.
Sebagai contoh, untuk mengira nombor bertuah ketiga, mula-mula hitung hasil darab 3 nombor perdana pertama (2, 3, 5), iaitu 30. Menambah 2 memberi kita 32, iaitu nombor genap, dan menambah 3 memberi kita 33, iaitu gandaan 3. Integer hingga 6 juga boleh dikecualikan. Menambah 7 memberi kita 37, yang merupakan nombor perdana. Oleh itu, 7 adalah nombor bertuah ketiga.
Nombor bertuah untuk nombor primitif pertama ialah - 3, 5, 7, 13, 23, 17, 19, 23, 37, 61, 67, 61, 71, 47, 107, 59, 61, 109….
Pernyataan Masalah
Diberi nombor n. Cari nombor bertuah ke-.
Contoh 1
Input: n = 3
Output: 7Penjelasan
- Produk 3 angka harga pertama -
2 3 5 = 30 30 + 7 = 37, a prime number.
Contoh 2
Input: n = 7
Output: 19
Penjelasan - Produk daripada 7 nombor perdana pertama -
2 3 5 7 11 13 17 = 510510 510510 + 19 = 510529, a prime number.
Kaedah 1: Kaedah asal
Cara mudah untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan mengira pn#, hasil darab n nombor perdana pertama, dan kemudian cari perbezaan antara pn# dan nombor perdana seterusnya. Perbezaan yang diperolehi akan menjadi nombor bertuah. pseudokod
procedure prime (num) if num <= 1 ans = TRUE end if for i = 2 to sqrt(num) if i is a factor of num ans = false end if ans = true end procedure procedure nthFortunate (n) prod = 1 count = 0 for i = 2 to count < n if i is prime prod = prod * i count = count + 1 end if nextPrime = prod + 2 while nextPrime is not prime nextPrime = next Prime + 1 ans = nextPrime - prod end procedure
Contoh: Pelaksanaan C++
Dalam program di bawah, nombor bertuah dikira dengan mengira primitif bagi n nombor perdana pertama dan mencari nombor perdana seterusnya selepas primitif. Nombor bertuah ialah perbezaan antara nombor perdana seterusnya dan nombor primitif.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to find if a number is prime or not bool prime(unsigned long long int num){ if (num <= 1) return true; for (int i = 2; i <= sqrt(num); i++){ if (num % i == 0) return false; } return true; } // Function to find the nth Fortunate number unsigned long long int nthFortunate(int n){ long long int prod = 1, count = 0; // Calculating product/primorial of first n prime numbers for (int i = 2; count < n; i++){ if (prime(i)){ prod *= i; count++; } } // Find the next prime greater than the product of n prime numbers unsigned long long int nextPrime = prod + 2; while (!prime(nextPrime)){ nextPrime++; } // Fortunate number is the difference between prime and primorial unsigned long long int ans = nextPrime - prod; return ans; } int main(){ int n = 15; cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n); return 0; }
Output
15th Fortunate number : 107
Kerumitan masa - O(nsqrt(n)), dengan kerumitan fungsi prime() ialah O(sqrt(n)) dan kerumitan gelung for dalam nthFortunate() ialah O(nsqrt(n)).
Kerumitan ruang - O(1)
Kaedah 2: Ayak Eratosthenes
Ayak Eratosthenes digunakan untuk membawa semua nombor perdana sehingga had, yang memberikan kita nilai MAX. Dalam kaedah ini, kami mencipta tatasusunan boolean yang mengandungi semua entri benar dan menandakan semua indeks bukan perdana sebagai palsu. Kemudian darab n nombor perdana pertama dalam tatasusunan untuk mendapatkan hasil darab n nombor perdana pertama. Kemudian sama dengan kaedah sebelumnya, mulakan pada 2 dan tambah 1 pada produk untuk mendapatkan nombor perdana seterusnya. Perbezaan antara nombor perdana seterusnya dan produk adalah nombor bertuah yang diperlukan.
pseudokod
procedure nthFortunate (n) MAX is set prime[MAX] = {true} prime[0] = false prime[1] = false for i = 1 to i*i <= MAX if prime[i] for j = i*i to MAX with j = j + i in each iteration prime [j] = false end if prod = 1 count = 0 for i = 2 to count < n if prime[i] prod = prod * i count = count + 1 end if nextPrime = prod + 2 while nextPrime is not prime nextPrime = nextPrime + 1 ans = nextPrime - prod end procedure
Contoh: Pelaksanaan C++
Dalam program berikut, tatasusunan perdana Boolean bersaiz MAX merekodkan semua nombor perdana sebelum MAX. Yang asal kemudiannya ditemui dengan mendarab n nombor perdana pertama. Kemudian sama dengan kaedah sebelumnya, cari nextPrime. Perbezaan antara nextPrime dan Product ialah nombor bertuah.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to find the nth Fortunate number unsigned long long int nthFortunate(int n){ // Setting upper limit for Sieve of Eratosthenes const unsigned long long int MAX = 1000000000; vector<bool> prime(MAX, true); prime[0] = prime[1] = false; // Sieve of Eratosthenes to find all primes up to MAX for (unsigned long long int i = 2; i * i <= MAX; i++){ if (prime[i]){ // Setting all the multiples of i to false for (int j = i * i; j <= MAX; j += i){ prime[j] = false; } } } // Find the first n primes and calculate their product unsigned long long int prod = 1, count = 0; for (unsigned long long int i = 2; count < n; i++){ if (prime[i]){ prod *= i; count++; } } // Find next prime greater than product unsigned long long int nextPrime = prod + 2; while (!prime[nextPrime]) nextPrime++; // Fortunate number is difference between prime and product return nextPrime - prod; } int main(){ int n = 25; cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n); return 0; }
Output
15th Fortunate number : 107
Kerumitan masa - O(n log(log(n)))
Kerumitan ruang - O(MAX)
Kesimpulan
Ringkasnya, nombor bertuah ke-1 boleh didapati dalam dua cara berikut.
Kaedah asas: Cari hasil darab n nombor perdana pertama, dan kira nombor perdana seterusnya berdasarkan hasil darab. Perbezaan antara nombor perdana dan produk ialah nombor bertuah ke-n.
Ayak Eratosthenes: Cari semua nombor perdana yang mencapai had tertentu, dan kemudian kira produk dengan nombor perdana seterusnya untuk mencari nombor bertuah.
Kedua-dua kaedah adalah cekap untuk nilai n yang lebih kecil hanya disebabkan oleh kekangan saiz yang berubah-ubah. Untuk nilai yang lebih besar, penyelesaian yang lebih cekap dan dioptimumkan diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Cari nombor bertuah ke-. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa