Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Profesion dengan permainan paling menarik dalam "Adventure Battle" - Pendekar
Editor PHP Yuzi memperkenalkan anda kepada profesion yang paling menarik perhatian dalam "Adventure Battle" - Sword Head. Sebagai salah satu profesion yang paling berwarna-warni dalam permainan, Swordsman sangat dicari di kalangan pemain untuk kuasa serangan yang sangat baik dan kemahiran yang cantik. Dengan memilih profesion pendekar dalam permainan, anda boleh mengalami kemahiran ilmu pedang yang tampan dan kesan pertempuran yang mengejutkan, membawakan pengalaman permainan yang serba baharu. Bukan itu sahaja, Sword Head juga mempunyai kemahiran dan taktik yang unik, membolehkan pemain menonjol dalam pengembaraan dan menjadi tenaga teras pasukan.
Anda ingin mengatakan profesion mana yang mempunyai helah paling banyak dan permainan yang paling banyak, saya beritahu anda, ia mestilah Pendekar.
Pada masa ini terdapat enam jenis kepala pedang yang saya ketahui: kepala pedang gaya seimbang (pedang komprehensif tradisional), kepala pedang pulangan tradisional, kepala pedang rakan kongsi pulang, kepala pedang anti-sahabat yang ganas, pengurangan anti-kerosakan yang ganas kepala pedang, dan kepala pedang anti-ganas.
Untuk menganalisis setiap sekolah, anda perlu terlebih dahulu memahami teras pertama pedang - pengurangan kerosakan: kerosakan diterima = (pengurangan kerosakan 1) × (pengurangan kerosakan sistem tunggal).
Teras kedua~Balas: Balas kepada pvp dan potong sebanyak 70%. Iaitu, tindak balas sebenar untuk 2 ialah 0.6, 3 ialah 0.9, 4 ialah 1.2, dan 5 ialah 1.5.
Teras ketiga ialah kepala pedang secara amnya tidak akan kehilangan darah sepuluh saat sebelum pertempuran Maksudnya, pengiraan pendapatan pemulihan semasa pertempuran adalah tempoh pertempuran tolak sepuluh saat.
Di antara genre, saya akan menerangkan secara terperinci apa yang saya telah gunakan dan apa yang saya faham, dan saya hanya akan menyentuh secara ringkas yang tidak jelas kepada saya.
Membalikkan kepala pedang secara ganas, ini pada dasarnya sama dengan Heipi, iaitu menggunakan gaya pertempuran Heipi dalam acuan kepala pedang. Peralatan ini dilengkapi dengan sepuluh serangan balas kritikal, dan pada dasarnya tiada pengurangan kerosakan Semua serangan balas longgokan utama adalah pukulan kritikal, tetapi ia masih tidak seganas kulit hitam, dan langit boleh mengalahkan penembak, tetapi seperti hitam. kulit, ia akan layu apabila berhadapan dengan ahli sihir rintangan tinggi.
Kepala pedang gaya imbangan adalah pedang komprehensif tradisional Peralatannya seimbang dari segi pemulihan, pukulan kritikal dan serangan balas Selepas ia dibentuk, pemulihan adalah kira-kira 2-3, dan pukulan kritikal dan serangan balas adalah kira-kira 50-60. . Sejujurnya, perkara seperti ini secara amnya jarang berlaku. Lagipun, Balas 2 terlalu terhad dalam pertempuran sebenar, dan rasanya tidak baik mahupun buruk.
Kepala pedang digunakan untuk mengurangkan kerosakan akibat tindak balas ganas ini lebih sesuai dengan trend versi semasa dari awal - mengurangkan kerosakan. Kepala pedang jenis ini juga merupakan peralatan serangan balas yang ganas, tetapi ia tidak akan menjadi serangan balas yang melampau Ia menggunakan sebahagian daripada pengurangan kerosakan Dalam pertempuran sebenar, ia bersamaan dengan menggunakan sebahagian daripada semua kelebihan penembak terhadap ahli sihir. Pada asasnya, ia adalah arus perdana ketua anti-pedang yang ganas semasa.
Ketua Pedang Rakan Pemberontakan Ganas dan Ketua Pedang Rakan Pemberontakan disebut bersama untuk perbandingan yang mudah. Kedua-dua mereka pada asasnya sama Mereka berdua menggunakan serangan asas untuk menyerang balas rakan, dan mereka berdua memberi tumpuan kepada mengurangkan kerosakan. Perbezaannya ialah sama ada pemulihan peralatan atau pukulan kritikal, dan rakan kelima mempunyai kebarangkalian tinggi untuk menggunakan naga untuk melakukan serangan balas Gaya pendamping serangan balas yang ganas ini bukanlah jenis pertempuran yang anda bayangkan akan menamatkan pertempuran serta-merta, ia pada asasnya mengambil masa 30. detik. Di samping itu, selepas aliran lawan balas yang ganas terbentuk, anda boleh mempertimbangkan untuk menggunakan pengurangan berterusan pada kedudukan 5, menggunakan mod yang lebih ganas seperti kerosakan letupan pada kedudukan 6 untuk melawan penembak, dan menentang ahli sihir yang bergantung pada kelebihan semula jadi mereka untuk menggunakan sihir dan kemahiran tarik jiwa mempertahankan diri untuk mengurangkan.
Membandingkan kedua-dua profesion, saya telah membuat beberapa pengiraan, dan kesimpulannya ialah jika pertempuran berakhir dalam 20-30 saat, kelebihan serangan balas dengan rakan adalah lebih besar, dan jika pertempuran berakhir dalam 50-60 saat, kelebihannya lebih besar. .
Kelebihan dua kepala pedang jenis teman terhadap ahli sihir adalah lebih besar daripada pengurangan kerosakan serangan balas yang ganas, tetapi tekanan terhadap penembak akan lebih besar.
Pedang serangan balas pada dasarnya adalah pedang serangan balas dalam erti kata tradisional Kerosakan adalah lebih rendah daripada pedang teman Ia adalah mod sandaran apabila teman dihalang. Pada masa ini tidak disyorkan untuk terus menggunakan kepala pedang pulangan tradisional.
Selepas menganalisis perkara di atas, kecuali kepala pedang yang seimbang, yang saya tidak tahu banyak, yang lain pada dasarnya seperti ini: kepala pedang yang ganas mempunyai kelebihan terbesar untuk penembak tetapi kelebihan paling lemah untuk ahli sihir dialihkan sedikit demi sedikit, dan mula-mula ia menjadi Mengurangkan aliran keganasan mempunyai kelebihan yang seimbang terhadap pemanah dan ahli sihir, dan kemudian memindahkannya ke aliran pendamping mempunyai kelebihan yang besar untuk ahli sihir tetapi bukan kelebihan besar untuk pemanah.
Selain itu, terdapat beberapa cadangan atau peringatan untuk pemain Jiansou:
Pertama, anda perlu mempunyai keyakinan pada Jianshou Bakat pasifnya benar-benar tidak normal dalam versi hari ini Pengurangan kerosakan yang tinggi adalah hebat. Dikatakan bahawa Dawei adalah versi super artifak dengan pengurangan kerosakan pasif 15%. Walau bagaimanapun, kepala pedang dengan kesihatan penuh akan mengurangkan kerosakan sebanyak 10%, dan pedang dengan separuh kesihatan akan mengurangkan kerosakan sebanyak 20%.
Pengurangan kerosakan telah disebut sebelum ini. Apabila ia rendah, kesannya adalah purata.
Pengurangan meningkat daripada 20 kepada 30, dan rintangan terhadap serangan meningkat sebanyak 14.3%.
40 liter 50 meningkat sebanyak 20%
70 liter dan 80 liter meningkat sebanyak 50%.
Oleh itu, pengurangan kerosakan amat kritikal dalam persaingan, jadi kepala pedang dengan pengurangan kerosakan terbina dalam dilahirkan dengan daya saing terasnya sendiri.
Apabila bercakap tentang penjara bawah tanah, anda tidak memerlukan keyakinan Kecuali ikan dan foton, tiada masa untuk penjara bawah tanah berfungsi.
Kedua, jika seseorang telah menimbun 70, 80 atau 100 pengelak dan memberitahu anda bahawa aliran pendamping tidak berguna, jangan berkecil hati. Biar saya berikan anda satu contoh. Banyak pedang pemanah kini mempunyai pengurangan 50 kerosakan berganda (50 pengurangan, 50 pengurangan kemahiran), dan kemahiran ahli sihir telah dikurangkan sebanyak 75%. Kerosakan rakan pedang kepala anda ialah 0, dan anda masih mempunyai serangan balas dan serangan asas yang boleh menyumbang 40% daripada kerosakan, yang jauh lebih kuat daripada ahli sihir. Terdapat banyak ahli sihir menggunakan mereka, jadi mengapa rakan anda tidak boleh menggunakannya?
Selain itu, mengelak super tinggi memerlukan bakat Tiada ahli sihir penembak akan bertahan dengan mengelak 100%. Jika ahli sihir memukul anda dengan 100% mengelak, dia mungkin tidak dapat mengalahkan anda, tetapi apabila dia ditempatkan dengan atribut biasa, anda boleh 100% mengalahkannya.
Bukannya anda tidak perlu risau tentang mengelak tinggi di bawah sifat biasa Pada masa ini, hampir 70% daripada mereka mengelak dalam keadaan biasa, saya hanya melihat Kaikai, yang masih seorang pejuang gaya pendamping. Jika ia tidak berkesan, lakukan sebaliknya.
Profesion Swordshead ialah: jika anda ingin menyasarkan penembak, ia akan menjadi sukar bagi penembak untuk melawan anda, yang bermaksud pemberontakan ganas jika anda ingin menyasarkan ahli sihir, ia juga akan sukar untuk ditentang oleh ahli sihir anda, yang bermaksud aliran pemberontakan dan persahabatan. Tetapi jika anda ingin mengambil kesempatan daripada kedua-dua profesion dan tidak mahu menukar barisan, maka ia bergantung pada kawalan dan kekangan atribut anda, dan sama ada anda telah mengambil bentuk.
Ketiga, apabila anda berkomunikasi dengan orang lain, jangan katakan anda berkulit putih dan berkulit hitam Jika anda mengatakan anda berkulit hitam, mereka akan faham. Awak cakap "Saya berkulit putih"... Saya tahu awak berkulit putih macam mana Sekurang-kurangnya, adakah awak rasa awak berkulit putih apabila bercakap tentang keganasan atau memberontak terhadap orang berkulit putih?
Atas ialah kandungan terperinci Profesion dengan permainan paling menarik dalam "Adventure Battle" - Pendekar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!