cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Cara menggunakan algoritma Dijkstra dalam C++

Cara menggunakan algoritma Dijkstra dalam C++

Sep 19, 2023 pm 04:03 PM
penggunaan algoritma dijkstra c++

Cara menggunakan algoritma Dijkstra dalam C++

Bagaimana untuk menggunakan algoritma Dijkstra dalam C++?

Algoritma Dijkstra ialah algoritma tamak yang digunakan untuk mencari laluan terpendek antara dua bucu dalam graf berwajaran. Idea terasnya adalah untuk mengembangkan laluan terpendek secara beransur-ansur dengan mengemas kini jarak terpendek secara berterusan dari bucu permulaan ke bucu lain.

Yang berikut akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk melaksanakan algoritma Dijkstra dan memberikan contoh kod khusus.

Melaksanakan algoritma Dijkstra memerlukan langkah berikut:

Langkah 1: Permulaan.

Pertama, kita perlu memulakan beberapa struktur data, termasuk permulaan bucu permulaan, jarak tatasusunan jarak terpendek dan tatasusunan status lawatan yang dilawati. Permulaan bucu permulaan menentukan titik permulaan laluan terpendek, jarak tatasusunan jarak terpendek digunakan untuk merekod jarak terpendek semasa dari bucu permulaan ke bucu lain, dan tatasusunan status akses yang dilawati digunakan untuk menandakan sama ada bucu telah dilawati .

Langkah 2: Mulakan tatasusunan jarak terpendek.

Mulakan jarak terpendek dari bucu permulaan ke bucu lain hingga tak terhingga, dan mulakan jarak terpendek dari bucu permulaan ke bucu sendiri kepada 0. Juga menandakan puncak permulaan sebagai dilawati.

Langkah 3: Kemas kini tatasusunan jarak terpendek.

Untuk semua bucu bersebelahan dengan bucu permulaan, jika laluan yang lebih pendek boleh ditemui melalui bucu permulaan, kemas kini tatasusunan jarak terpendek. Kaedah kemas kini khusus adalah untuk menambah jarak dari bucu permulaan ke bucu semasa ditambah berat tepi dari bucu permulaan ke bucu semasa, dan membandingkannya dengan jarak terpendek asal dari bucu semasa.

Langkah 4: Pilih bucu terdekat seterusnya.

Pilih bucu yang paling hampir dengan bucu permulaan daripada bucu yang belum dilawati sebagai bucu seterusnya yang akan dilawati.

Langkah 5: Ulang langkah 3 dan 4.

Ulang langkah 3 dan 4 sehingga semua bucu telah dilawati. Akhir sekali, apa yang disimpan dalam dist tatasusunan jarak terpendek ialah jarak terpendek dari bucu permulaan ke setiap bucu.

Berikut ialah contoh kod yang menggunakan C++ untuk melaksanakan algoritma Dijkstra:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>

using namespace std;

vector<int> dijkstra(vector<vector<int>>& graph, int start) {
    int numVertices = graph.size();

    vector<int> dist(numVertices, INT_MAX); // 最短距离数组
    vector<bool> visited(numVertices, false); // 访问状态数组

    dist[start] = 0;

    for (int i = 0; i < numVertices - 1; i++) {
        int minDist = INT_MAX;
        int minIndex = -1;
        
        // 选取下一个最近顶点
        for (int j = 0; j < numVertices; j++) {
            if (!visited[j] && dist[j] < minDist) {
                minDist = dist[j];
                minIndex = j;
            }
        }

        visited[minIndex] = true;

        // 更新最短距离数组
        for (int j = 0; j < numVertices; j++) {
            if (!visited[j] && graph[minIndex][j] && dist[minIndex] != INT_MAX && dist[minIndex] + graph[minIndex][j] < dist[j]) {
                dist[j] = dist[minIndex] + graph[minIndex][j];
            }
        }
    }

    return dist;
}

int main() {
    vector<vector<int>> graph = {
        {0, 2, 4, 0, 0},
        {2, 0, 1, 3, 0},
        {4, 1, 0, 0, 2},
        {0, 3, 0, 0, 3},
        {0, 0, 2, 3, 0}
    };

    vector<int> shortestDist = dijkstra(graph, 0);

    cout << "起始顶点到各个顶点的最短距离:" << endl;
    for (int i = 0; i < shortestDist.size(); i++) {
        cout << "到顶点 " << i << " 的最短距离为:" << shortestDist[i] << endl;
    }

    return 0;
}

Dalam kod di atas, kami mewakili graf berwajaran melalui matriks dua dimensi Setiap elemen dalam matriks mewakili jarak antara dua bucu berat badan. Akhir sekali, jarak terpendek dari bucu permulaan ke setiap bucu ialah keluaran.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan algoritma Dijkstra dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Masa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculMasa Depan C dan XML: Trend dan Teknologi MunculApr 10, 2025 am 09:28 AM

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.