


Program Python untuk melukis histogram menggunakan penyu
Perwakilan grafik data memberikan pemahaman yang dipertingkatkan tentang substruktur kompleks data, membantu kami mentafsir corak dan aliran tersembunyi dengan mudah. Bayangkan betapa mudahnya jika kita boleh melukis hubungan yang serupa secara pemrograman? Python menyediakan modul kaya yang direka khusus untuk melaksanakan operasi sedemikian, ia dipanggil "turtle".
Modul "turtle" ialah perpustakaan terbina dalam Python yang membolehkan kami melukis grafik pada "skrin grafik penyu". Dalam artikel ini, kami akan membuat carta bar menggunakan modul penyu.
Memahami modul Turtle
Modul penyu menggunakan objek penyu maya untuk mencipta grafik Terdapat fungsi berbeza yang dikaitkan dengan modul ini yang memperkasakan objek penyu ini untuk bergerak di sekeliling skrin dan melukis di atasnya.
Fungsi penyu untuk mencipta carta palang
Penyu() − Fungsi ini mencipta objek penyu baharu.
fillcolor() − Fungsi ini menetapkan warna penyu kepada warna bar isian.
begin_fill() − Fungsi ini memulakan proses pengisian dan mengingati titik permulaan.
kiri() − Fungsi ini membuatkan penyu berpusing 90 darjah ke kiri.
kanan() − Fungsi ini membuatkan penyu berpusing 90 darjah ke kanan.
forward() − Fungsi ini menggerakkan penyu ke hadapan mengikut unit yang ditentukan.
write() − Fungsi ini akan menulis rentetan (nilai ketinggian) pada histogram.
end_fill() − Fungsi ini menutup grafik dan menghentikan proses pengisian.
Semua fungsi ini bersama-sama mencipta carta bar, tetapi kita perlu menyediakan atur cara yang betul untuk menjadikan fungsi ini berfungsi secara keseluruhan. Sekarang setelah kita memahami mekanik, mari kita lukis carta palang.
Lukis Carta Bar
Modul Turtle diilhamkan oleh bahasa pengaturcaraan LOGO dan membolehkan pengguna mencipta bentuk pada skrin maya. Untuk melukis carta bar, kita perlu menetapkan penyu ke sudut kiri bawah skrin. Secara lalai, penyu terletak di titik tengah (0,0), tetapi kita boleh menukar koordinat ini menggunakan kaedah "setworldcoordinates()".
Kaedah ini membolehkan pengguna menskala semula tetingkap dan menjadikannya sesuai untuk data Ia memerlukan empat koordinat −
-
Koordinat
ialah paksi X dan Y bagi penjuru kiri bawah dan sudut kanan bawah.
Koordinat paksi X dan Y penjuru kiri atas dan kanan atas.
Kaedah ini bertindak sebagai alat set semula untuk melaraskan koordinat mengikut saiz data. Kami menetapkan koordinat ini menggunakan nilai ketinggian histogram maksimum dan jumlah nilai ruang.
Terjemahan bahasa Cina bagiContoh
ialah:Contoh
Berikut adalah pelaksanaan konsep yang dibincangkan di atas.
Kami akan mencipta fungsi yang menerima "objek penyu", "tinggi bar" dan "warna bar" sebagai parameter. Kami kemudian akan menulis fungsi untuk memplot bar dengan ketinggian dan warna yang berbeza.
Nilai ketinggian dan warna yang berbeza akan dihantar dalam bentuk senarai dan kami akan memanggil fungsi untuk setiap nilai dengan iterating.
Akhir sekali, kita akan menggunakan objek penyu untuk membuat berus dan memulakan proses melukis. Setelah lukisan selesai, kami akan menutup contoh penyu. Skrin grafik penyu dicipta melalui kaedah "Skrin()".
Contoh
ialah:Contoh
import turtle def BarGraph(turtleOBJ, Bar_height, Bar_color): turtleOBJ.fillcolor(Bar_color) turtleOBJ.begin_fill() turtleOBJ.left(90) turtleOBJ.forward(Bar_height) turtleOBJ.write(str(Bar_height)) turtleOBJ.right(90) turtleOBJ.forward(80) turtleOBJ.right(90) turtleOBJ.forward(Bar_height) turtleOBJ.left(90) turtleOBJ.end_fill() Bar_heights = [23, 94, 42, 150, 200, 56, 240,40] Bar_color = ["orange", "purple", "green", "red", "black", "grey", "white", "violet"] maxBarVal = max(Bar_heights) Graph_Range = len(Bar_heights) Space = 20 screen = turtle.Screen() screen.setworldcoordinates(0 - Space, 0 - Space, 50 * Space, maxBarVal + Space) screen.bgcolor("Brown") turtleOBJ = turtle.Turtle() turtleOBJ.pensize(3) for bar in range(len(Bar_heights)): BarGraph(turtleOBJ, Bar_heights[bar], Bar_color[bar]) screen.exitonclick()
Output
Pemahaman lain
Kita boleh menambah bingkai pada carta bar ini dan mereka bentuk skala paksi-X dan paksi-Y. Modul penyu adalah semata-mata untuk membuat graf berdasarkan data yang kami ada. Kami tidak boleh menggunakannya untuk membuat anggaran statistik. Walaupun ia boleh digunakan dengan perpustakaan Python lain yang berkuasa seperti "NumPy" dan "Pandas", memberikan mereka keupayaan statistik dan visualisasi. Untuk anggaran yang lebih mendalam dan tepat, kami menggunakan perpustakaan "matplotlib".
Kesimpulan
Artikel ini menerangkan mekanik modul penyu dan cara menggunakannya untuk mencipta Histogram. Kami membincangkan pelbagai fungsi dan parameter yang boleh digunakan untuk menjana histogram secara pemrograman pada skrin grafik penyu. Nilai yang digunakan dalam program ini adalah berdasarkan data yang ingin kami gambarkan dan tidak boleh ditafsirkan secara statistik lagi.
Atas ialah kandungan terperinci Program Python untuk melukis histogram menggunakan penyu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini