


Memasukkan dan melintasi senarai terpaut secara rekursif dalam C++
Kami mendapat nilai integer yang digunakan untuk membentuk senarai terpaut. Tugasnya adalah untuk memasukkan dahulu dan kemudian melintasi senarai pautan tunggal menggunakan kaedah rekursif.
Tambah nod secara rekursif di penghujung LL → Keluar
-
Jika tidak cetak ( kepala → seterusnya )
Contoh
− 1 - 2 - 7 - 9 - 10
- Contoh Input
- − 1 - 2 - 7 - 9 - 10 Oput
kuat>− Senarai terpaut: 1 → 2 → 7 → 9 → 10 → NULL
Input− 12 - 21 - 17 - 94 - 18
Output− Senarai berpaut: 12 → → → 21 NULL: 12 → → 21 Cara yang digunakan dalam program berikut Seperti berikut
Dalam kaedah ini kita akan menggunakan fungsi untuk menambah nod dan melintasi senarai terpaut tunggal dan memanggilnya secara rekursif untuk input seterusnya.
Mengambil struct SLLNode* dengan integer dan penunjuk seterusnya.
Fungsi addtoEnd(SLLNode* head, int data) Mendapatkan penuding ke kepala senarai terpaut dan integer bahagian data, dan menambah nod pada penghujung senarai terpaut.
- Jika penunjuk kepala adalah NULL, senarai itu kosong, sekarang tambahkan nod baharu dan tetapkannya sebagai kepala. Tambah kepala → seterusnya sebagai NULL. Mengembalikan penuding ke nod
- Jika kepala bukan nol, gunakan head->next = addtoEnd(head->next, data) untuk menambah nod ke head → next.
- li>Fungsi traverseList(SLLNode* head) Traverses bermula dari kepala dan mencetak setiap nilai.
- Jika kepala adalah NULL, cetak NULL dan kembalikan
- Jika tidak, cetak nilai data dan gunakan traverseList(head->next) untuk melintasi yang seterusnya.
- Gunakan addtoEnd() dalam senarai ciptaan utama dan gunakan traverseList() untuk mencetak senarai.
- Contoh
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct SLLNode { int data; SLLNode* next; }; SLLNode* addtoEnd(SLLNode* head, int data){ if (head == NULL){ SLLNode *nodex = new SLLNode; nodex->data = data; nodex->next = NULL; return nodex; } else{ head->next = addtoEnd(head->next, data); } return head; } void traverseList(SLLNode* head){ if (head == NULL){ cout <<"NULL"; return; } cout << head->data << " -> "; traverseList(head->next); } int main(){ SLLNode* head1 = NULL; head1 = addtoEnd(head1, 1); head1 = addtoEnd(head1, 8); head1 = addtoEnd(head1, 56); head1 = addtoEnd(head1, 12); head1 = addtoEnd(head1, 34); cout<<"Linked List is :"<<endl; traverseList(head1); return 0; }
Output
Jika kita menjalankan kod di atas, output berikut akan dihasilkanLinked List is : 1 -> 8 -> 56 -> 12 -> 34 -> NULL
Atas ialah kandungan terperinci Memasukkan dan melintasi senarai terpaut secara rekursif dalam C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual