Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-Star

Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-Star

PHPz
PHPzke hadapan
2024-03-26 14:56:061188semak imbas

editor php Banana memperkenalkan anda kepada kaedah penilaian pertengahan "All-Star Battle". Dalam cabaran ini, pemain perlu menunjukkan tahap kemahiran operasi dan pemikiran taktikal yang lebih tinggi untuk menghadapi lawan yang lebih kuat dan senario pertempuran yang lebih kompleks. Melalui strategi yang munasabah dan operasi yang fleksibel, pemain boleh mengalahkan semua pihak lawan dan berjaya melepasi penilaian. Datang dan cabar diri anda, tingkatkan kekuatan anda dan jadilah bintang juang yang sebenar!

Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-Star

Peringkat pertama

1. Syarat melepasi: Berjaya melepasi tahap, tiada watak dalam pusingan tempur terbunuh, dan tiada watak dalam pusingan tempur yang terbunuh, dan tiada watak dalam pusingan tempur terbunuh, dan watak dalam pusingan tempur terbunuh, dan atau sama dengan 1 pusingan.

2. Lineup Matching: Mengikut barisan musuh, kita memerlukan watak yang boleh memberikan nilai kemarahan pada awalnya. Tahap pertama adalah agak rendah dalam kesukaran Sistem telah mengkonfigurasi Kusanagi Kyo dan Nikaidou Benimaru untuk semua orang bertarung.

3. Cara bermain: Mula-mula cuba serangan kumpulan Kusanagi Kyo untuk menekan garis darah, kemudian pulihkan kemarahan anda dan bawa dia pergi dalam satu gelombang. .

2. Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-StarBarisan Perlawanan

: Pada tahap ini, Ralph pasti akan mencetuskan kemahiran menyekat selepas diserang, jadi watak yang mempunyai mekanisme "lempar" diperlukan dalam tahap ini, kerana watak jenis ini Kebal terhadap penghalang.

Gerbang di barisan hadapan adalah watak yang mesti ada, dan kemudian pilih Clark dengan atribut lontaran. 3. Gameplay Idea

: Idea permainan tahap ini agak mudah Permainan membuka Clark dan terus membuka misteri untuk melawan Ralph Disebabkan oleh ciri-ciri wira, kesan pasif tidak akan dicetuskan oleh wira . Peringkat ketiga

2. Barisan Padanan

: Dalam tahap ini, Ralph pasti akan mencetuskan kemahiran menyekat selepas diserang.

Walau bagaimanapun, jika musuh berada dalam keadaan "terpegun", ia tidak akan dapat mencetuskan blok Oleh itu, watak yang diperlukan untuk tahap ini adalah Terry, dan kemudian hanya menambah peranan Andy di sini adalah untuk meningkatkan peluang Terry daripada mendapat pening.

3.

Idea permainan

: Andy perlu menambah keadaan Qi Jue kepada musuh pada mulanya, dan kemudian pening Terry boleh dicetuskan 100%, dan tindakan susulan pada dasarnya tidak sukar. .

2. Lineup Matching

: Dalam tahap ini, K perlu diselesaikan terlebih dahulu K boleh meningkatkan pukulan kritikal apabila menyerang musuh dengan "burn" BUFF. Tahap ini memerlukan penggunaan "overlord body", kerana dalam keadaan overlord, hit kritikal tidak akan dicetuskan.

Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-Star 3.

Gameplay Ideas

: Editor memilih Luca dalam tahap ini Dia boleh memberikan kesan yang mendominasi kepada semua ahli pasukan, supaya mereka tidak menjadi K-second pada mulanya. Peringkat kelima 2. Lineup Matching: Haohmaru adalah teras musuh dalam tahap ini Ia boleh memberikan perisai besar (100%*kesihatan maksimum) setiap pusingan. .

Idea memecahkan formasi dalam tahap ini adalah dengan menggunakan kesan penyebaran Hanya dalam keadaan ini kerosakan berguna boleh ditangani. 3.

Gameplay Ideas

: Watak yang dipilih oleh editor ialah Angsa Howard Dia boleh menghilangkan perisai Haohmaru dengan berkesan, manakala tiga pusingan sudah cukup untuk membunuh Haohmaru.

Atas ialah kandungan terperinci Cara bermain Penilaian Pertengahan Pertempuran All-Star. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:gmz88.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam