


Bagaimana untuk menyelesaikan ralat kompilasi C++: 'pengasasan tidak sah rujukan jenis 'jenis&' daripada ungkapan jenis 'jenis''?
Penyelesaian kepada ralat kompilasi C++: 'pemulaan rujukan tidak sah jenis 'jenis&' daripada ungkapan jenis 'jenis'', bagaimana untuk menyelesaikannya?
Latar belakang masalah:
Dalam pengaturcaraan C++, kadangkala kita menghadapi ralat kompilasi. Salah satu daripadanya ialah mesej ralat "pemulaan rujukan jenis 'jenis&' tidak sah daripada ungkapan jenis 'jenis'", iaitu, ketidakpadanan jenis berlaku apabila memulakan data jenis rujukan.
Punca ralat ini ialah percubaan untuk memulakan objek sementara yang tidak boleh diubah suai atau literal kepada pembolehubah rujukan bukan const. Ciri-ciri jenis rujukan dalam C++ memerlukan objek yang dirujuk mesti mempunyai kewujudan yang berterusan.
Penyelesaian:
- Memulakan pembolehubah rujukan dengan betul
Untuk menyelesaikan ralat ini, apabila memulakan pembolehubah rujukan, anda perlu memastikan bahawa objek yang dirujuk ialah nilai l yang boleh diubah suai. lvalue ialah objek berterusan yang nilainya boleh diakses dengan nama dan diubah suai. Berikut ialah contoh kod:
int main() { int value = 10; int& ref = value; // 正确示例:将一个可修改的lvalue赋给引用变量 return 0; }
- Elakkan memulakan pembolehubah rujukan kepada nilai literal
Jika anda cuba memulakan nilai literal kepada pembolehubah rujukan bukan const, pengkompil akan mengeluarkan mesej ralat di atas. Oleh kerana literal ialah objek sementara, nilainya tidak boleh diubah suai mengikut nama. Berikut ialah contoh kod yang akan menyebabkan ralat:
int main() { int& ref = 10; // 错误示例:试图将字面值初始化为非常量引用变量 return 0; }
Pendekatan yang betul ialah menyimpan nilai literal dalam pembolehubah dengan kewujudan malar dan kemudian menetapkannya kepada pembolehubah rujukan. Contoh kod adalah seperti berikut:
int main() { int value = 10; const int& ref = value; // 正确示例:将一个具有恒定存在性的变量的值赋给引用变量 return 0; }
- Elakkan memberikan pemalar kepada pembolehubah rujukan bukan const
Ralat yang serupa akan berlaku jika anda cuba menetapkan pemalar kepada pembolehubah rujukan bukan pemalar. Oleh kerana pemalar tidak berubah, nilainya tidak boleh diubah suai dengan merujuk pembolehubah. Berikut ialah contoh kod yang akan menyebabkan ralat:
int main() { const int value = 10; int& ref = value; // 错误示例:试图将常量赋给非常量引用变量 return 0; }
Pendekatan yang betul adalah untuk menetapkan pemalar kepada pembolehubah bukan pemalar dengan kewujudan malar dan menetapkannya kepada pembolehubah rujukan malar. Contoh kod adalah seperti berikut:
int main() { const int value = 10; const int& ref = value; // 正确示例:将一个常量赋给常量引用变量 return 0; }
Kesimpulan:
Dalam pengaturcaraan C++, apabila kita menghadapi ralat penyusunan "invalid initialization of reference of type 'type&' from expression of type 'type'", kita perlu memberi perhatian kepada ciri-ciri daripada jenis rujukan yang memerlukan ia dirujuk Objek ialah nilai yang boleh diubah suai. Elakkan memberikan objek sementara atau nilai literal kepada pembolehubah rujukan bukan const, dan gunakan rujukan const apabila boleh untuk mengendalikan objek malar. Dengan memulakan pembolehubah rujukan dengan betul, kami dapat menyelesaikan ralat kompilasi ini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menyelesaikan ralat kompilasi C++: 'pengasasan tidak sah rujukan jenis 'jenis&' daripada ungkapan jenis 'jenis''?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)