Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Panduan Lengkap untuk Fungsi Maya C++: Dari Konsep kepada Pelaksanaan
Fungsi maya ialah mekanisme utama dalam OOP, membenarkan kelas terbitan mengatasi fungsi kelas asas dan mencapai pengikatan dinamik, membawa kelebihan kebolehskalaan, polimorfisme dan penggunaan semula kod: Konsep: Fungsi maya diisytiharkan dalam kelas asas dan ditandakan sebagai maya; kelas boleh mengatasi fungsi maya dan menyediakan pelaksanaannya sendiri. Pengikatan Dinamik: C++ menggunakan pengikatan dinamik untuk menentukan pada masa jalan pelaksanaan fungsi maya yang hendak dipanggil. Kelebihan: Fungsi maya meningkatkan kebolehlanjutan, polimorfisme dan penggunaan semula kod, membolehkan anda membuat kelas terbitan dengan mudah dan melakukan gelagat khusus pada kejadian kelas yang berbeza.
Panduan Lengkap untuk Fungsi Maya dalam C++: Dari Konsep ke Pelaksanaan
Pengenalan
Fungsi maya ialah mekanisme asas berorientasikan objek (OOP) dan mekanisma kelas yang diturunkan untuk mewarisi fungsi asas kelas . Ini membolehkan anda mencipta kod fleksibel dan boleh diperluaskan yang mempamerkan gelagat berbeza untuk kejadian kelas yang berbeza.
Konsep
Fungsi maya dengan mengisytiharkannya dalam kelas asas dan menandainya dengan kata kunci virtual
:
class Base { public: virtual void print() { cout << "Base::print()" << endl; } };
Kelas terbitan boleh mengatasi fungsi maya, menyediakan pelaksanaannya sendiri:
rreeebinding mikromik
mekanisme pengikatan dinamik untuk menentukan pelaksanaan fungsi maya yang akan dipanggil semasa runtime. Apabila anda memanggil fungsi maya, pengkompil memasukkan panggilan tidak langsung yang menyelesaikan pelaksanaan fungsi yang betul semasa masa jalan.
Kelebihan
Anda boleh mengurangkan pertindihan kod dengan mentakrifkan fungsi maya dan membenarkan kelas terbitan menyediakan pelaksanaan khusus kelas. . Bulatkan, mewarisi daripada Shape dan menggantikan print(): class Derived : public Base {
public:
virtual void print() override { cout << "Derived::print()" << endl; }
};
Dalam fungsi main(), anda boleh mencipta tatasusunan objek Shape dan menggunakan kaedah print()nya:
class Shape { public: virtual void print() = 0; };
Ini akan menghasilkan:
class Rectangle : public Shape { public: void print() override { cout << "Rectangle" << endl; } };
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Lengkap untuk Fungsi Maya C++: Dari Konsep kepada Pelaksanaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!