


Jumlah kekerapan aksara dalam satu rentetan dalam rentetan lain
Dalam artikel ini, kami akan meneroka isu menarik berkaitan operasi rentetan dalam C++. Pernyataan masalah ialah "jumlah frekuensi yang mana aksara dalam satu rentetan berlaku dalam rentetan lain". Soalan ini memberikan peluang yang baik untuk meningkatkan pemahaman anda tentang manipulasi rentetan, pengiraan kekerapan aksara dan konsep pemetaan dalam C++.
Pernyataan Masalah
Memandangkan dua rentetan, tugasnya adalah untuk mencari jumlah kekerapan kejadian aksara dalam rentetan pertama dalam rentetan kedua.
Kaedah Penyelesaian C++
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami mula-mula mencipta peta kekerapan untuk dua rentetan menggunakan peta cincang. Plot kekerapan ialah peta setiap aksara dalam rentetan kepada kiraan aksara tersebut dalam rentetan. Untuk ini kami akan menggunakan STL unordered_map. Selepas mencipta plot kekerapan, kami mengulangi plot kekerapan rentetan pertama dan untuk setiap aksara yang turut terdapat dalam rentetan kedua, kami menambah kekerapannya pada jumlah kami.
Contoh
Ini ialah kod C++ yang melaksanakan penyelesaian ini -
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> using namespace std; int sumOfFrequencies(string str1, string str2) { unordered_map<char, int> freq1, freq2; for (char c : str1) { freq1[c]++; } for (char c : str2) { freq2[c]++; } int sum = 0; for (auto& kv : freq1) { if (freq2.count(kv.first)) { sum += kv.second; } } return sum; } int main() { string str1 = "hello", str2 = "world"; cout << "The sum of frequencies is: " << sumOfFrequencies(str1, str2); return 0; }
Output
The sum of frequencies is: 3
Perihalan kes ujian
Mari kita pertimbangkan rentetan "hello" dan "dunia".
Apabila kita menghantar rentetan ini ke fungsi sumOfFrequencies, ia mula-mula mencipta peta frekuensi untuk kedua-dua rentetan. Untuk "hello", pemetaan kekerapan ialah {'h':1, 'e':1, 'l':2, 'o':1} dan untuk "dunia", pemetaan kekerapan ialah {'w': 1, ' o':1, 'r':1, 'l':1, 'd':1}.
Fungsi ini kemudiannya berulang pada peta kekerapan "hello" dan untuk setiap aksara yang turut muncul dalam "dunia" ia menambahkan kekerapannya kepada jumlah. Aksara biasa ialah 'o' dan 'l', yang frekuensinya dalam "hello" masing-masing ialah 1 dan 2. Oleh itu, jumlah frekuensi ialah 3.
Oleh itu, output program ini ialah "Jumlah frekuensi ialah: 3".
Kesimpulan
Soalan ini memberi kita peluang yang baik untuk memahami dan mempraktikkan konsep pemetaan frekuensi dalam C++. Ini ialah soalan yang bagus untuk meningkatkan kemahiran pengekodan C++ anda dan memahami cara bekerja dengan rentetan dan peta untuk menyelesaikan masalah.
Atas ialah kandungan terperinci Jumlah kekerapan aksara dalam satu rentetan dalam rentetan lain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular