


Bagaimana untuk menangani deduplikasi data dalam pembangunan C++
Bagaimana untuk menangani masalah penyahduplikasian data dalam pembangunan C++
Dalam proses pembangunan C++ harian, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu menangani penyahduplikasian data. Sama ada anda menyahduplikasi data dalam satu bekas atau antara berbilang bekas, anda perlu mencari kaedah yang cekap dan boleh dipercayai. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa teknik penyahduplikasian data biasa untuk membantu pembaca menangani masalah penyahduplikasian data dalam pembangunan C++.
1. Kaedah penyusunan isihan
Kaedah penyahduplikasian adalah kaedah penyahduplikasian data yang biasa dan mudah. Pertama, data yang akan dinyahduplikasi disimpan dalam bekas, dan kemudian bekas itu diisih. Selepas menyusun, dengan membandingkan nilai elemen bersebelahan, jika elemen bersebelahan didapati sama, elemen pendua dipadamkan untuk mencapai tujuan penyahduplikasian.
Contoh kod:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main() { vector<int> data = { 1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 8 }; sort(data.begin(), data.end()); data.erase(unique(data.begin(), data.end()), data.end()); for (int num : data) cout << num << " "; cout << endl; return 0; }
Kod di atas akan keluar: 1 2 3 4 5 6 7 8
2 Kaedah penyahduplikasi jadual hash
Kaedah penyahduplikasi jadual adalah kaedah penyahduplikasian yang menukar ruang dengan masa. Dengan menggunakan jadual cincang, nilai setiap elemen digunakan sebagai kunci dan bilangan kejadian digunakan sebagai nilai, dan data yang akan dinyahduplikasi ditambah pada jadual cincang mengikut turutan. Jika elemen sudah wujud dalam jadual cincang, tambahkan bilangan kemunculan elemen sebanyak satu. Akhir sekali, lintasi jadual cincang dan simpan elemen dengan satu kejadian dalam bekas baharu untuk melengkapkan penduadua.
Contoh kod:
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { vector<int> data = { 1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 8 }; unordered_map<int, int> hashTable; for (int num : data) hashTable[num]++; vector<int> result; for (auto item : hashTable) { if (item.second == 1) result.push_back(item.first); } for (int num : result) cout << num << " "; cout << endl; return 0; }
Kod di atas akan mengeluarkan: 1 2 3 6 7
3 kaedah penyahduplikasian algoritma STL
Selain kaedah di atas, algoritma dalam perpustakaan standard C++ juga menyediakan fungsi untuk penyahduplikasian, seperti fungsi unique
和remove_if
。unique
函数将去除相邻重复的元素,而remove_if
Tentukan sama ada untuk mengalih keluar elemen berdasarkan keadaan yang ditentukan pengguna. Kedua-dua fungsi ini boleh digunakan dalam kombinasi untuk menyahduplikasi data dengan mudah.
Contoh kod:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; bool isOdd(int num) { return num % 2 != 0; } int main() { vector<int> data = { 1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 8 }; auto endIter = unique(data.begin(), data.end()); data.erase(endIter, data.end()); data.erase(remove_if(data.begin(), data.end(), isOdd), data.end()); for (int num : data) cout << num << " "; cout << endl; return 0; }
Kod di atas akan mengeluarkan: 2 4 6 8 8
Di atas memperkenalkan beberapa kaedah biasa untuk menangani masalah penyahduplikasian data dalam pembangunan C++ Setiap kaedah mempunyai ciri dan senario yang boleh digunakan. Dalam perkembangan sebenar, pembaca boleh memilih kaedah yang sesuai mengikut keperluan tertentu. Pada masa yang sama, pembaca juga boleh melaksanakan sendiri algoritma penyahduplikasian yang lebih cekap berdasarkan keperluan penyahduplikasian data dan keperluan prestasi mereka. Saya harap artikel ini akan membantu pembaca menyelesaikan masalah penyahduplikasian data dalam pembangunan C++.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menangani deduplikasi data dalam pembangunan C++. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma