cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Semak sama ada tatasusunan yang diberikan boleh membentuk pilih atur daripada 1 hingga N dengan mengurangkan separuh unsur

Semak sama ada tatasusunan yang diberikan boleh membentuk pilih atur daripada 1 hingga N dengan mengurangkan separuh unsur

Matlamat kami adalah untuk menentukan sama ada melakukan berbilang pembahagian pada setiap item yang terkandung dalam tatasusunan mencipta senarai integer dari 1 hingga N tanpa sebarang pendua. Kejayaan usaha ini bermakna matlamat penyiasatan kami telah berjaya dicapai. Pada asasnya, menentukan sama ada memotong semua elemen yang disediakan dalam tatasusunan tertentu dengan dua akan menghasilkan pilih atur yang terdiri sepenuhnya daripada nilai tidak berulang antara 1 dan N adalah fokus utama kerja kami. Setelah disahkan, menilai kertas kami akan menjadi langkah logik seterusnya.

Tatabahasa

Sebelum mendalami cadangan penyelesaian kami, adalah penting untuk memahami secara kasar sintaks kaedah yang akan kami laksanakan.

bool canBePermutation(vector<int>& arr)
{
   // Implementation goes here
}
</int>

Algoritma

Untuk menyelesaikan masalah ini, mari kita teruskan langkah demi langkah menggunakan algoritma yang digariskan di bawah -

  • Untuk memberi perhatian yang teliti kepada komponen yang diperhatikan dalam tatasusunan, mulakan dengan memulakan koleksi atau set cincang. Kemudian, ulangi setiap elemen yang terdapat dalam tatasusunan itu.

  • Untuk mendapatkan integer antara 1 dan N, anda perlu membahagikan setiap elemen dengan 2 beberapa kali.

  • Semak sama ada nilai hasil sudah wujud dalam koleksi. Jika ya, mengembalikan palsu kerana tidak boleh ada pendua dalam susunan.

  • Agar tatasusunan menjadi susunan yang sah, setiap elemen mesti memenuhi syarat di atas. Dengan mengandaikan kriteria ini dipenuhi sepenuhnya, mengesahkan kelayakannya dengan memberikan nilai pulangan sebenar boleh dianggap sebagai tindakan yang sesuai.

Kaedah

Untuk menyelesaikan masalah ini dengan berkesan. Ia mungkin berguna untuk meneroka strategi yang berbeza. Saya akan mencadangkan dua pendekatan yang mungkin -

Kaedah 1: Pendekatan berasaskan set

Mencipta pendekatan yang cekap memerlukan penggunaan teknik yang teliti, seperti melaksanakan sistem pengesanan menggunakan koleksi yang dicipta untuk merekodkan komponen yang dihadapi sepanjang proses. Ia melibatkan penilaian berulang setiap komponen melalui proses pembahagian, memastikan bahawa nilai yang terhasil jatuh di antara nilai julat 1 dan N, kemudian menyemak set surih kami untuk pengesahan sebelum menambahkan item yang baru diperhatikan, dan kemudian mengembalikan jika terdapat sebarang anomali palsu, sebaliknya mengembalikan benar apabila semua nilai telah melepasi semakan penilaian yang diperlukan oleh Constellation.

Contoh

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_set>

bool canBePermutation(std::vector<int>& arr) {
   std::unordered_set<int> seen;
   
   for (int num : arr) {
      while (num > 0 && num != 1) {
         if (seen.find(num) != seen.end())
            return false;
         
         seen.insert(num);
         num /= 2;
      }
      
      if (num == 0)
         return false;
   }
   
   return true;
}

int main() {
   std::vector<int> arr = {4, 2, 1, 3};
   
   if (canBePermutation(arr)) {
      std::cout << "The given array can be transformed into a permutation.";
   } else {
      std::cout << "The given array cannot be transformed into a permutation.";
   }
   
   return 0;
}

Output

The given array cannot be transformed into a permutation.

Arahan

Langkah awal kaedah 1 melibatkan menyediakan set tidak tertib untuk menjejaki elemen yang terdapat dalam tatasusunan. Kaedah pengekodan ini kemudiannya terus berulang ke atas setiap elemen dalam tatasusunan yang sama, membahagikannya dengan 2 setiap kali, berulang kali mengurangkannya kepada integer antara 1 dan N. Semasa lelaran ini, semakan dibuat untuk melihat sama ada item yang kelihatan telah dibuat telah dibuat dalam koleksi yang sama dengan itu cuba mengelakkan pilih atur pendua hanya disebabkan oleh pendua. Apabila pendua yang terhasil daripada pilih atur berulang ini dikesan, palsu dikembalikan, seperti apabila semuanya diperiksa tanpa pendua dilengkapkan - diluluskan sebagai benar - dengan berkesan menunjukkan sama ada set yang diberikan boleh dialihkan ke pilih atur masing-masing, sambil meminimumkan komponennya dengan mengurangkan separuh mereka.

Kaedah 2: Kaedah menyusun

Isihan menaik membantu mengesan sama ada setiap item tatasusunan boleh menjadikan dirinya sebagai nilai yang sepadan dalam senarai yang diisih. Jika tiada item yang memenuhi kriteria ini, output kami akan menghasilkan palsu namun, jika semua item lulus ujian ini, ia akan kembali benar.

Contoh

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

bool canBePermutation(std::vector<int>& arr) {
   std::sort(arr.begin(), arr.end());

   for (int i = 0; i < arr.size(); i++) {
      int expected = i + 1;
      while (arr[i] > 0 && arr[i] != expected)
         arr[i] /= 2;

      if (arr[i] != expected)
         return false;
   }
   
   return true;
}

int main() {
   std::vector<int> arr = {4, 2, 1, 3};
   
   if (canBePermutation(arr)) {
      std::cout << "The given array can be transformed into a permutation.";
   } else {
      std::cout << "The given array cannot be transformed into a permutation.";
   }
   
   return 0;
}

Output

The given array can be transformed into a permutation.

Arahan

Mengikut kaedah 2 (kaedah pengisihan), kami terlebih dahulu mengisih tatasusunan input asal dalam tertib menaik sebelum menyemak lebih lanjut rutin kod. Kod itu kemudian menjalankan pelbagai lelaran pada setiap elemen individu tatasusunan di atas sambil menyemak sama ada ia boleh dibahagikan dengan dua sehingga ia mencapai nilai yang ditentukan dan diandaikan yang ditetapkan berdasarkan kedudukannya dalam julat kedudukan nilai indeks yang baru diisih. Jika terdapat sebarang kes dalam lelaran sedemikian yang tidak memenuhi syarat utama yang dipratentukan ini, maka kod kami menghuraikan hasilnya sebagai "Salah", yang bermaksud bahawa tidak mungkin untuk menukar tatasusunan ini kepada susunan jujukan yang sepadan. Pada masa yang sama, sebaliknya, setiap elemen pematuhan menghasilkan hasil "benar", memberikan arah positif yang boleh dilaksanakan untuk matlamat penyusunan semula tatasusunan kami.

Kesimpulan

Dalam siaran ini, kami menyelidiki cabaran untuk mengesahkan sama ada tatasusunan yang diberikan boleh diubah menjadi pilih atur yang mengandungi nombor dalam julat 1 hingga N dengan mengurangkan separuh elemennya. Kami menyediakan pembaca garis besar, sintaks dan prosedur algoritma untuk menyelesaikan masalah ini dengan cekap. Selain itu, kami menyediakan dua pendekatan yang mungkin bersama-sama dengan contoh kod boleh laku C++ yang lengkap. Dengan menggunakan teknik berasaskan set atau strategi pengisihan yang diserlahkan dalam artikel ini, pembaca boleh menentukan mengikut kepuasannya sama ada mana-mana tatasusunan memenuhi semua syarat yang diperlukan untuk pengaturan undang-undang.

Atas ialah kandungan terperinci Semak sama ada tatasusunan yang diberikan boleh membentuk pilih atur daripada 1 hingga N dengan mengurangkan separuh unsur. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma