


Susun semula aksara rentetan untuk membentuk perwakilan angka Inggeris yang sah
Dalam masalah ini, kita perlu menyusun semula aksara rentetan yang diberikan untuk mendapatkan perwakilan berangka Inggeris yang sah. Pendekatan pertama adalah untuk mencari semua pilihatur rentetan, mengekstrak perkataan Inggeris yang berkaitan dengan nombor, dan menukarnya kepada nombor.
Satu lagi cara untuk menyelesaikan masalah ini ialah mencari watak unik daripada setiap perkataan. Dalam tutorial ini, kita akan mempelajari dua cara untuk menyelesaikan masalah yang diberikan.
Pernyataan Masalah- Kami diberi rentetan panjang N yang mengandungi aksara kecil. Rentetan mengandungi perwakilan perkataan Inggeris bagi nombor [0-9] dalam susunan rawak. Kita perlu mengekstrak perkataan Inggeris daripada rentetan, menukarkannya kepada nombor dan memaparkan nombor ini dalam tertib menaik
Contoh Contoh
Input – str = "zeoroenwot"
Output –‘012’
Penjelasan– Kita boleh mengekstrak 'sifar', 'satu' dan 'dua' daripada rentetan yang diberikan dan kemudian menyusunnya dalam susunan berangka yang semakin meningkat.
Input – str = ‘zoertowxisesevn’
Output –‘0267’
Penjelasan – Kita boleh mengeluarkan "sifar", "dua", "enam" dan "tujuh" daripada rentetan yang diberikan.
Kaedah 1
Dalam kaedah ini, kami akan menggunakan kaedah next_permutation() untuk mendapatkan pilih atur rentetan. Kami kemudiannya akan mengekstrak perkataan Inggeris yang berkaitan dengan nombor daripada setiap pilih atur dan menjejaki jumlah maksimum perkataan yang diekstrak daripada sebarang pilih atur. Daripada ini kita akan membentuk rentetan.
Algoritma
Tentukan fungsi countOccurrences(), yang menerima rentetan dan perkataan sebagai parameter. Ia digunakan untuk mengira kejadian perkataan tertentu dalam rentetan tertentu.
Takrifkan 'bilangan' pembolehubah dan mulakannya kepada sifar.
Gunakan gelung sementara untuk melintasi rentetan. Jika kita dapati perkataan pada kedudukan semasa, nilai 'count' dinaikkan sebanyak 1 dan nilai 'pos' dilangkau oleh kepanjangan perkataan.
Kembalikan nilai ‘count’
-
Fungsi
convertToDigits() digunakan untuk menukar perkataan kepada nombor
Tentukan vektor bernama 'perkataan', yang mengandungi perwakilan nombor Inggeris. Juga, takrifkan 'max_digits' untuk menyimpan bilangan maksimum perkataan dalam sebarang pilih atur rentetan. Selain itu, takrifkan peta 'digit_freq' untuk menyimpan kekerapan setiap digit apabila kita boleh mengekstrak perkataan maksimum daripada sebarang pilih atur.
Gunakan kaedah sort() untuk mengisih rentetan yang diberikan.
Gunakan kaedah next_permutations() dengan gelung do-while(). Dalam gelung, gunakan gelung lain untuk mengulangi perkataan vektor.
Kira kejadian setiap perkataan dalam pilih atur semasa dan kemas kini peta 'word_freq' berdasarkan ini. Pada masa yang sama, tambahkan nilai yang terhasil pada pembolehubah 'cnt'.
Jika nilai 'cnt' lebih besar daripada 'max_digit', kemas kini nilai 'max_digit' dan 'digit_frequancy'.
Gelung melalui peta "digit_freq" dan tukar nombor kepada rentetan.
Contoh
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> #include <algorithm> using namespace std; // function to count the total number of occurrences of a word in a string int countOccurrences(const string &text, const string &word){ int count = 0; size_t pos = 0; while ((pos = text.find(word, pos)) != std::string::npos){ count++; pos += word.length(); } return count; } string convertToDigits(string str){ // defining the words vector vector<string> words = {"zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"}; int max_digits = 0; map<int, int> digit_freq; // Traverse the permutations vector sort(str.begin(), str.end()); // Sort the string in non-decreasing order do{ string temp = str; int cnt = 0; map<int, int> word_freq; // Traverse the words vector for (int j = 0; j < words.size(); j++){ string temp_word = words[j]; // finding the number of occurrences of the word in the permutation int total_temp_words = countOccurrences(temp, temp_word); // storing the number of occurrences of the word in the map word_freq[j] = total_temp_words; cnt += total_temp_words; } // If the total number of digits in the permutation is greater than the max_digits, update the max_digits and digit_freq if (cnt > max_digits){ max_digits = cnt; digit_freq = word_freq; } } while (next_permutation(str.begin(), str.end())); string res = ""; // Traverse the digit_freq map for (auto it = digit_freq.begin(); it != digit_freq.end(); it++){ int digit = it->first; int freq = it->second; // Append the digit to the result string for (int i = 0; i < freq; i++){ res += to_string(digit); } } return res; } int main(){ string str = "zeoroenwot"; // Function Call cout << "The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is " << convertToDigits(str); }
Output
The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is 012
Kerumitan masa - O(N*N!), kerana kita perlu mencari semua pilih atur.
Kerumitan ruang - O(N) untuk menyimpan rentetan akhir.
Kaedah 2
Kaedah ini adalah versi yang dioptimumkan daripada kaedah di atas. Di sini kita akan mengambil watak unik daripada setiap perkataan dan mencari perkataan yang tepat daripada rentetan yang diberikan berdasarkan watak ini.
Perhatikan
Kami mempunyai 'z' yang unik dalam 'sifar'.
Kami mempunyai 'w' yang unik dalam 'dua'.
Kami mempunyai 'u' yang unik dalam 'empat'.
Kami mempunyai 'x' unik daripada 'enam'.
Kami mempunyai 'gg' yang unik dalam 'lapan'.
Kami boleh mengekstrak semua perkataan unik yang mengandungi "h" daripada "tiga", seperti yang kami pertimbangkan di atas.
Kita boleh mengeluarkan satu-satunya "o" daripada "satu" kerana kita telah mempertimbangkan semua perkataan yang mengandungi "o".
Kita boleh memilih 'f' daripada 'lima' kerana semua perkataan mengandungi 'f' seperti di atas.
Kami mempunyai yang unik 'v' dalam "tujuh".
Kita boleh mengambil 'i' daripada 'sembilan' kerana semua perkataan yang mengandungi 'i' yang kita pertimbangkan di atas.
Algoritma
Takrifkan vektor 'perkataan' yang mengandungi perkataan Inggeris dan pastikan anda mengikut susunan contoh di bawah kerana kami telah mempertimbangkan perkataan unik dengan sewajarnya. Juga, tentukan vektor aksara unik dan perwakilan berangkanya
Kira kekerapan setiap aksara dan simpannya dalam peta.
Gelung melalui pelbagai watak unik
Jika peta mengandungi aksara unik pada masa ini, simpan nilai kekerapannya dalam pembolehubah 'cnt'.
Sekarang, ulangi perkataan semasa. Kurangkan kekerapan setiap aksara perkataan dengan 'cnt' dalam peta.
在‘digits’向量中添加一个单词,重复‘cnt’次。
对数字字符串进行排序,并从函数中返回。
示例
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> #include <algorithm> using namespace std; string convertToDigits(string str){ // store the words corresponding to digits vector<string> words = { "zero", "two", "four", "six", "eight", "three", "one", "five", "seven", "nine" }; // store the unique characters of the words vector<char> unique_chars = {'z', 'w', 'u', 'x', 'g', 'h', 'o', 'f', 'v', 'i'}; // store the digits corresponding to the words vector<int> numeric = {0, 2, 4, 6, 8, 3, 1, 5, 7, 9}; // to store the answer vector<int> digits = {}; // unordered map to store the frequency of characters unordered_map<char, int> freq; // count the frequency of each character for (int i = 0; i < str.length(); i++){ freq[str[i]]++; } // Iterate over the unique characters for (int i = 0; i < unique_chars.size(); i++){ // store the count of the current unique character int cnt = 0; // If the current unique character is present, store its count. Otherwise, it will be 0. if (freq[unique_chars[i]] != 0) cnt = freq[unique_chars[i]]; // Iterate over the characters of the current word for (int j = 0; j < words[i].length(); j++){ // Reduce the frequency of the current character by cnt times in the map if (freq[words[i][j]] != 0) freq[words[i][j]] -= cnt; } // Push the current digit cnt times in the answer for (int j = 0; j < cnt; j++) digits.push_back(numeric[i]); } // sort the digits in non-decreasing order sort(digits.begin(), digits.end()); string finalStr = ""; // store the answer in a string for (int i = 0; i < digits.size(); i++) finalStr += to_string(digits[i]); return finalStr; } int main(){ string str = "zoertowxisesevn"; // Function Call cout << "The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is " << convertToDigits(str); }
输出
The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is 0267
时间复杂度 - O(N),其中N是字符串的长度。
空间复杂度 - O(N),用于存储最终的字符串。
Atas ialah kandungan terperinci Susun semula aksara rentetan untuk membentuk perwakilan angka Inggeris yang sah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna