


Program C untuk memasukkan tatasusunan jujukan integer yang dipisahkan oleh ruang
Pernyataan Masalah
Tulis atur cara C yang mengambil integer yang diasingkan ruang sebagai input tatasusunan.
Contoh Contoh
Masuk
1 2 3 4 5
Output
‘Array elements are -’ 1, 2, 3, 4, 5Terjemahan bahasa Cina bagi
Penjelasan
ialah:Penjelasan
Input mengandungi 5 integer diasingkan ruang.
Masuk
99 76 87 54 23 56 878 967 34 34 23
Output
‘Array elements are -’ 99, 76, 87, 54, 23, 56, 878, 967, 34, 34, 23Terjemahan bahasa Cina bagi
Penjelasan
ialah:Penjelasan
Input mengandungi 11 integer yang diasingkan ruang.
Kaedah 1
Dalam kaedah ini, kami akan menyimpan integer yang diasingkan ruang daripada input dalam tatasusunan satu dimensi.
Algoritma
Langkah 1 − Buat susunan panjang tertentu. Di sini, kami telah mencipta tatasusunan panjang 100.
Langkah 2 - Dalam kotak input, kami meminta pengguna memasukkan elemen yang dipisahkan oleh ruang.
Langkah 3 - Kami menggunakan fungsi scanf() untuk menerima input integer dan menyimpannya pada indeks "indeks semasa" tatasusunan.
Langkah 4 - Kami terus menerima input sehingga pengguna menekan enter atau memasukkan sejumlah 100 elemen.
Langkah 5 - Gelung melalui tatasusunan dan cetak semua elemen.
Contoh
#include <stdio.h> int main(){ int currentIndex = 0; // Initialize an array int arr[100]; printf("Enter maximum 100 numbers and stop\n"); // Take input, and stop the loop if the user enters a new line or reaches 100 elements do{ // store an array index scanf("%d", &arr[currentIndex++]); } while (getchar() != '\n' && currentIndex < 100); // change the size of the array equal to the number of elements entered. arr[currentIndex]; // Print the array elements printf("Array elements are: "); for (int i = 0; i < currentIndex; i++) { printf("%d, ", arr[i]); } return 0; }
Output
Enter maximum 100 numbers and stop 1 2 3 4 5 6 7 8 Array elements are: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
Kerumitan Masa - Kerumitan masa untuk mengambil elemen N daripada input ialah O(N).
Kerumitan Ruang - Kerumitan ruang untuk menyimpan elemen N dalam tatasusunan ialah O(N).
Kaedah 2 (Masukkan tatasusunan ke dalam tatasusunan dua dimensi)
Dalam pendekatan ini, kami akan mengambil nilai integer yang dipisahkan ruang sebagai input dan menyimpannya dalam tatasusunan 2D. .
Algoritma
Langkah 1 − Buat tatasusunan 2D.
Langkah 2 - Gunakan dua gelung bersarang untuk mengurus pengindeksan tatasusunan 2D.
Langkah 3 - Minta pengguna memasukkan elemen tatasusunan yang dipisahkan oleh ruang.
Langkah 4 − Dapatkan elemen daripada input dan simpannya pada kedudukan indeks tertentu dalam tatasusunan 2D.
Langkah 5 - Cetak tatasusunan 2D menggunakan dua gelung bersarang.
Contoh
#include <stdio.h> int main(){ int currentIndex = 0; // taking input from 2d array int array[3][3]; printf("Enter 9 values for 3x3 array : \n"); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { scanf("%d", &array[i][j]); } } printf("Array values are : \n"); // printing 2d array for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("\n"); for (int j = 0; j < 3; j++) { printf("%d ", array[i][j]); } } return 0; }
Output
Enter 9 values for 3x3 array : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Array values are : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kerumitan masa - O(N*M), dengan N ialah jumlah bilangan baris dan M ialah jumlah bilangan lajur.
Kerumitan ruang − O(N*M)
Kesimpulan
Kami belajar untuk mengambil integer yang dipisahkan ruang sebagai input dan menyimpannya dalam tatasusunan. Selain itu, kami belajar untuk menyimpan elemen input yang dipisahkan oleh ruang dalam tatasusunan berbilang dimensi. Pengguna boleh mengambil apa-apa jenis elemen yang dibatasi ruang sebagai tatasusunan daripada input pengguna.
Atas ialah kandungan terperinci Program C untuk memasukkan tatasusunan jujukan integer yang dipisahkan oleh ruang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)