cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Apakah yang perlu anda perhatikan apabila menggunakan pembina dan pemusnah dalam warisan?

Dalam warisan C++, warisan pembina memerlukan pernyataan pertama pembina kelas terbitan untuk memanggil pembina kelas asas, dan warisan pemusnah memerlukan pemusnah kelas terbitan terlebih dahulu melaksanakan kod kelas terbitan dan kemudian memanggil pemusnah kelas asas. Beri perhatian untuk mengelakkan memanggil pembina dan pemusnah secara kitaran, pastikan pembina dan pemusnah kelas induk dilaksanakan dengan betul, dan gunakan penuding kelas asas untuk memanggil pemusnah kelas induk.

C++ 函数继承详解:在继承中使用构造函数和析构函数时应注意哪些事项?

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan pembina dan pemusnah dalam pewarisan

Dalam C++, apabila kelas terbitan mewarisi kelas asas, tingkah laku pembina dan pemusnah kelas terbitan akan terjejas Artikel ini akan membincangkan secara terperinci pertimbangan apabila menggunakan pembina dan pemusnah dalam warisan, dan menggambarkannya melalui kes praktikal.

Warisan pembina

Apabila kelas terbitan mewarisi daripada kelas asas, pembina kelas terbitan memanggil pembina kelas asas untuk memulakan pembolehubah ahli kelas asas. Pada masa ini, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut:

  • Pernyataan pertama dalam pembina kelas terbitan mestilah memanggil pembina kelas asas.
  • Jika pembina kelas asas tidak dipanggil secara eksplisit, pengkompil akan secara automatik memanggil pembina lalai.
  • Anda boleh mempunyai berbilang pembina dalam kelas terbitan, tetapi setiap pembina mesti bermula dengan panggilan kepada pembina kelas asas.

Warisan pemusnah

Pemusnah kelas terbitan akan melakukan perkara berikut:

  • Panggil kod pemusnah dalam pemusnah kelas terbitan.
  • Panggil pemusnah kelas asas.
  • Jika kelas terbitan memiliki penunjuk kelas asas, ia harus dikeluarkan dalam pemusnah kelas terbitan.

Kes Praktikal

Pertimbangkan kod berikut yang menunjukkan tingkah laku pembina dan pemusnah dalam pewarisan:

#include <iostream>

using namespace std;

class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base constructor called." << endl;
    }
    
    ~Base() {
        cout << "Base destructor called." << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived constructor called." << endl;
    }
    
    ~Derived() {
        cout << "Derived destructor called." << endl;
    }
};

int main() {
    Derived d;
    return 0;
}

Menjalankan kod ini akan mencetak output berikut:

Base constructor called.
Derived constructor called.
Derived destructor called.
Base destructor called.

Nota

pembina dan pemusnah guna fungsi , anda juga perlu memberi perhatian kepada perkara berikut:

    Elakkan memanggil pembina dan pemusnah dalam gelung.
  • Pastikan pembina dan pemusnah kelas induk dilaksanakan dengan betul untuk mengelakkan kebocoran sumber atau segfault.
  • Apabila memanggil pemusnah kelas induk dalam pemusnah kelas terbitan, anda harus menggunakan penuding kelas asas dan bukannya penuding kelas terbitan.

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Apakah yang perlu anda perhatikan apabila menggunakan pembina dan pemusnah dalam warisan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)