Program C untuk memeriksa sama ada matriks adalah antisimetri?
Jika unsur matriks segi empat sama A memenuhi aij=−aji untuk semua i dan j, maka matriks segi empat sama A dipanggil matriks antisimetri. Dalam erti kata lain, jika transpose matriks A adalah sama dengan nilai negatif matriks A, iaitu, (AT=−A), maka matriks A dipanggil matriks antisimetri.
Perhatikan bahawa semua unsur pepenjuru utama matriks antisimetri adalah sifar.
Mari kita ambil contoh matriks
A= |0 -5 4| |5 0 -1| |-4 1 0|
Ini adalah matriks simetri condong kerana untuk semua i dan j, aij=−aji. Contohnya, a12 = -5, a21 = 5, yang bermaksud a12 = −a21. Begitu juga, syarat ini berlaku untuk semua nilai lain i dan j.
Kita juga boleh mengesahkan bahawa transpose matriks A adalah sama dengan negatif matriks A, iaitu, AT=−A.
A<sup>T</sup>= |0 5 -4| |-5 0 1| |4 -1 0| and A= |0 -5 4| |5 0 -1| |-4 1 0|
Kita dapat melihat dengan jelas bahawa AT=−A, yang menjadikan A sebagai matriks simetri senget.
Input: Enter the number of rows and columns: 2 2 Enter the matrix elements: 10 20 20 10 Output: The matrix is symmetric. 10 20 20 10
Penjelasan
Matriks ialah matriks simetri jika ia sama dengan transposenya.
Jika tidak, jika transposenya sama dengan negatifnya, maka matriks adalah antisimetri. Jika tidak, ia bukan simetri mahupun antisimetri. Keputusan akan dicetak dengan sewajarnya.
Proses menyemak simetri matriks adalah seperti berikut:
Memerlukan pengguna memasukkan bilangan baris dan lajur matriks.
Memerlukan elemen matriks input dan menyimpannya dalam 'A'. Mulakan pembolehubah 'x' dan 'y' kepada 0.
Jika matriks tidak sama dengan transposenya, tetapkan nilai 1 kepada pembolehubah sementara 'x'.
Jika tidak, jika negatif matriks adalah sama dengan transposenya, tetapkan pembolehubah sementara 'y' kepada 1.
Jika x sama dengan 0, maka matriks adalah simetri. Jika tidak, jika y sama dengan 1, matriks adalah antisimetri.
Jika tiada syarat di atas dipenuhi, matriks tidak simetri mahupun antisimetri.
Kemudian cetak hasilnya.
Contoh
#include<iostream> using namespace std; int main () { int A[10][10], i, j, m, n, x = 0, y = 0; cout << "Enter the number of rows and columns : "; cin >> m >> n; cout << "Enter the matrix elements : "; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) cin >> A[i][j]; for (i = 0; i < m; i++) { for( j = 0; j < n; j++) { if (A[i][j] != A[j][i]) x = 1; else if (A[i][j] == -A[j][i]) y = 1; } } if (x == 0) cout << "The matrix is symmetric.</p><p> "; else if (y == 1) cout << "The matrix is skew symmetric.</p><p> "; else cout << "It is neither symmetric nor skew-symmetric.</p><p> "; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) cout << A[i][j] << " "; cout << "</p><p> "; } return 0; }
Atas ialah kandungan terperinci Program C untuk memeriksa sama ada matriks adalah antisimetri?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa