cari

Cari nombor bertuah ke-

Sep 11, 2023 pm 07:09 PM
kedudukanalgoritmanombor bertuah

.

Cari nombor bertuah ke-Sebagai contoh, untuk mengira nombor bertuah ketiga, mula-mula hitung hasil darab 3 nombor perdana pertama (2, 3, 5), iaitu 30. Menambah 2 memberi kita 32, iaitu nombor genap, dan menambah 3 memberi kita 33, iaitu gandaan 3. Integer hingga 6 juga boleh dikecualikan. Menambah 7 memberi kita 37, yang merupakan nombor perdana. Oleh itu, 7 adalah nombor bertuah ketiga.

Nombor bertuah untuk nombor primitif pertama ialah - 3, 5, 7, 13, 23, 17, 19, 23, 37, 61, 67, 61, 71, 47, 107, 59, 61, 109….

Pernyataan Masalah

Diberi nombor n. Cari nombor bertuah ke-.

Contoh 1

Input: n = 3
Output: 7

Penjelasan

- Produk 3 angka harga pertama -

2  3  5 = 30
30 + 7 = 37, a prime number.

Contoh 2

Input: n = 7
Output: 19

Penjelasan - Produk daripada 7 nombor perdana pertama -

2  3  5  7  11  13  17 = 510510
510510 + 19 = 510529, a prime number.

Kaedah 1: Kaedah asal

Cara mudah untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan mengira pn#, hasil darab n nombor perdana pertama, dan kemudian cari perbezaan antara pn# dan nombor perdana seterusnya. Perbezaan yang diperolehi akan menjadi nombor bertuah. pseudokod

procedure prime (num)
   if num <= 1
      ans = TRUE
   end if
   for i = 2 to sqrt(num)
      if i is a factor of num
         ans = false
      end if
   ans = true
end procedure
procedure nthFortunate (n)
   prod = 1
   count = 0
   for i = 2 to count < n
      if i is prime
         prod = prod * i
         count = count + 1
      end if
   nextPrime = prod + 2
   while nextPrime is not prime
      nextPrime = next Prime + 1
   ans = nextPrime - prod
end procedure

Contoh: Pelaksanaan C++

Dalam program di bawah, nombor bertuah dikira dengan mengira primitif bagi n nombor perdana pertama dan mencari nombor perdana seterusnya selepas primitif. Nombor bertuah ialah perbezaan antara nombor perdana seterusnya dan nombor primitif.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Function to find if a number is prime or not
bool prime(unsigned long long int num){
   if (num <= 1)
      return true;
   for (int i = 2; i <= sqrt(num); i++){
      if (num % i == 0)
         return false;
   }
   return true;
}

// Function to find the nth Fortunate number
unsigned long long int nthFortunate(int n){
   long long int prod = 1, count = 0;
   
   // Calculating product/primorial of first n prime numbers
   for (int i = 2; count < n; i++){
      if (prime(i)){
         prod *= i;
         count++;
      }
   }
   
   // Find the next prime greater than the product of n prime numbers
   unsigned long long int nextPrime = prod + 2;
   while (!prime(nextPrime)){
      nextPrime++;
   }
   
   // Fortunate number is the difference between prime and primorial
   unsigned long long int ans = nextPrime - prod;
   return ans;
}
int main(){
   int n = 15;
   cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n);
   return 0;
}

Output

15th Fortunate number : 107

Kerumitan masa - O(nsqrt(n)), dengan kerumitan fungsi prime() ialah O(sqrt(n)) dan kerumitan gelung for dalam nthFortunate() ialah O(nsqrt(n)).

Kerumitan ruang - O(1)

Kaedah 2: Ayak Eratosthenes

Ayak Eratosthenes digunakan untuk membawa semua nombor perdana sehingga had, yang memberikan kita nilai MAX. Dalam kaedah ini, kami mencipta tatasusunan boolean yang mengandungi semua entri benar dan menandakan semua indeks bukan perdana sebagai palsu. Kemudian darab n nombor perdana pertama dalam tatasusunan untuk mendapatkan hasil darab n nombor perdana pertama. Kemudian sama dengan kaedah sebelumnya, mulakan pada 2 dan tambah 1 pada produk untuk mendapatkan nombor perdana seterusnya. Perbezaan antara nombor perdana seterusnya dan produk adalah nombor bertuah yang diperlukan.

pseudokod

procedure nthFortunate (n)
   MAX is set
   prime[MAX] = {true}
   prime[0] = false
   prime[1] = false
   for i = 1 to i*i <= MAX
      if prime[i]
         for j = i*i to MAX with j = j + i in each iteration
            prime [j] = false
      end if
   prod = 1
   count = 0
   for i = 2 to count < n
      if prime[i]
         prod = prod * i
         count = count + 1
      end if
   nextPrime = prod + 2
   while nextPrime is not prime
      nextPrime = nextPrime + 1
   ans = nextPrime - prod
end procedure

Contoh: Pelaksanaan C++

Dalam program berikut, tatasusunan perdana Boolean bersaiz MAX merekodkan semua nombor perdana sebelum MAX. Yang asal kemudiannya ditemui dengan mendarab n nombor perdana pertama. Kemudian sama dengan kaedah sebelumnya, cari nextPrime. Perbezaan antara nextPrime dan Product ialah nombor bertuah.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Function to find the nth Fortunate number
unsigned long long int nthFortunate(int n){

   // Setting upper limit for Sieve of Eratosthenes
   const unsigned long long int MAX = 1000000000;
   vector<bool> prime(MAX, true);
   prime[0] = prime[1] = false;
   
   // Sieve of Eratosthenes to find all primes up to MAX
   for (unsigned long long int i = 2; i * i <= MAX; i++){
      if (prime[i]){
      
         // Setting all the multiples of i to false
         for (int j = i * i; j <= MAX; j += i){
            prime[j] = false;
         }
      }
   }
   
   // Find the first n primes and calculate their product
   unsigned long long int prod = 1, count = 0;
   for (unsigned long long int i = 2; count < n; i++){
      if (prime[i]){
         prod *= i;
         count++;
      }
   }
   
   // Find next prime greater than product
   unsigned long long int nextPrime = prod + 2;
   while (!prime[nextPrime])
      nextPrime++;
      
   // Fortunate number is difference between prime and product
   return nextPrime - prod;
}
int main(){
   int n = 25;
   cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n);
   return 0;
}

Output

15th Fortunate number : 107

Kerumitan masa - O(n log(log(n)))

Kerumitan ruang - O(MAX)

Kesimpulan

Ringkasnya, nombor bertuah ke-1 boleh didapati dalam dua cara berikut.

Kaedah asas: Cari hasil darab n nombor perdana pertama, dan kira nombor perdana seterusnya berdasarkan hasil darab. Perbezaan antara nombor perdana dan produk ialah nombor bertuah ke-n.

Ayak Eratosthenes: Cari semua nombor perdana yang mencapai had tertentu, dan kemudian kira produk dengan nombor perdana seterusnya untuk mencari nombor bertuah.

Kedua-dua kaedah adalah cekap untuk nilai n yang lebih kecil hanya disebabkan oleh kekangan saiz yang berubah-ubah. Untuk nilai yang lebih besar, penyelesaian yang lebih cekap dan dioptimumkan diperlukan.

Atas ialah kandungan terperinci Cari nombor bertuah ke-. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa