan, mencerminkan sifat berorientasikan objek C.
Penggunaan lanjutan
Penggunaan canggih C termasuk pengaturcaraan templat dan polimorfisme. Pengaturcaraan templat membolehkan menulis kod biasa yang berfungsi untuk pelbagai jenis data, sementara polimorfisme membolehkan pemilihan dinamik fungsi yang dipanggil pada masa runtime.
// Contoh Penggunaan Lanjutan: Templat dan Polimorfisme#termasuk <IOSTREAM> #include <vector> templat <typename t> bekas kelas { Swasta: std :: vector <t> data; awam: void add (const t & item) { data.push_back (item); } void print () const { untuk (const auto & item: data) { std :: cout << item << ""; } std :: cout << std :: endl; } }; bentuk kelas { awam: maya kekosongan maya () const = 0; maya ~ bentuk () = lalai; }; Bulatan Kelas: Bentuk Awam { awam: void draw () const override { std :: cout << "Melukis bulatan" << std :: endl; } }; Kelas Rectangle: Bentuk Awam { awam: void draw () const override { std :: cout << "Melukis segi empat tepat" << std :: endl; } }; int main () { Kontena <int> intContainer; intContainer.add (1); intContainer.add (2); intContainer.add (3); intContainer.print (); // output: 1 2 3 Container <std :: string> stringcontainer; StringContainer.add ("Hello"); StringContainer.add ("Dunia"); StringContainer.print (); // output: hello dunia std :: vektor <bentuk*> bentuk; shapes.push_back (bulatan baru ()); shapes.push_back (segi empat tepat baru ()); untuk (const auto & shape: bentuk) { bentuk-> lukis (); } untuk (auto & bentuk: bentuk) { padam bentuk; } kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan cara membuat kelas kontena biasa menggunakan templat, dan bagaimana untuk melaksanakan lukisan bentuk yang berbeza melalui polimorfisme.
Kesilapan biasa dan tip debugging
Kesilapan biasa apabila menggunakan C termasuk kebocoran memori, penunjuk penunjuk null, dan jenis ralat penukaran. Berikut adalah beberapa petua debug:
- Gunakan petunjuk pintar seperti std :: shared_ptr dan std :: unik_ptr untuk menguruskan ingatan dan mengelakkan kerumitan memori secara manual.
- Gunakan alat debugging (seperti GDB) untuk mengesan pelaksanaan program dan mencari lokasi ralat.
- Tulis ujian unit untuk memastikan ketepatan dan kebolehpercayaan kod.
Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik
Dalam aplikasi praktikal, pengoptimuman prestasi C dapat dicapai dengan cara berikut:
- Gunakan fungsi dalam talian untuk mengurangkan fungsi overhead panggilan.
- Meningkatkan kecekapan pelaksanaan kod dengan pilihan pengoptimuman pengkompil (seperti -O3).
- Pilih struktur dan algoritma data yang betul untuk mengurangkan kerumitan masa dan ruang.
Berikut adalah contoh pengoptimuman yang menunjukkan bagaimana untuk meningkatkan prestasi melalui fungsi sebaris dan pengoptimuman pengkompil:
// Contoh Pengoptimuman Prestasi#termasuk <iostream> #include <chrono> Inline int square (int x) { kembali x * x; } int main () { const int iterations = 10000000; Auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); untuk (int i = 0; i <iterations; i) { int hasil = persegi (i); } Auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); Auto Duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: milliseconds> (end - start); std :: cout << "masa diambil:" << duration.count () << "MilionSeconds" << std :: endl; kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan bagaimana untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan kod melalui fungsi inline dan pengoptimuman pengkompil.
Berikut adalah beberapa amalan terbaik semasa menulis kod C:
- Tulis kod yang jelas dan boleh dibaca, menggunakan nama dan komen yang bermakna.
- Ikuti prinsip RAII (pengambilalihan sumber adalah inisialisasi) untuk memastikan pengurusan sumber yang betul.
- Gunakan ciri -ciri C moden seperti Auto, Ekspresi Lambda, dan Pointers Pintar untuk memudahkan kod dan meningkatkan kecekapan.
kesimpulannya
C masih mempunyai kaitan penting hari ini. Prestasi tinggi, operasi langsung perkakasan dan paradigma pengaturcaraan yang kaya menjadikannya bahasa pilihan dalam banyak bidang. Walaupun lengkung pembelajaran yang curam, keupayaan dan fleksibiliti C yang kuat menjadikannya tempat dalam pengaturcaraan moden. Melalui perbincangan ini, saya harap anda dapat lebih memahami kelebihan dan senario aplikasi C, untuk membuat pilihan yang lebih bijak dalam projek sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
