Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Berkongsi pengalaman projek menggunakan C# untuk membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian

Berkongsi pengalaman projek menggunakan C# untuk membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian

王林
王林asal
2023-11-04 08:08:401299semak imbas

Berkongsi pengalaman projek menggunakan C# untuk membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian

Berkongsi pengalaman projek menggunakan C# untuk membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian

Pengenalan:
Dengan perkembangan pesat Internet, semakin ramai Semakin ramai yang sanggup menempah tiket secara online. Oleh itu, untuk meningkatkan kemudahan dan kecekapan tempahan tiket, membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian menggunakan C# telah menjadi projek yang sangat popular. Artikel ini akan berkongsi pengalaman projek saya dan berharap dapat memberikan beberapa rujukan berharga untuk pembangun lain.

1. Analisis Keperluan
Sebelum memulakan pembangunan, kita perlu menganalisis keperluan projek terlebih dahulu. Melalui komunikasi yang mendalam dengan pelanggan, kami mengenal pasti keperluan utama berikut:

  1. Pengguna boleh menyemak imbas pelbagai jenis tiket melalui sistem; kegemaran melalui tiket sistem dan membuat tempahan;
  2. Pengguna boleh membayar tiket dalam talian melalui sistem
  3. Sistem boleh menjana pengesahan tempahan secara automatik dan menghantarnya kepada pengguna.
  4. 2. Reka bentuk seni bina
Selepas menentukan keperluan projek, kami mula menjalankan reka bentuk seni bina. Berdasarkan saiz dan kerumitan projek, kami memutuskan untuk melaksanakan sistem menggunakan seni bina tiga peringkat. Seni bina tiga peringkat terutamanya merangkumi lapisan akses data, lapisan logik perniagaan dan lapisan pembentangan.


Lapisan akses data: Bertanggungjawab untuk interaksi dengan pangkalan data, termasuk operasi penambahan, pemadaman, pengubahsuaian dan pertanyaan maklumat tiket, maklumat pengguna, dll.
  1. ; Lapisan logik perniagaan: Bertanggungjawab untuk memproses sistem Logik perniagaan, seperti memproses permintaan tempahan pengguna, menjana pengesahan tempahan, dsb.
  2. Lapisan persembahan: Bertanggungjawab untuk berinteraksi dengan pengguna dan menyediakan antara muka pengguna untuk pengguna semak imbas, pilih dan tempah tiket.
  3. 3. Reka bentuk pangkalan data
Dalam fasa reka bentuk pangkalan data, kita perlu mewujudkan jadual data yang sepadan mengikut keperluan. Ia terutamanya termasuk jadual maklumat tiket, jadual maklumat pengguna, jadual maklumat pesanan, dll. Kami menggunakan pangkalan data hubungan untuk menyimpan data dan menggunakan C# untuk berinteraksi dengan pangkalan data.


4. Pemilihan Teknologi

Dalam projek ini, kami memilih teknologi berikut untuk melaksanakan fungsi sistem:


C# Bahasa: C# sebagai A bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang ditaip dengan kuat dengan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan yang baik; kebolehselenggaraan;
  1. Rangka Kerja Entiti: Rangka kerja ini boleh digunakan untuk berinteraksi dengan pangkalan data dengan mudah, memudahkan pembangunan lapisan akses data; akhir Pembangunan antara muka terutamanya menggunakan teknologi ini untuk mencapai antara muka pengguna yang mesra pengguna dan pengalaman interaktif
  2. Antara muka pembayaran pihak ketiga: Kami memilih untuk bekerjasama dengan platform pembayaran pihak ketiga untuk merealisasikan fungsi pembayaran yuran tiket dalam talian melalui antara muka .
  3. 5. Proses pembangunan
  4. Sebelum meneruskan proses pembangunan, kami merangka pelan pembangunan terperinci dan membahagi dan membahagikan modul berfungsi sistem. Proses pembangunan terbahagi terutamanya kepada peringkat berikut:
  5. Pembinaan sistem: mewujudkan infrastruktur projek, termasuk struktur folder projek, konfigurasi sambungan pangkalan data, dll.; 🎜🎜# Reka bentuk model: Reka bentuk jadual data dan model entiti sistem mengikut keperluan

Pembangunan lapisan akses data: merealisasikan interaksi dengan pangkalan data, termasuk operasi seperti penambahan, pemadaman, pengubahsuaian dan pertanyaan; ;

Pembangunan lapisan Logik Perniagaan: menulis logik perniagaan, memproses permintaan tempahan pengguna, menjana pengesahan tempahan, dll.;
  1. Ujian penyahpepijatan bersama: Menjalankan ujian fungsian dan prestasi yang komprehensif pada keseluruhan sistem untuk memastikan kestabilan dan kebolehpercayaan sistem; dan jalankannya dalam talian.
  2. 6. Ringkasan Projek
  3. Melalui proses pembangunan di atas, kami berjaya melaksanakan sistem tempahan tiket dalam talian. Sistem ini mempunyai antara muka pengguna yang baik dan pengalaman interaktif, yang meningkatkan kemudahan dan kecekapan tempahan tiket. Semasa proses pembangunan, kami menghadapi pelbagai masalah dan cabaran, tetapi melalui usaha pasukan dan kerjasama, kami akhirnya berjaya menyiapkan projek itu.
  4. Dalam pembangunan projek, kami mendapati bahawa pengalaman berikut adalah sangat penting:
  5. Memahami sepenuhnya keperluan: Sebelum memulakan pembangunan, berkomunikasi sepenuhnya dengan pelanggan , memastikan pemahaman yang jelas tentang keperluan;
  6. Reka bentuk seni bina yang munasabah: Reka bentuk seni bina yang munasabah boleh meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod dan mengurangkan kerja-kerja pengubahsuaian dan penyelenggaraan kemudiannya; dan amalan: Memilih teknologi dan alatan yang sesuai dan mempraktikkannya boleh meningkatkan kecekapan dan kualiti pembangunan
  7. Kerjasama dan komunikasi pasukan: Kerjasama dan komunikasi antara ahli pasukan adalah Sangat penting untuk berkongsi pengalaman dan menyelesaikan masalah dalam sesuatu tepat pada masanya semasa pembangunan projek.


Melalui pembangunan projek ini, saya mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang aplikasi rangka kerja C# dan ASP.NET MVC, dan saya juga telah mengumpul pengalaman pembangunan projek yang kaya. Saya harap perkongsian pengalaman saya dapat membantu pembangun lain dan membantu lebih ramai orang membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian yang lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Berkongsi pengalaman projek menggunakan C# untuk membangunkan sistem tempahan tiket dalam talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn