


Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pemampatan data dan penyimpanan data yang cekap?
Bagaimana menggunakan C++ untuk pemampatan data dan penyimpanan data yang cekap?
Pengenalan:
Apabila jumlah data meningkat, pemampatan data dan penyimpanan data menjadi semakin penting. Terdapat banyak cara untuk mencapai pemampatan dan penyimpanan data yang cekap dalam C++. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pemampatan data biasa dan teknologi storan data dalam C++, dan memberikan contoh kod yang sepadan.
1. Algoritma pemampatan data
1.1 Algoritma pemampatan berdasarkan pengekodan Huffman
Pengekodan Huffman ialah algoritma pemampatan data berdasarkan pengekodan panjang berubah-ubah. Ia mencapai pemampatan data dengan memberikan kod yang lebih pendek kepada aksara (atau blok data) dengan kekerapan yang lebih tinggi dan kod yang lebih panjang kepada aksara (atau blok data) dengan frekuensi yang lebih rendah. Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan pengekodan Huffman menggunakan C++:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <queue> #include <string> struct TreeNode { char data; int freq; TreeNode* left; TreeNode* right; TreeNode(char data, int freq) : data(data), freq(freq), left(nullptr), right(nullptr) {} }; struct compare { bool operator()(TreeNode* a, TreeNode* b) { return a->freq > b->freq; } }; void generateCodes(TreeNode* root, std::string code, std::unordered_map<char, std::string>& codes) { if (root->left == nullptr && root->right == nullptr) { codes[root->data] = code; return; } generateCodes(root->left, code + "0", codes); generateCodes(root->right, code + "1", codes); } void huffmanCompression(std::string input) { std::unordered_map<char, int> freqMap; for (char c : input) { freqMap[c]++; } std::priority_queue<TreeNode*, std::vector<TreeNode*>, compare> minHeap; for (auto& entry : freqMap) { minHeap.push(new TreeNode(entry.first, entry.second)); } while (minHeap.size() > 1) { TreeNode* left = minHeap.top(); minHeap.pop(); TreeNode* right = minHeap.top(); minHeap.pop(); TreeNode* parent = new TreeNode('', left->freq + right->freq); parent->left = left; parent->right = right; minHeap.push(parent); } TreeNode* root = minHeap.top(); std::unordered_map<char, std::string> codes; generateCodes(root, "", codes); std::string compressed; for (char c : input) { compressed += codes[c]; } std::cout << "Compressed: " << compressed << std::endl; std::cout << "Uncompressed: " << input << std::endl; std::cout << "Compression ratio: " << (double)compressed.size() / input.size() << std::endl; // 清理内存 delete root; } int main() { std::string input = "abracadabra"; huffmanCompression(input); return 0; }
1.2 Algoritma Lempel-Ziv-Welch (LZW)
Algoritma LZW ialah algoritma pemampatan data tanpa kehilangan yang biasa digunakan dalam format imej GIF. Ia menggunakan kamus untuk menyimpan rentetan sedia ada dan mengurangkan panjang rentetan termampat dengan mengembangkan kamus secara berterusan. Berikut adalah contoh kod untuk melaksanakan algoritma LZW menggunakan C++:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> void lzwCompression(std::string input) { std::unordered_map<std::string, int> dictionary; for (int i = 0; i < 256; i++) { dictionary[std::string(1, i)] = i; } std::string output; std::string current; for (char c : input) { std::string temp = current + c; if (dictionary.find(temp) != dictionary.end()) { current = temp; } else { output += std::to_string(dictionary[current]) + " "; dictionary[temp] = dictionary.size(); current = std::string(1, c); } } if (!current.empty()) { output += std::to_string(dictionary[current]) + " "; } std::cout << "Compressed: " << output << std::endl; std::cout << "Uncompressed: " << input << std::endl; std::cout << "Compression ratio: " << (double)output.size() / input.size() << std::endl; } int main() { std::string input = "abracadabra"; lzwCompression(input); return 0; }
2. Teknologi penyimpanan data
2.1 Penyimpanan fail binari
Storan fail binari ialah kaedah menulis data ke fail dalam bentuk binari. Berbanding dengan storan fail teks, storan fail binari boleh menjimatkan ruang storan dan membaca dan menulis dengan lebih pantas. Berikut adalah contoh kod untuk storan fail binari menggunakan C++:
#include <iostream> #include <fstream> struct Data { int i; double d; char c; }; void binaryFileStorage(Data data) { std::ofstream outfile("data.bin", std::ios::binary); outfile.write(reinterpret_cast<char*>(&data), sizeof(data)); outfile.close(); std::ifstream infile("data.bin", std::ios::binary); Data readData; infile.read(reinterpret_cast<char*>(&readData), sizeof(readData)); infile.close(); std::cout << "Original: " << data.i << ", " << data.d << ", " << data.c << std::endl; std::cout << "Read from file: " << readData.i << ", " << readData.d << ", " << readData.c << std::endl; } int main() { Data data {42, 3.14, 'A'}; binaryFileStorage(data); return 0; }
2.2 Storan Fail Termampat
Storan fail termampat ialah kaedah menulis data ke fail dalam format termampat. Storan fail termampat boleh menjimatkan ruang storan, tetapi kelajuan membaca dan menulis lebih perlahan. Berikut ialah contoh kod untuk penyimpanan fail termampat menggunakan C++:
#include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <iomanip> #include <zlib.h> void compressFileStorage(std::string input) { std::ostringstream compressedStream; z_stream defStream; defStream.zalloc = Z_NULL; defStream.zfree = Z_NULL; defStream.opaque = Z_NULL; defStream.avail_in = input.size(); defStream.next_in = (Bytef*)input.c_str(); defStream.avail_out = input.size() + (input.size() / 100) + 12; defStream.next_out = (Bytef*)compressedStream.str().c_str(); deflateInit(&defStream, Z_DEFAULT_COMPRESSION); deflate(&defStream, Z_FINISH); deflateEnd(&defStream); std::string compressed = compressedStream.str(); std::ofstream outfile("compressed.txt", std::ios::binary); outfile.write(compressed.c_str(), compressed.size()); outfile.close(); std::ifstream infile("compressed.txt", std::ios::binary); std::ostringstream decompressedStream; z_stream infStream; infStream.zalloc = Z_NULL; infStream.zfree = Z_NULL; infStream.opaque = Z_NULL; infStream.avail_in = compressed.size(); infStream.next_in = (Bytef*)compressed.c_str(); infStream.avail_out = compressed.size() * 10; infStream.next_out = (Bytef*)decompressedStream.str().c_str(); inflateInit(&infStream); inflate(&infStream, Z_NO_FLUSH); inflateEnd(&infStream); std::string decompressed = decompressedStream.str(); std::cout << "Original: " << input << std::endl; std::cout << "Compressed: " << compressed << std::endl; std::cout << "Decompressed: " << decompressed << std::endl; } int main() { std::string input = "abracadabra"; compressFileStorage(input); return 0; }
Kesimpulan:
Artikel ini memperkenalkan beberapa algoritma pemampatan data biasa dan teknologi storan data dalam C++, dan menyediakan contoh kod yang sepadan. Pemampatan dan penyimpanan data yang cekap boleh dicapai dengan memilih algoritma pemampatan data dan teknologi storan yang sesuai. Dalam aplikasi praktikal, kaedah yang paling sesuai boleh dipilih berdasarkan ciri dan keperluan data.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk pemampatan data dan penyimpanan data yang cekap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa