cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pengaturcaraan rangkaian?

Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pengaturcaraan rangkaian?

Nov 03, 2023 am 11:10 AM
pengaturcaraan soketsoket rangkaianpengaturcaraan rangkaian c++

Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pengaturcaraan rangkaian?

Dengan perkembangan Internet, pengaturcaraan rangkaian semakin menjadi bahagian penting dalam sains komputer. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, C++ juga menyediakan banyak sokongan untuk pengaturcaraan rangkaian. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk pengaturcaraan rangkaian.

Gambaran Keseluruhan Pengaturcaraan Rangkaian

Pengaturcaraan rangkaian ialah proses menulis atur cara untuk komunikasi menggunakan rangkaian komputer. Pengaturcaraan rangkaian memerlukan penggunaan protokol rangkaian (seperti TCP/IP) untuk penghantaran data. Dalam pengaturcaraan rangkaian, terdapat dua peranan utama: klien dan pelayan. Pelanggan merujuk kepada program yang memulakan permintaan, manakala pelayan ialah program yang bertindak balas kepada permintaan dan menyediakan data.

C++ Network Programming

C++ menyediakan beberapa perpustakaan dan alatan untuk menyokong pengaturcaraan rangkaian. Berikut ialah beberapa pustaka pengaturcaraan rangkaian C++ yang biasa digunakan:

  1. Boost.Asio: Ini ialah perpustakaan C++ merentas platform untuk pengaturcaraan tak segerak dan segerak yang menyokong berbilang protokol rangkaian, termasuk TCP/IP, UDP dan SSL.
  2. Poco C++: Ini ialah perpustakaan kelas C++ merentas platform untuk membangunkan aplikasi berasaskan rangkaian, menyokong protokol seperti HTTP, SMTP dan POP3.
  3. ACE: Ini ialah kit alat pengaturcaraan rangkaian peringkat objek berdasarkan bahasa C++, menyokong I/O tak segerak, pemultipleksan dan aplikasi teragih, dsb.

Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan terutamanya cara menggunakan perpustakaan soket dalam perpustakaan standard C++ untuk pengaturcaraan rangkaian.

Gunakan perpustakaan soket C++ untuk pengaturcaraan rangkaian

Dalam C++, perpustakaan soket adalah salah satu perpustakaan penting yang digunakan untuk pengaturcaraan rangkaian. Pustaka soket menyediakan cara mudah dan mudah alih untuk berkomunikasi antara komputer jauh, membolehkan pengaturcara membuat aplikasi rangkaian dengan cepat.

Sebelum menggunakan perpustakaan soket, anda perlu memasukkan fail pengepala berikut:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

Buat soket

Untuk mencipta soket C++, anda boleh menggunakan fungsi socket(), kodnya adalah seperti berikut:

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

Di sini, AF_INET menunjukkan penggunaan protokol IPv4, SOCK_STREAM bermaksud Gunakan protokol TCP untuk penghantaran, 0 bermakna gunakan protokol lalai.

Sambung ke pelayan

Jika anda ingin menyambung ke pelayan, anda boleh menggunakan arahan sambung untuk mencapainya. Apabila digunakan pada klien, selepas menggunakan fungsi socket() untuk mencipta soket, anda boleh menggunakan fungsi sambungan connect() untuk mengikat soket ke pelayan. Kodnya adalah seperti berikut:

struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(port);
if (inet_pton(AF_INET, ip, &serv_addr.sin_addr) <= 0)
{
    std::cerr << "Error: Address not supported" << std::endl;
    return -1;
}

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
    std::cerr << "Error: Connection Failed" << std::endl;
    return -1;
}

Di sini, alamat IP dan nombor port pelayan mesti dinyatakan. Fungsi inet_pton() menukar alamat IP perpuluhan bertitik standard kepada susunan bait rangkaian. Jika sambungan gagal, -1 akan dikembalikan.

Hantar dan terima data

Untuk menghantar dan menerima data, anda boleh menggunakan fungsi hantar() dan recv(). Berikut ialah kod untuk menghantar data:

int bytes_sent = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);

Di sini, sockfd ialah soket, penimbal ialah data yang akan dihantar, strlen(buffer) ialah panjang data dan 0 bermakna tiada bendera ditetapkan.

Berikut ialah kod untuk menerima data:

char incoming_buffer[1024];
memset(incoming_buffer, '0', sizeof(incoming_buffer));
bytes_received = recv(sockfd, incoming_buffer, 1024, 0);
std::cout << "Received: " << incoming_buffer << std::endl;

Di sini, incoming_buffer ialah tatasusunan aksara bersaiz 1024, fungsi recv() akan membaca data daripada soket yang disambungkan dan menyimpannya dalam incoming_buffer.

Tutup sambungan

Apabila anda selesai menghantar dan menerima data, anda perlu menutup sambungan melalui fungsi close(). Kodnya adalah seperti berikut:

close(sockfd);

Ini akan menutup soket sambungan dan melepaskan sumber yang berkaitan.

Ringkasan

Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan soket C++ untuk pengaturcaraan rangkaian. Pengaturcaraan rangkaian asas melibatkan mencipta soket, menyambung ke pelayan, menghantar dan menerima data, dan menutup sambungan. Dalam pembangunan aplikasi rangkaian sebenar, anda mungkin perlu mengendalikan lebih banyak situasi, seperti mengendalikan berbilang sambungan, menggunakan soket tidak menyekat dan sebagainya. Walau bagaimanapun, kami percaya bahawa apa yang telah disebutkan di sini telah menyediakan titik permulaan yang baik untuk pemula.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pengaturcaraan rangkaian?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.