Rumah  >  Artikel  >  解析全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

解析全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

王林
王林ke hadapan
2024-04-09 13:10:18574semak imbas

Adakah permainan dunia autonomi/berrangkaian penuh membosankan untuk pakar teknologi Crypto? Atau adakah MeMe jenis Kultus?

Sebab mengapa kami mempunyai soalan ini adalah kerana takrifan abstrak dan kompleks bagi permainan dunia autonomi/rantaian penuh serta antara muka dan interaksi permainan yang mudah hingga kasar membuat kebanyakan pemain permainan berasa bosan dan takut.

Tetapi sebenarnya, walaupun permainan dunia autonomi/rantai penuh mempunyai pengalaman permainan yang berbeza sama sekali daripada permainan paradigma lain, ia tidak bermakna ia tidak menyeronokkan. Sebagai pemain permainan veteran, DarkForest, permainan rantaian penuh pertama, adalah satu-satunya permainan dalam 5 tahun yang saya mainkan sepanjang malam selama dua hari berturut-turut.

解析全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式

Jika ruang permainan lain adalah kotak pasir, dan kandungan permainan adalah simulasi permainan bilik rahsia, maka ruang permainan rantai penuh adalah realiti fizikal digital, dan kandungan rantai penuh permainan ialah permainan simulasi dunia sebenar. Semasa bermain DarkForest, saya benar-benar mengalami seram kosmik yang menembusi tulang saya dalam "The Three-Body Problem" Liu.

Naratif asas permainan dunia autonomi/rantai penuh

Pasukan Lattice menetapkan konotasi dan lanjutan konsep permainan dunia autonomi/rantai penuh dalam "Deklarasi Dunia Autonomi", menyepadukan permainan dunia autonomi/rantai penuh dengan kawasan permainan Web2.5 Asingkannya.

Permainan dunia autonomi / rantaian penuh ialah sistem permainan terbuka berdikari berdasarkan realiti fizikal digital dan peraturan asas Ia tahan lama, tidak berubah dan bebas kebenaran.

Permainan rantaian penuh dalam erti kata sempit ialah dunia autonomi Kebolehmainannya tidak datang daripada kandungan permainan (kosmologi, plot,

muzik, lukisan menegak, dll.) dan matlamat permainan (tahap, pencapaian, salinan,). negara, dsb.) yang disediakan oleh pembangun permainan), dsb., tetapi datang dari pengalaman sebenar sub-dunia (Sub-World) yang dibina oleh pemain di dunia mereka sendiri.

Logik pembinaan dunia autonomi/permainan rantaian penuh ialah objek - undang-undang asas - realiti fizikal digital, yang masing-masing sepadan dengan entiti - komponen - sistem rangka kerja ECS enjin permainan.

Dalam erti kata tertentu, permainan dunia autonomi/rantaian penuh sedang meneroka pembinaan dunia maya peringkat seterusnya berdasarkan bit maklumat dunia sebenar yang kita diami. Atau kita boleh menggunakan istilah Musk untuk membina dunia maya baharu berdasarkan dunia maya. Ini selaras dengan adegan terkenal dalam siri TV fiksyen sains Amerika "Rick and Morty" di mana dunia berbilang lapisan bersarang secara rekursif secara tak terhingga.

Paradigma dunia/pelaksanaan autonomi primitif baharu untuk permainan rantai penuh

Atas ialah kandungan terperinci 解析全链游戏引擎Mud、Dojo、Zypher的3类设计范式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:panewslab.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Artikel sebelumnya:Artikel seterusnya: