cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial PythonProgram Python untuk melukis histogram menggunakan penyu

Program Python untuk melukis histogram menggunakan penyu

Aug 20, 2023 pm 04:57 PM
carta palangprogram pythonlukisan penyu

Perwakilan grafik data memberikan pemahaman yang dipertingkatkan tentang substruktur kompleks data, membantu kami mentafsir corak dan aliran tersembunyi dengan mudah. Bayangkan betapa mudahnya jika kita boleh melukis hubungan yang serupa secara pemrograman? Python menyediakan modul kaya yang direka khusus untuk melaksanakan operasi sedemikian, ia dipanggil "turtle".

Modul "turtle" ialah perpustakaan terbina dalam Python yang membolehkan kami melukis grafik pada "skrin grafik penyu". Dalam artikel ini, kami akan membuat carta bar menggunakan modul penyu.

Memahami modul Turtle

Modul penyu menggunakan objek penyu maya untuk mencipta grafik Terdapat fungsi berbeza yang dikaitkan dengan modul ini yang memperkasakan objek penyu ini untuk bergerak di sekeliling skrin dan melukis di atasnya.

Fungsi penyu untuk mencipta carta palang

  • Penyu() Fungsi ini mencipta objek penyu baharu.

  • fillcolor() Fungsi ini menetapkan warna penyu kepada warna bar isian.

  • begin_fill() Fungsi ini memulakan proses pengisian dan mengingati titik permulaan.

  • kiri() Fungsi ini membuatkan penyu berpusing 90 darjah ke kiri.

  • kanan() Fungsi ini membuatkan penyu berpusing 90 darjah ke kanan.

  • forward() Fungsi ini menggerakkan penyu ke hadapan mengikut unit yang ditentukan.

  • write() Fungsi ini akan menulis rentetan (nilai ketinggian) pada histogram.

  • end_fill() Fungsi ini menutup grafik dan menghentikan proses pengisian.

Semua fungsi ini bersama-sama mencipta carta bar, tetapi kita perlu menyediakan atur cara yang betul untuk menjadikan fungsi ini berfungsi secara keseluruhan. Sekarang setelah kita memahami mekanik, mari kita lukis carta palang.

Lukis Carta Bar

Modul Turtle diilhamkan oleh bahasa pengaturcaraan LOGO dan membolehkan pengguna mencipta bentuk pada skrin maya. Untuk melukis carta bar, kita perlu menetapkan penyu ke sudut kiri bawah skrin. Secara lalai, penyu terletak di titik tengah (0,0), tetapi kita boleh menukar koordinat ini menggunakan kaedah "setworldcoordinates()".

Kaedah ini membolehkan pengguna menskala semula tetingkap dan menjadikannya sesuai untuk data Ia memerlukan empat koordinat −

    Koordinat
  • ialah paksi X dan Y bagi penjuru kiri bawah dan sudut kanan bawah.

  • Koordinat paksi X dan Y penjuru kiri atas dan kanan atas.

Kaedah ini bertindak sebagai alat set semula untuk melaraskan koordinat mengikut saiz data. Kami menetapkan koordinat ini menggunakan nilai ketinggian histogram maksimum dan jumlah nilai ruang.

Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

Berikut adalah pelaksanaan konsep yang dibincangkan di atas.

  • Kami akan mencipta fungsi yang menerima "objek penyu", "tinggi bar" dan "warna bar" sebagai parameter. Kami kemudian akan menulis fungsi untuk memplot bar dengan ketinggian dan warna yang berbeza.

  • Nilai ketinggian dan warna yang berbeza akan dihantar dalam bentuk senarai dan kami akan memanggil fungsi untuk setiap nilai dengan iterating.

  • Akhir sekali, kita akan menggunakan objek penyu untuk membuat berus dan memulakan proses melukis. Setelah lukisan selesai, kami akan menutup contoh penyu. Skrin grafik penyu dicipta melalui kaedah "Skrin()".

Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

import turtle

def BarGraph(turtleOBJ, Bar_height, Bar_color):
   turtleOBJ.fillcolor(Bar_color)
   turtleOBJ.begin_fill()
   turtleOBJ.left(90)
   turtleOBJ.forward(Bar_height)
   turtleOBJ.write(str(Bar_height))
   turtleOBJ.right(90)
   turtleOBJ.forward(80)
   turtleOBJ.right(90)
   turtleOBJ.forward(Bar_height)
   turtleOBJ.left(90)

   turtleOBJ.end_fill()

Bar_heights = [23, 94, 42, 150, 200, 56, 240,40]
Bar_color = ["orange", "purple", "green", "red", "black", "grey", "white", "violet"]

maxBarVal = max(Bar_heights)
Graph_Range = len(Bar_heights)
Space = 20

screen = turtle.Screen()
screen.setworldcoordinates(0 - Space, 0 - Space, 50 * Space, maxBarVal + Space)
screen.bgcolor("Brown")

turtleOBJ = turtle.Turtle()
turtleOBJ.pensize(3)

for bar in range(len(Bar_heights)):
   BarGraph(turtleOBJ, Bar_heights[bar], Bar_color[bar])
screen.exitonclick()

Output

Program Python untuk melukis histogram menggunakan penyu

Pemahaman lain

Kita boleh menambah bingkai pada carta bar ini dan mereka bentuk skala paksi-X dan paksi-Y. Modul penyu adalah semata-mata untuk membuat graf berdasarkan data yang kami ada. Kami tidak boleh menggunakannya untuk membuat anggaran statistik. Walaupun ia boleh digunakan dengan perpustakaan Python lain yang berkuasa seperti "NumPy" dan "Pandas", memberikan mereka keupayaan statistik dan visualisasi. Untuk anggaran yang lebih mendalam dan tepat, kami menggunakan perpustakaan "matplotlib".

Kesimpulan

Artikel ini menerangkan mekanik modul penyu dan cara menggunakannya untuk mencipta Histogram. Kami membincangkan pelbagai fungsi dan parameter yang boleh digunakan untuk menjana histogram secara pemrograman pada skrin grafik penyu. Nilai yang digunakan dalam program ini adalah berdasarkan data yang ingin kami gambarkan dan tidak boleh ditafsirkan secara statistik lagi.

Atas ialah kandungan terperinci Program Python untuk melukis histogram menggunakan penyu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaPython dan Masa: Memanfaatkan masa belajar andaApr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagiPython: Permainan, GUI, dan banyak lagiApr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanPython vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanApr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikRancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikApr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python: meneroka aplikasi utamanyaPython: meneroka aplikasi utamanyaApr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Apr 09, 2025 pm 04:33 PM

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Apr 02, 2025 am 07:18 AM

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Bagaimana untuk mengelakkan dikesan oleh penyemak imbas apabila menggunakan fiddler di mana-mana untuk membaca lelaki-dalam-tengah?Bagaimana untuk mengelakkan dikesan oleh penyemak imbas apabila menggunakan fiddler di mana-mana untuk membaca lelaki-dalam-tengah?Apr 02, 2025 am 07:15 AM

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini