cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bilangan minimum penyingkiran untuk membuat rentetan terdiri daripada rentetan 0s diikuti dengan rentetan 1s

Bilangan minimum penyingkiran untuk membuat rentetan terdiri daripada rentetan 0s diikuti dengan rentetan 1s

Soalan "Pemadaman minimum untuk penyambungan rentetan 0 subrentetan" melibatkan kerja dengan rentetan. Diberikan sebagai input rentetan 0s dan 1s, hasilnya ialah integer yang mencerminkan bilangan minimum 0s yang mesti dihapuskan untuk menjana subrentetan 0s berturut-turut.

Dalam erti kata lain, masalah itu boleh dirumuskan semula sebagai: diberi rentetan yang terdiri daripada 0s dan 1s, berapa 0s yang perlu dihapuskan untuk menjadikan rentetan yang tinggal mengandungi tempoh berterusan 0s.

Algoritma

Langkah pertama: permulaan pembolehubah

  • Tentukan pembolehubah kiraan untuk merekodkan panjang jujukan sifar semasa.

  • Tentukan pembolehubah max_count untuk menjejaki jujukan sifar terpanjang yang ditemui setakat ini.

  • Tetapkan kedua-dua pembolehubah kepada 0.

Langkah 2: Rentas rentetan

Gunakan gelung untuk mengulangi setiap aksara dalam rentetan.

Langkah ketiga: pengesanan sifar

Jika aksara semasa ialah sifar, naikkan pembolehubah kiraan.

Langkah 4: Satu ujian

  • Jika aksara semasa ialah 1, bandingkan pembolehubah kiraan dengan pembolehubah max_count.

  • Jika pembolehubah kiraan lebih tinggi daripada pembolehubah max_count, tetapkan pembolehubah max_count sama dengan pembolehubah kiraan.

  • Tetapkan semula pembolehubah kiraan kepada 0.

Langkah 5: Kitaran Selesai

Ulang proses ini sehingga semua aksara dalam rentetan telah diproses.

Langkah 6: Pengiraan pemadaman minimum

Bilangan minimum pemadaman yang diperlukan untuk mengalih keluar semua sifar supaya yang selebihnya tidak dipisahkan oleh sebarang sifar boleh dikira dengan menolak max_count daripada panjang rentetan.

Langkah 7: Output Keputusan

Cetak keputusan ke konsol.

Kaedah untuk diikuti

  • kaedah dinamik

  • Kaedah lelaran

Kaedah 1: Kaedah dinamik

Pengaturcaraan dinamik boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah ini dengan cekap. Untuk mencipta subrentetan 0s berturut-turut, kita boleh mencipta tatasusunan dp[], dengan dp[i] mewakili bilangan minimum 0s yang perlu dihapuskan daripada subrentetan s[0...i]. Bilangan minimum 0s untuk dihapuskan daripada subrentetan kosong ialah 0, jadi kita boleh memulakan dp[0] kepada 0.

Kemudian, kita boleh mengulangi rentetan s dan mengemas kini dp[i] kepada −

  • Jika s[i] ialah "0", maka dp[i] = dp[i-1], kerana kita boleh memasukkan s[i] dalam subrentetan 0 berturut-turut atau padam.

  • Apabila s[i] ialah "1", kita mesti mendapatkan indeks j yang paling hampir dengan i, yang mengandungi subrentetan 0s berturut-turut. Ini boleh dilakukan dengan mengulangi daripada i-1 kepada 0 dan melihat sama ada subrentetan s[j...i] mengandungi 0 berturut-turut. Jika indeks j ditemui, maka dp[i] = dp[j-1] + (i-j+1), dengan dp[j-1] mewakili bilangan minimum 0 yang mesti disingkirkan daripada subrentetan s[. . .j-1] dan (i-j+1) ialah jumlah bilangan 1 yang mesti dihapuskan untuk mendapatkan subrentetan s[j...i] 0 berturut-turut. Jika tiada indeks j seperti itu ditemui, maka dp[i] = dp[i-1], kerana kita tidak boleh mengandungi s[i] dalam subrentetan 0s berturut-turut.

    Akhir sekali, untuk mendapatkan subrentetan 0s berturut-turut, bilangan minimum 0s yang perlu dikeluarkan daripada keseluruhan rentetan s diberikan oleh dp[n-1], dengan n ialah panjang rentetan s .

Contoh 1

Atur cara berikut menggunakan kaedah yang kita bincangkan di atas dengan terlebih dahulu membaca rentetan input daripada input standard dan kemudian mengenal pasti semua subrentetan 0. Kemudian hitung panjang 0 subrentetan terpanjang dan panjang rentetan yang dijana dengan menggabungkan setiap 0 subrentetan. Untuk menentukan bilangan minimum penyingkiran yang diperlukan, ia akhirnya menolak panjang 0 subrentetan terpanjang daripada jumlah kesemua 0 subrentetan dan memaparkan hasilnya kepada output standard.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
   string s = "100100011000110"; // constant input string

   vector<pair<int, int>> substrings; // vector to store start and end indices of each substring of 0s

   int start = -1;
   for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
      if (s[i] == '0') {
         if (start == -1) {
         start = i;
         }
      } else {
         if (start != -1) {
         substrings.push_back(make_pair(start, i - 1));
         start = -1;
         }
      }
   }
   if (start != -1) {
      substrings.push_back(make_pair(start, s.length() - 1));
   }

   int totalLength = 0;
   for (auto& p : substrings) {
      totalLength += p.second - p.first + 1;
   }

   int maxLength = 0;
   for (auto& p : substrings) {
      int len = p.second - p.first + 1;
      if (len > maxLength) {
         maxLength = len;
      }
   }

   int removals = totalLength - maxLength;
   cout << "Input string: " << s << endl;
   cout << "Minimum removals: " << removals << endl;

   return 0;
}

Output

Input string: 100100011000110
Minimum removals: 6

Kaedah 2: Kaedah berulang

Kaedah ini menggunakan kaedah lelaran terus untuk melintasi aksara rentetan yang diberikan mengikut aksara sambil mengemas kini nilai dua pembolehubah kiraan dan max_count. Kaedah ini mengemas kini nilai pembolehubah kiraan dan max_count berdasarkan sama ada aksara semasa ialah 0 atau 1. Ia kemudian memberikan perbezaan antara max_count dan panjang 0 subrentetan terpanjang.

Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh 2

ialah:

Contoh 2

Kod ialah perisian C++ yang mengira bilangan minimum penyingkiran yang diperlukan untuk mengalih keluar semua sifar daripada rentetan binari supaya selebihnya tidak dipisahkan oleh sebarang sifar. Fungsi min_deletions mengambil rentetan binari sebagai input dan menggunakan gelung untuk melelaran melalui setiap aksara dalam rentetan. Gelung menambah pembolehubah kiraan setiap kali ia menemui sifar dan menetapkannya semula kepada sifar apabila ia menemui satu. Nilai maksimum pembolehubah kiraan disimpan dalam max_count, dan akhirnya panjang rentetan ditolak daripada max_count untuk mendapatkan bilangan pemadaman minimum yang diperlukan. Hasilnya kemudian dipaparkan kepada pengguna.

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 
 
int min_deletions(string str) { 
   int count = 0, max_count = 0; 
   for (char c : str) { 
      if (c == '0') { 
         count++; 
      } else { 
         max_count = max(max_count, count); 
         count = 0; 
      } 
   } 
    return str.length() - max_count; 
} 
 
int main() { 
   string str = "100010011000110"; 
   int deletions = min_deletions(str); 
   cout << "Minimum deletions needed: " << deletions << endl; 
   return 0; 
} 

Output

Minimum deletion needed: 12 

KESIMPULAN

Menentukan semua subrentetan 0, mengira panjang rentetan yang dihasilkan dengan menggabungkan setiap subrentetan 0, dan menentukan panjang subrentetan terpanjang 0 ialah tiga langkah untuk menyelesaikan masalah yang diberikan. Panjang 0 subrentetan terbesar kemudiannya boleh ditolak daripada jumlah kesemua 0 subrentetan untuk mendapatkan bilangan pemadaman minimum yang diperlukan.

Kaedah yang kami gunakan untuk mendapatkan jawapan adalah mudah, cekap dan berjalan dalam masa linear, menjadikannya sesuai untuk input yang besar. Tetapi ia boleh dipertingkatkan lagi dengan menggunakan kaedah yang lebih canggih seperti pengaturcaraan dinamik.

Atas ialah kandungan terperinci Bilangan minimum penyingkiran untuk membuat rentetan terdiri daripada rentetan 0s diikuti dengan rentetan 1s. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa