Rumah >Peranti teknologi >AI >Pasaran pelancongan budaya semakin meningkat, dan persaingan dalam pasaran AR pengguna adalah sengit
Teks/VR Gyro Wanli
Baru-baru ini, pasaran realiti tambahan (AR) terus hangat
Sejak Ogos, beberapa produk cermin mata AR telah dilancarkan di pasaran: ARKnovv A1, Xrany X1, EZXR AR-Glasses, Rokid Max Pro, INMO Go...
Perlu diperhatikan bahawa Xrany X1, EZXR AR-Glasses, dan Rokid Max Pro semuanya menumpukan pada pasaran kebudayaan dan pelancongan
Bolehkah AR + pelancongan kebudayaan menjadi tempat keemasan seterusnya bagi pengeluar AR?
2021 ialah tahun apabila "Metaverse" meletup, dan keluaran Apple Vision Pro tahun ini telah menjadikan konsep "pengkomputeran ruang" popular sokongan adalah sama, dan semuanya melibatkan VR/AR, 5G, kecerdasan buatan, blockchain, kembar digital, dsb. Kandungan yang ditulis semula: 2021 ialah tahun apabila "Metaverse" meletup, dan keluaran Apple Vision Pro tahun ini mencetuskan kegilaan terhadap konsep "pengkomputeran ruang". Walaupun terdapat perbezaan tertentu dalam pemahaman dan hala tuju pembangunan masa depan kedua-dua konsep ini, sokongan teknikal asasnya adalah sama, kedua-duanya melibatkan realiti maya/realiti tambahan, 5G, kecerdasan buatan, rantaian blok, kembar digital dan bidang lain
Pada masa ini, sebagai tambahan kepada perkembangan pesat elektronik pengguna, pelbagai industri telah mula melihat trend integrasi dipercepatkan dengan pengkomputeran metaverse/angkasa. Contohnya, terdapat kes aplikasi yang muncul dalam bidang seperti penjagaan perubatan AR, pendidikan VR dan industri AR. Pada masa yang sama, semakin banyak kes aplikasi praktikal telah muncul dalam industri pelancongan budaya tradisional
Pada penghujung tahun lepas, Muzium Seni Moden Minsheng Beijing mengadakan pameran yang dinamakan "The Mark of Civilization: Dunhuang Art Exhibition". Semasa pameran itu, apa yang menarik perhatian ramai ialah pelancaran projek "Dunhuang AR Intelligent Tour". Apabila pelawat memakai cermin mata AR untuk melawat pameran, mereka boleh melihat pemandu pelancong maya berdasarkan rusa sembilan warna. Berbanding dengan pemandu pelancong sebenar, pemandu pelancong maya mempunyai tahap kebebasan yang lebih tinggi dan juga boleh menyediakan pelancong dengan lebih banyak maklumat latar belakang seperti audio dan video untuk mendalami pemahaman mereka. Di samping itu, dengan bantuan teknologi AR, mural statik nampaknya menjadi hidup, dan kiasan sejarah konvensional boleh dipaparkan di hadapan pelancong dengan cara yang lebih fleksibel
Sumber gambar: Internet
Pada penghujung tahun lepas, British Telecom bekerjasama dengan syarikat teknologi Seymour Powell untuk melancarkan projek pelancongan budaya AR peringkat bandar. Projek ini mengubah sepenuhnya pengalaman pelancongan Stirling, sebuah bandar pelancongan terkenal di Scotland, kepada teknologi realiti tambahan: selepas pelancong tempatan memuat turun aplikasi tertentu, mereka boleh menikmati lawatan AR yang disebutkan di atas, pengenalan klasik dan ulasan sejarah. Selain itu, aplikasi ini juga menggabungkan banyak elemen gamifikasi Contohnya, apabila pengguna berjaya mendaki anak tangga Monumen Wallace Negara, mereka boleh mendapatkan model 3D mercu tanda melalui LBS AR seperti mencari unicorn maya di bawah lokasi tertentu, kandungan, anda juga boleh membuka kunci lencana diperibadikan
Sumber gambar: Internet
Pengasas bersama Yixian, Liu Haiwei memberitahu VR Gyro: "Dalam era ekonomi pengalaman, pengalaman budaya dan pelancongan tradisional tidak lagi dapat memenuhi keperluan pengguna baharu. Berdasarkan trend pengguna semasa, pengalaman 'dinamik' lebih popular di kalangan pengguna. Dengan sokongan teknologi AR, industri pelancongan budaya boleh membentuk permainan interaktif yang dinamik, dan pengalaman mengasyikkan tidak dapat ditandingi oleh media tradisional pada masa lalu, yang betul-betul memenuhi ciri penggunaan pengguna kontemporari.”
Huang Minqiang, pengarah produk Yuanni, berkata bahawa bagi pengendali muzium dan tempat yang indah, sentiasa ada keperluan untuk mencipta paparan dan aktiviti yang lebih kreatif, tetapi titik kesakitan semasa ialah kitaran pembinaan dan kos ruang fizikal terlalu lama , dan kaedah paparan ruang dua dimensi sedia ada adalah agak biasa. Bagi pengguna, mereka memerlukan pengalaman kandungan yang lebih menarik dan menyeronokkan Dalam kes ini, pengalaman AR dapat memenuhi keperluan kedua-dua pihak dengan lebih baik.
AR×Cultural Tourism terutamanya melibatkan pengalaman permainan berikut Jika kita memecahkannya:
1. Dengan bantuan VPS, SLAM, realiti tambahan dan teknologi lain, peranti boleh mengesan maklumat orientasi dan orientasi persekitaran semasa, dan kemudian menindih anak panah navigasi masa nyata dan kandungan lain pada persekitaran sebenar, sekali gus menyediakan pengguna dengan pengalaman navigasi yang tidak masuk akal. Navigasi AR adalah berdasarkan penglihatan mesin dan teknologi AI, yang boleh mencapai ketepatan kedudukan yang lebih tinggi dan boleh menutup titik buta isyarat GPS seperti pusat beli-belah dan tempat letak kereta bawah tanah dengan berkesan.
Rancangan AR Hari Valentine Cina, sumber foto: Yixian×Ciqi Changge
2. Pameran dan penerangan. Di muzium dan persekitaran lain, pada masa lalu, pelancong sering terpaksa bergantung pada pemandu pelancong atau poster dan manual untuk memahami pelbagai peninggalan budaya yang dipamerkan. Apabila cermin mata AR diperkenalkan, pelancong boleh membuka kunci pemandu pelancong maya satu-satu, dan mereka boleh melihat pameran dengan lebih bebas. Selain itu, cermin mata AR juga boleh menayangkan bahan video tertentu di hadapan pameran, atau menukar peninggalan budaya menjadi 3D supaya pelancong boleh "memegang" mereka di tangan mereka untuk tontonan berbilang sudut.
Sumber gambar: Yuan Ni
3. Superposisi kesan khas. Untuk peninggalan budaya yang dilindungi seperti bangunan purba, salah satu prinsip penyelenggaraan yang paling penting ialah menghormati bahan dan struktur asal dan cuba mengelak daripada membuat terlalu banyak perubahan atas dasar ini boleh mencapai superposisi kesan khas berdasarkan realiti, seperti seperti yang ditunjukkan oleh AR Light, lakonan semula sejarah, perubahan persekitaran cuaca, dsb. boleh memberikan banyak pengalaman "tidak invasif".
Sumber gambar: Epson
4. Permainan rangkaian sosial. Pada masa ini, kebanyakan tempat yang indah seperti muzium menumpukan pada melihat dan mendengar, dan tidak mempunyai pengalaman langsung yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, AR boleh membina pelbagai permainan maya atau interaksi sosial ruang berbilang pemain dengan mudah, seperti simulasi perang, berkat AR, dinding mesej maya, dsb. Aktiviti-aktiviti ini bukan sahaja dapat memenuhi keinginan pelancong untuk mengambil gambar dan mendaftar masuk, tetapi juga meningkatkan kelekatan tarikan.
Pengalaman memberkati AR dalam projek Pavilion Chenghuang, sumber gambar: Yixian
Daripada senario penggunaan yang dinyatakan di atas, tidak sukar untuk mendapati bahawa cermin mata AR untuk budaya dan pelancongan sebenarnya agak berbeza daripada cermin mata AR gred pengguna biasa digunakan terutamanya untuk tontonan skrin besar, pejabat persendirian, dsb senario penggunaan cenderung statik. Dalam senario seperti budaya, perniagaan dan perjalanan, senario penggunaan adalah lebih dinamik, dan terdapat keperluan yang lebih tinggi untuk keselesaan pemakaian dan hayat bateri cermin mata. Selain itu, sama ada navigasi atau pengecaman objek, ia memerlukan sokongan teknologi berkaitan seperti persepsi persekitaran dan gabungan maya dan sebenar. Oleh itu, cermin mata AR budaya dan pelancongan perlu disasarkan dan dioptimumkan berdasarkan pengguna dan senario.
Ambil Rokid Air Pro sebagai contoh Produk ini dikeluarkan pada Oktober tahun lalu dan kini merupakan produk yang kerap muncul di muzium utama. Rokid Air Pro menggunakan reka bentuk belah, dan penyelesaian optik ialah BirthBath+Micro-OLED. Produk daripada jenis yang sama biasanya dilengkapi dengan kanta pelindung cahaya untuk memberikan kesan paparan yang lebih baik, tetapi kanta pelindung cahaya akan mengurangkan penghantaran cahaya cermin mata dan tidak kondusif untuk memerhati persekitaran sebenar. Untuk menyelesaikan masalah ini, Rokid Air Pro menggunakan reka bentuk kanta pelindung cahaya boleh lipat, yang sedikit sebanyak menyelesaikan masalah bertukar antara adegan sebenar dan maya
Sumber: Rokid
Dari segi interaksi, Rokid Air Pro dioptimumkan khas untuk suara. Memandangkan kumpulan pelawat muzium agak pelbagai dan peralatan perlu menampung pelbagai keperluan penggunaan, interaksi suara dengan ambang yang agak rendah adalah penyelesaian yang ideal, bagaimanapun, interaksi suara mudah dipengaruhi oleh persekitaran yang bising. Dalam kes ini, Rokid Air Pro telah dioptimumkan khas untuk pengurangan hingar dan pengecaman arah, dengan kelajuan tindak balas yang lebih pantas menunjukkan bahawa ketepatan pengecaman peranti boleh setinggi 98%.
Buka kunci pengalaman AR dengan mengimbas kod pengenalan atau arahan suara Sumber: Muzium Sejarah Shanghai
Pada penghujung bulan Ogos, Rokid Air Pro memperkenalkan penggantinya: Rokid Max Pro Produk ini mempunyai spesifikasi yang serupa dengan Rokid Max yang dikeluarkan sebelum ini, dengan FoV besar 50°. Selain itu, ia dilengkapi dengan kamera skala kelabu tunggal di hadapan, yang boleh digunakan untuk SLAM dan pengecaman gerak isyarat.
Sumber: Rokid
Xrany X1 yang dikeluarkan baru-baru ini oleh Yuan Ni menggunakan penyelesaian Micro-OLED+Birdbath, yang serupa dengan Rokid Air Pro. Ia dilengkapi dengan kotak pengkomputeran khas Xrany Space1, dan menambah dua kamera skala kelabu fisheye dan kamera RGB di hadapan cermin mata. Antaranya, kamera skala kelabu digunakan terutamanya untuk SLAM dan pengecaman gerak isyarat, dan kamera RGB digunakan untuk pengecaman dan pengesanan objek
Dari segi beberapa butiran, Xrany X1 memperkenalkan fungsi pengecaman cahaya ambien automatik untuk memudahkan pengguna bergerak dan meneroka. Selain itu, produk ini dilengkapi dengan pelbagai kaedah interaksi biasa di pasaran, termasuk sinar, butang, sentuhan dan gerak isyarat. Huang Minqiang menegaskan bahawa tiga yang pertama adalah biasa dalam kehidupan semasa, dan ia sangat diterima oleh pengguna dan mudah digunakan Dengan lelaran pembangunan teknologi masa depan dan kerjasama dengan persepsi dan teknologi AI, pengecaman isyarat dijangka menjadi salah satu daripada. kaedah interaksi yang paling berpotensi.
Sumber gambar: Yuan Ni
EZXR AR-Glasses bermula dari aspek integrasi dan FoV yang besar. Produk ini menggunakan penyelesaian optik luar paksi Prinsipnya ialah cahaya dari paparan dipantulkan ke mata melalui kanta Kelemahannya ialah ia agak besar, tetapi kelebihannya ialah pengguna boleh memakai cermin mata, FoV boleh dibuat lebih besar (72°), dan ia mempunyai ketransmisian cahaya yang lebih baik. Selain itu, produk ini mempunyai bateri 4300mAh terbina dalam dan pemproses set kepala VR arus perdana Snapdragon XR2, yang boleh digunakan untuk membina pengalaman hiburan luar talian yang lebih pelbagai.
Berbanding perkakasan, kelebihan teras Yixian lebih tercermin dalam sokongan perkhidmatan perisian pengalaman AR yang agak lengkap. Sebagai contoh, dari segi algoritma SLAM dan gerak isyarat, ketepatan kedudukan dan penjejakan 6DoFnya boleh mencapai 0.05%, penentukuran paparan optik OST mencapai ketepatan penjajaran maya dan sebenar peringkat sentimeter, dan penjejakan objek 3D mencapai ketepatan maya dan berlabuh sebenar peringkat sentimeter. Selain itu, Yixian juga telah melancarkan perkhidmatan platform awan AR seperti editor penciptaan kandungan dan pusat sumber peta spatial, yang boleh mengurangkan ambang untuk pengimbasan dan muat naik peta awan titik spatial dan pembinaan kandungan AR dengan berkesan.
Sumber gambar: Yixian
Liu Haiwei menegaskan bahawa pasaran pelancongan budaya domestik semasa sedang membuka peluang pembangunan yang komprehensif, dan menggabungkan teknologi termaju seperti realiti tambahan akan menjadi trend pembangunan penting dalam industri
Menurut data yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan dan Pelancongan, jumlah ketibaan pelancongan domestik pada separuh pertama tahun ini mencapai 2.384 bilion, dan hasil pelancongan domestik (jumlah perbelanjaan pelancongan) mencecah 2.3 trilion yuan, setahun ke- peningkatan tahun sebanyak 63.9% dan 95.9%. Pada masa yang sama, negara juga telah memperkenalkan beberapa siri sokongan dasar yang memfokuskan kepada pasaran pelancongan budaya Sebagai contoh, pada tahun lepas, lima jabatan negara bersama-sama mengeluarkan "Pelan Tindakan Integrasi dan Pembangunan Realiti Maya dan Aplikasi Industri (2022). -2026)". Notis itu menyebut bahawa "galakkan satu atau dua muzium Peringkat dan tempat aktiviti pelancongan yang layak dilengkapi dengan kemudahan dan peralatan pengalaman yang mengasyikkan."
Secara kebetulan, "Notis Pejabat Am Kementerian Kebudayaan dan Pelancongan Mengenai Menjalankan Syor Projek R&D Sains dan Teknologi Inovasi Kebudayaan dan Pelancongan Negara pada 2023" menyebut bahawa budaya mendalam dan pengalaman pelancongan adalah projek sokongan utama jabatan itu. , dan projek utama berpeluang menikmati 10 subsidi Projek sekitar 10,000 yuan.
Pengilang terminal kini menghadapi rintangan yang lebih besar untuk mencapai keuntungan dalam pasaran pengguna, jadi banyak pengeluar memilih untuk menumpukan pada pasaran B-end seperti pelancongan kebudayaan. Luo Yonghao mendedahkan dalam temu bual tahun lepas bahawa mengikut garis masa kemajuan AR, 2-3 tahun akan datang ialah tempoh pengkomersilan peralatan AR menegak tujuan khas, manakala pengkomersilan peralatan AR tujuan am akan mengambil masa kira-kira 5 tahun . Oleh itu, bagi pengeluar terminal, cara yang lebih mudah untuk mencapai keuntungan pada masa ini adalah dengan menyasarkan pasaran B-end
Sumber gambar: Internet
Baru-baru ini, palanAR, penyedia perkhidmatan teknologi WebAR Jepun, telah menjalankan soal selidik mengenai pelancongan budaya AR. Data tinjauan menunjukkan bahawa ramai responden menyatakan kesanggupan mereka untuk membayar pengalaman AR yang menarik minat mereka. Antara pengalaman ini, pengalaman nombor satu ialah "AR pemetaan unjuran", dengan responden sanggup membayar purata 534.5 yen (kira-kira RMB 26.6). Pelancong sanggup membayar untuk pengalaman yang lebih baru dan lebih mengasyikkan, yang menyediakan peluang pendapatan yang besar untuk syarikat AR dan tarikan pelancongan budaya
Sumber gambar: palanAR
Gyro Jun mengetahui bahawa sesetengah muzium pada masa ini menggunakan model sewaan untuk pengalaman AR, seperti projek cermin mata AR Muzium Sejarah Shanghai, yang mengenakan caj 50 yuan setiap kali dan tiada had pada tempoh pengalaman. Dari segi kadar penukaran, projek panduan AR Bandar Purba Liangzhu sebelum ini mencapai 2% semasa Hari Kebangsaan pada tahun 2020, iaitu, 2 daripada 100 orang menyewanya. Data ini sebenarnya agak baik
Bukan itu sahaja, pasaran pelancongan budaya berbeza daripada senario perindustrian, perubatan dan lain-lain Ia adalah pasaran B2C yang biasa, dan produk boleh berorientasikan secara langsung kepada pengguna Ini adalah kondusif kepada syarikat yang menerima maklum balas yang lebih nyata dengan cara dan perkhidmatan yang tangkas sebagai pendidikan pasaran. Dalam hal ini, pelancongan budaya AR boleh membuat analogi mudah dengan pusat pengalaman VR Menurut data IDC, 25% peranti PC VR dalam pasaran paparan dipasang di kepala domestik pada 2017 pergi ke pusat pengalaman VR. Selain penerokaan pasaran, pusat pengalaman VR juga memainkan peranan mempopularkan sains dan celik huruf kepada orang ramai. Menurut tinjauan GyroJun, pendedahan pertama ramai rakan sekerja kepada VR adalah di pusat pengalaman VR. Pada masa hadapan, pasaran pelancongan budaya AR juga mungkin menjadi platform penting untuk pengalaman terminal awal dan mengumpul tenaga untuk ledakan produk perkakasan pengguna
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, syarikat seperti Rokid, Yixian dan Yuanni telah mencapai banyak kejayaan dalam bidang pelancongan budaya AR dan sentiasa meningkatkan usaha mereka. Antaranya, Rokid mendedahkan bahawa ia telah bekerjasama dengan lebih 100 muzium peringkat pertama dan 5A tempat indah di China. Selain itu, sejak tahun ini, Rokid juga telah mencapai kerjasama strategik dengan Fliggy Travel, pengendali pelancongan budaya Shiji Cultural Tourism Group dan syarikat lain
Liu Haiwei menegaskan bahawa seawal tahun 2021, Yixian telah mengenal pasti senario luar talian sebagai senario operasi yang penting untuk pelaksanaan teknologi AR Dalam perkembangan seterusnya, dapat dilihat bahawa Yixian telah melaksanakan satu siri kes pelancongan budaya AR, seperti AR. pengalaman perjalanan yang dicipta dengan kerjasama Kawasan Pemandangan Hangzhou Songcheng, bacaan lukisan AR dalam pameran khas "Lukisan Cina Dinasti Purba", dsb. Bukan itu sahaja, Yixian juga telah mencapai kerjasama strategik dengan Tencent Cultural Tourism dan Shandong Cultural Tourism Media tahun ini. Lebih banyak kes dan aktiviti akan dilancarkan pada masa hadapan. Huang Minqiang juga mendedahkan bahawa kumpulan pertama produk Xrany X1 dan Space1 telah digunakan di tempat-tempat indah seperti Air Terjun Hukou dan Leshan Giant Buddha, dan juga akan mencapai kerjasama dengan lebih banyak muzium terkenal.
Data yang berkaitan menunjukkan bahawa setakat 2021, terdapat 5,772 institusi muzium di seluruh negara dan 14,196 tarikan pelancong peringkat A. Berdasarkan liputan AR, masih terdapat potensi pembangunan yang besar dan ruang untuk imaginasi.
Pada masa ini, ekosistem perisian AR masih di peringkat awal, dan budaya dan pelancongan AR dijangka menjadi salah satu tingkap penting bagi pengguna untuk benar-benar mengalami ciri AR seperti persepsi alam sekitar, integrasi maya dan sebenar serta interaksi masa nyata pada masa hadapan.
Atas ialah kandungan terperinci Pasaran pelancongan budaya semakin meningkat, dan persaingan dalam pasaran AR pengguna adalah sengit. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!