


Apakah perbezaan antara templat kelas dan templat fungsi untuk fungsi C++?
Templat C++ termasuk templat kelas dan templat fungsi. Templat kelas membenarkan penciptaan kelas yang boleh digunakan dengan jenis data yang berbeza, manakala templat fungsi boleh digunakan dengan fungsi jenis data yang berbeza. Perbezaan utama antara kedua-duanya ialah templat kelas diwujudkan secara eksplisit, dan templat fungsi secara tersirat dalam templat kelas, parameter jenis boleh dilihat dalam keseluruhan definisi kelas, manakala dalam templat fungsi ia hanya kelihatan dalam tandatangan.
Templat Kelas lwn. Templat Fungsi dalam C++
Templat C++ ialah ciri bahasa yang berkuasa yang membolehkan kami mencipta kod boleh guna semula yang boleh digunakan dengan pelbagai jenis data. C++ menyediakan dua jenis templat: templat kelas dan templat fungsi.
Templat Kelas
Templat kelas membolehkan kami mencipta kelas yang boleh digunakan untuk jenis data yang berbeza. Dalam erti kata lain, ia membolehkan kami membuat pelan tindakan yang boleh digunakan untuk mencipta objek dengan jenis data yang berbeza seperti integer, terapung atau kelas tersuai yang lain.
template <typename T> class Array { public: Array(int size) : size(size), data(new T[size]) {} ~Array() { delete[] data; } T& operator[](int index) { return data[index]; } private: int size; T* data; };
Templat Fungsi
Templat fungsi membolehkan kami mencipta fungsi yang boleh digunakan pada jenis data yang berbeza. Begitu juga, ia membolehkan kami mencipta templat yang boleh digunakan untuk mencipta fungsi dengan jenis parameter yang berbeza dan jenis nilai pulangan.
template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
Perbezaan
Perbezaan utama antara templat kelas dan templat fungsi ialah:
-
Cara membuat instantiate: Templat kelas dibuat dengan menggunakan simbol
;; kod> Tatasusunan<int></int>
) dijadikan instantiated secara eksplisit, manakala templat fungsi dibuat secara tersirat dengan memanggil fungsi dan menghantar hujah jenis (cth.max<int>(3, 5)</int>
) . - 可见性:类模板中的类型参数在整个类定义中都可见,而函数模板中的类型参数仅在函数签名中可见。
符号(例如 Array<int></int>
)显式实例化,而函数模板是通过调用该函数并传递类型参数(例如 max<int>(3, 5)</int>
)隐式实例化的。实战案例
类模板:创建一个 Pair
类模板,它存储两个不同类型的值。
template <typename K, typename V> class Pair { public: Pair(K key, V value) : key(key), value(value) {} K getKey() { return key; } V getValue() { return value; } private: K key; V value; };
我们使用 Pair
类模板创建了一个存储整数键和字符串值的 Pair
对象:
Pair<int, string> pair(1, "C++"); cout << pair.getKey() << " " << pair.getValue() << endl; // 输出:1 C++
函数模板:创建一个 swap
函数模板,用于交换两个不同类型值的顺序。
template <typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; }
我们使用 swap
Pair
, yang menyimpan dua jenis nilai yang berbeza. 🎜int x = 1; int y = 2; swap(x, y); // 互换 x 和 y 的值 cout << x << " " << y << endl; // 输出:2 1🎜Kami menggunakan templat kelas
Pair
untuk mencipta objek Pair
yang menyimpan kunci integer dan nilai rentetan: 🎜rrreee🎜🎜Templat fungsi: 🎜Buat pertukaran swap
untuk menukar dua integer: 🎜rrreeeAtas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara templat kelas dan templat fungsi untuk fungsi C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual