Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Pertukaran prestasi antara fungsi sebaris C++ dan fungsi maya
Fungsi sebaris biasanya berprestasi lebih baik daripada fungsi maya kerana ia menghapuskan overhed panggilan fungsi, tetapi meningkatkan kembung kod dan kesukaran dalam penyahpepijatan memberikan polimorfisme, membolehkan objek memanggil kaedah yang betul mengikut jenis, dan kodnya lebih jelas, tetapi prestasinya adalah; lebih rendah untuk fungsi sebaris.
Performance Tradeoffs of Inline Functions and Virtual Functions in C++
Pengenalan
Fungsi sebaris dan fungsi maya ialah dua teknik penting dalam C++ untuk meningkatkan prestasi kod. Walau bagaimanapun, kedua-dua kaedah mempunyai ciri prestasi yang berbeza, dan memilih teknik yang betul adalah penting dalam situasi yang berbeza. Artikel ini akan menyelidiki pertukaran prestasi antara fungsi sebaris dan maya serta menyediakan kes penggunaan praktikal.
Fungsi sebaris
Fungsi sebaris ialah satu bentuk pengoptimuman pengkompil yang memasukkan badan fungsi terus ke dalam fungsi panggilan, dengan itu menghapuskan overhed panggilan fungsi. Fungsi sebaris biasanya digunakan untuk fungsi yang sangat kecil yang hanya melaksanakan beberapa operasi.
Fungsi maya
Fungsi maya membenarkan kelas terbitan mengatasi kaedah kelas asas. Apabila fungsi maya dipanggil, pengkompil secara dinamik mengikat pelaksanaan kelas terbitan yang paling spesifik. Mekanisme ini menyediakan polimorfisme tetapi dengan mengorbankan panggilan fungsi.
Perbandingan Prestasi
Secara umumnya, fungsi sebaris berfungsi lebih baik daripada fungsi maya kerana ia menghapuskan overhed panggilan fungsi. Walau bagaimanapun, fungsi sebaris juga mempunyai kelemahan berikut:
Fungsi maya berprestasi lebih teruk daripada fungsi sebaris, tetapi ia memberikan kelebihan berikut:
Kes Praktikal
Kes 1: Fungsi Pengiraan Kecil
Pertimbangkan fungsi berikut yang mengira punca kuasa dua:
rreeeMemandangkan fungsi kecil dan hanya berfungsi dengan baik untuk melaksanakannya itu Pilihan. Ini akan meningkatkan prestasi kerana ia menghapuskan overhed panggilan fungsi.
Kes 2: Panggilan kaedah maya
Pertimbangkan hierarki kelas bentuk mudah dengan kelas asas Bentuk dan kelas terbitan Bulatan dan Segi Empat. Katakan kelas Shape mempunyai kaedah cabutan seperti yang ditunjukkan di bawah:
inline double sqrt(double x) { return std::sqrt(x); }
Kelas terbitan mesti mengatasi kaedah cabutan untuk melaksanakan logik lukisan tertentu. Apabila kaedah cabutan objek Shape dipanggil, pengkompil secara dinamik mengikat pelaksanaan kelas terbitan yang paling spesifik. Ini adalah perlu kerana polimorfisme, tetapi ia menimbulkan overhed panggilan fungsi.
Kesimpulan
Apabila memilih antara menggunakan fungsi sebaris atau fungsi maya, adalah penting untuk menimbang keperluan untuk prestasi, pertambahan kod dan polimorfisme. Fungsi sebaris sesuai untuk fungsi kecil yang sering dipanggil, manakala fungsi maya sesuai untuk situasi di mana polimorfisme diperlukan. Dengan menggunakan teknik ini secara bijak, anda boleh mengoptimumkan prestasi kod C++ anda.
Atas ialah kandungan terperinci Pertukaran prestasi antara fungsi sebaris C++ dan fungsi maya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!