cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Program C++ untuk membundarkan nombor kepada n tempat perpuluhan

Program C++ untuk membundarkan nombor kepada n tempat perpuluhan

Sep 12, 2023 pm 05:13 PM
nomborpembundarantempat perpuluhan

Program C++ untuk membundarkan nombor kepada n tempat perpuluhan

Mewakili nombor sebagai output adalah tugas yang menarik dan penting apabila menulis program dalam mana-mana bahasa. Untuk jenis integer (data jenis pendek, panjang atau sederhana), mudah untuk mewakili nombor sebagai output. Untuk nombor titik terapung (jenis terapung atau berganda), kadangkala kita perlu membundarkannya kepada nombor tempat perpuluhan tertentu. Sebagai contoh, jika kita ingin mewakili 52.24568 sebagai tiga tempat perpuluhan, beberapa prapemprosesan diperlukan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan beberapa teknik untuk mewakili nombor titik terapung kepada nombor tempat perpuluhan tertentu dengan membundarkan.

Antara kaedah yang berbeza, adalah penting untuk menggunakan rentetan format seperti C, menggunakan hujah ketepatan dan menggunakan fungsi round() daripada perpustakaan matematik. Mari kita lihat mereka satu persatu. Dengan sintaks dan contoh kod yang betul.

Gunakan rentetan format

Dalam bahasa C, kami menggunakan fungsi printf() untuk mewakili cetakan dengan format. Untuk menggunakan fungsi printf() untuk memaparkan beberapa data, anda perlu menentukan rentetan format terlebih dahulu. Fungsi printf() yang sama juga berfungsi dalam C++. Untuk mewakili nombor dengan bilangan tempat perpuluhan tertentu, sintaks pemformatan akan kelihatan seperti ini

Tatabahasa

Sintaks pernyataan printf.

printf ( “%.<number of decimal place>f”, <floating point number> );

Sebagai contoh, jika kita ingin memaparkan pembolehubah titik terapung NUM, mengekalkan 4 tempat perpuluhan, pernyataan akan menjadi seperti ini -

printf ( “%.4f”, NUM );
Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

#include <iostream>
using namespace std;
void solve( float number) {
   printf ( "%.3f", number );
}
int main(){
   cout << "Number 45.278586 up to 3 decimal places: ";
   solve( 45.278586 );
}

Output

Number 45.278586 up to 3 decimal places: 45.279

Dalam contoh ini, kita dapat melihat bahawa nombor yang diberikan mempunyai 6 tempat perpuluhan. Tetapi kami hanya memaparkan kepada 3 tempat perpuluhan. Dan secara automatik ditukar kepada nilai terdekat apabila dibundarkan. Walau bagaimanapun, terdapat kelemahan untuk proses ini. Kami tidak boleh menukar nilai tempat perpuluhan secara dinamik pada bila-bila masa. Untuk mengatasi masalah ini, kita boleh mengambil pendekatan lain menggunakan kaedah setprecision() berasaskan C++.

Gunakan kaedah setprecision

C++ mempunyai fungsi pemformatan khas yang dipanggil setprecision(), yang digunakan untuk menetapkan nilai ketepatan kepada sehingga n tempat perpuluhan. Untuk menggunakan kaedah ini, kita perlu mengimport perpustakaan iomanip. Ia juga perlu untuk menyatakan bahawa kita menggunakan nombor tetap tempat perpuluhan. Sintaksnya adalah seperti berikut:

Tatabahasa

Tentukan kaedah ketepatan () set

include <iomanip>
std::cout << std::fixed;
std::cout << std::setprecision( <number of decimal places> );
std::cout << The_floating_point_number;

Sebagai contoh, jika kita ingin memaparkan pembolehubah titik terapung NUM, mengekalkan 4 tempat perpuluhan, pernyataannya akan menjadi seperti ini -

include <iomanip>
std::cout << std::fixed;
std::cout << std::setprecision( 4 );
std::cout << NUM;
Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;
void solve( float number, int place) {
   cout << fixed;
   cout << setprecision( place );
   cout << number << endl;
}
int main(){
   cout << "Number 45.278586 up to 3 decimal places: ";
   solve( 45.278586, 3);
   cout << "Number 45.278586 up to 4 decimal places: ";
   solve( 45.278586, 4);
   cout << "Number 45.278586 up to 5 decimal places: ";
   solve( 45.278586, 5);
}

Output

Number 45.278586 up to 3 decimal places: 45.279
Number 45.278586 up to 4 decimal places: 45.2786
Number 45.278586 up to 5 decimal places: 45.27859

Ini ialah cara yang ideal untuk mewakili n digit selepas titik perpuluhan. Kadang-kadang apabila n = 0, kita boleh menggunakan kaedah lain untuk membulatkan. Ini akan menukar nombor kepada integer. Kaedah khusus adalah seperti berikut −

Gunakan kaedah round()

Pustaka "cmath" mempunyai kaedah bulat() untuk menukar nombor kepada integer terdekatnya. Jadi ini menukar nombor titik terapung kepada 0 tempat perpuluhan. Sintaksnya adalah seperti berikut.

Tatabahasa

Gunakan kaedah round()

include <cmath>
float res = round ( <floating point number> );

Sebagai contoh, jika kita ingin membundarkan nombor 45.254 kepada integer terdekat, penyataan akan kelihatan seperti ini.

include <cmath>
float res = round ( 45.254 );
std::cout << res;
Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;
void solve( float number) {
   float res;
   res = round ( number );
   cout << res << endl;
}
int main(){
   cout << "Number 45.278586 to its nearest integer: ";
   solve( 45.278586 );
   cout << "Number 89.7854 to its nearest integer: ";
   solve( 89.7854 );
   cout << "Number -45.69 to its nearest integer: ";
   solve( -45.69 );
}

Output

Number 45.278586 to its nearest integer: 45
Number 89.7854 to its nearest integer: 90
Number -45.69 to its nearest integer: -46

Dalam contoh ini, adalah jelas bahawa cara yang sesuai dan mudah untuk menukar nombor titik terapung kepada integer terdekat adalah dengan menggunakan fungsi round(). Fungsi ini mengambil nombor sebagai hujah dan mengembalikan setara integer. Dalam contoh kita, kita mempunyai nombor negatif -45.69, dan selepas membundarkannya, ia menjadi -46, yang lebih kecil daripada nombor asal. Jadi kaedah round() tidak seperti floor() atau ceil().

Kesimpulan

Apabila kita menulis kod dalam C++, terdapat beberapa cara untuk mewakili nombor titik terapung hingga n tempat perpuluhan. Cara paling asas ialah menggunakan kaedah printf() dan rentetan format. Walau bagaimanapun, dengan kaedah ini, rentetan format tempat perpuluhan tidak boleh diubah secara dinamik. Untuk mengendalikan ini, pustaka iomanip C++ mempunyai kaedah ketepatan () yang ditetapkan, yang mendapatkan bilangan tempat perpuluhan untuk membundarkan nombor titik terapung. Kadangkala kita perlu membundarkan nombor titik terapung kepada integer terdekat (0 tempat perpuluhan), dalam kes ini kita boleh menggunakan kaedah bulat() daripada perpustakaan cmath dalam C++.

Atas ialah kandungan terperinci Program C++ untuk membundarkan nombor kepada n tempat perpuluhan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)