Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk mencapai pengurangan dan keuntungan bunyi audio
Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan pengurangan dan keuntungan bunyi audio
Gambaran Keseluruhan
Pemprosesan audio merupakan bahagian penting dalam banyak bidang aplikasi, seperti pengecaman pertuturan, penyuntingan audio, dsb. Dalam hal ini, FFmpeg ialah alat sumber terbuka yang berkuasa yang boleh digunakan untuk memproses fail audio dan video. Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa dan fleksibel yang boleh digunakan bersama FFmpeg untuk melaksanakan pelbagai fungsi pemprosesan audio. Artikel ini akan menumpukan pada cara menggunakan FFmpeg untuk melaksanakan fungsi pengurangan hingar audio dan perolehan di Golang.
Pasang FFmpeg dan Golang
Sebelum bermula, pastikan anda telah memasang FFmpeg dan Golang. Anda boleh memuat turun dan memasang FFmpeg dari tapak web rasmi (https://www.ffmpeg.org/). Untuk Golang, anda boleh memuat turunnya dari laman web rasmi dan memasangnya mengikut arahan (https://golang.org/).
Import perpustakaan FFmpeg
Di Golang, anda boleh menggunakan teknologi CGo untuk memanggil fungsi FFmpeg dengan mengimport pustaka bahasa C. Pertama, kita perlu mencipta fail pengepala ffmpeg.go dan menyalin kandungan berikut ke dalam fail:
package main /* #cgo pkg-config: libavformat libavcodec libavutil #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/channel_layout.h> #include <libavutil/common.h> #include <libavutil/samplefmt.h> */ import "C"
Arahan cgo
digunakan di sini untuk menentukan perpustakaan FFmpeg yang perlu dipautkan.
Pengurangan Bunyi Audio
Pengurangan Bunyi Audio ialah satu cara untuk mengurangkan bunyi latar belakang dan bunyi mengganggu yang lain. Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan fungsi pengurangan hingar audio di Golang menggunakan FFmpeg:
package main import "C" func main() { // 初始化FFmpeg C.av_register_all() C.avcodec_register_all() // 打开输入文件 var formatContext *C.AVFormatContext if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 { panic("无法打开输入文件") } // 获取音频流索引 var audioStreamIndex C.int if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 { panic("无法读取流信息") } for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ { if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioStreamIndex = C.int(i) break } } if audioStreamIndex == -1 { panic("找不到音频流") } // 打开解码器 codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id) codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec) if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 { panic("无法打开解码器") } // 准备存储解码后数据的缓冲区 frame := C.av_frame_alloc() // 开始解码 packet := C.av_packet_alloc() for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 { if packet.stream_index == audioStreamIndex { C.avcodec_send_packet(codecContext, packet) for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 { // 在这里对音频帧进行降噪处理 // ... // 处理完后释放缓冲区 C.av_frame_unref(frame) } } C.av_packet_unref(packet) } // 清理资源 C.avformat_close_input(&formatContext) C.avcodec_free_context(&codecContext) C.av_frame_free(&frame) C.av_packet_free(&packet) }
Kod ini mula-mula membuka fail input, kemudian mendapat indeks strim audio, seterusnya membuka penyahkod, dan menyediakan penimbal untuk menyimpan yang dinyahkod data audio. Kemudian, ia mula membaca bingkai audio dalam satu gelung, dan melakukan pemprosesan pengurangan hingar pada bingkai audio dengan memanggil API FFmpeg. Selepas pemprosesan selesai, lepaskan penimbal bingkai audio. Akhir sekali, bersihkan sumber dan tutup fail input.
Audio Gain
Audio gain ialah cara untuk meningkatkan volum audio. Berikut ialah kod sampel yang menggunakan FFmpeg untuk melaksanakan fungsi perolehan audio di Golang:
package main import "C" func main() { // 初始化FFmpeg C.av_register_all() C.avcodec_register_all() // 打开输入文件 var formatContext *C.AVFormatContext if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 { panic("无法打开输入文件") } // 获取音频流索引 var audioStreamIndex C.int if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 { panic("无法读取流信息") } for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ { if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioStreamIndex = C.int(i) break } } if audioStreamIndex == -1 { panic("找不到音频流") } // 打开解码器 codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id) codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec) if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 { panic("无法打开解码器") } // 准备存储解码后数据的缓冲区 frame := C.av_frame_alloc() // 开始解码 packet := C.av_packet_alloc() for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 { if packet.stream_index == audioStreamIndex { C.avcodec_send_packet(codecContext, packet) for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 { // 在这里对音频帧进行增益处理 // ... // 处理完后释放缓冲区 C.av_frame_unref(frame) } } C.av_packet_unref(packet) } // 清理资源 C.avformat_close_input(&formatContext) C.avcodec_free_context(&codecContext) C.av_frame_free(&frame) C.av_packet_free(&packet) }
Kod ini serupa dengan kod sampel untuk pengurangan hingar audio, kecuali pemprosesan perolehan dilakukan sebelum memproses bingkai audio. Anda boleh menggunakan API FFmpeg untuk mencapai kesan keuntungan yang diingini.
Ringkasan
Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara menggunakan FFmpeg untuk melaksanakan pengurangan hingar audio dan mendapatkan fungsi di Golang. Kod sampel ini boleh digunakan sebagai panduan permulaan untuk membantu anda mula menggunakan Golang dan FFmpeg untuk memproses fail audio. Dengan menggunakan kuasa FFmpeg dan fleksibiliti Golang, anda boleh melaksanakan pelbagai operasi pemprosesan audio yang kompleks. Harap kod sampel ini boleh membantu anda!
Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk mencapai pengurangan dan keuntungan bunyi audio. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!