


Paparkan kepingan salji yang jatuh menggunakan perpustakaan arked dalam Python
Pustaka arked ialah perpustakaan Python untuk mencipta permainan video dan simulasi gaya arked 2D. Jika anda ingin menggunakan perpustakaan arked untuk mencipta kesan salji, anda boleh mencipta tetingkap arked baharu dan menetapkan warna latar belakang biru tua untuk mewakili langit malam.
Menggunakan perpustakaan arked dalam Python
Perpustakaan arked ialah perpustakaan Python yang digunakan untuk membangunkan permainan dan aplikasi 2D. Ia menyediakan antara muka yang mudah untuk mencipta grafik dan animasi interaktif Dalam artikel ini, kami akan menggunakan perpustakaan arked untuk mencipta animasi salji yang ringkas
Untuk bermula, kami perlu memasang perpustakaan arked Anda boleh melakukan ini dengan menjalankan perintah berikut dalam terminal atau gesaan arahan anda −
pip install arcadeSetelah pemasangan selesai, kami boleh mula menulis kod kami Berikut ialah program ringkas yang memaparkan salji −
import arcade import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 SNOWFLAKE_SIZE = 64 class Snowflake: def __init__(self): self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH) self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE self.speed = random.randrange(5, 20) self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.1415) def update(self): self.x += self.speed * math.sin(self.angle) self.y -= self.speed * math.cos(self.angle) if self.y < -SNOWFLAKE_SIZE: self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH) def draw(self): arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, SNOWFLAKE_SIZE, arcade.color.WHITE) class Snowfall(arcade.Window): def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height, "Snowfall") arcade.set_background_color(arcade.color.BLUE_GRAY) self.snowflakes = [] for i in range(100): self.snowflakes.append(Snowflake()) def on_draw(self): arcade.start_render() for snowflake in self.snowflakes: snowflake.draw() def on_update(self, delta_time): for snowflake in self.snowflakes: snowflake.update() if __name__ == "__main__": window = Snowfall(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) arcade.run()Output
Pada setiap bingkai gelung permainan, anda boleh mengemas kini kedudukan setiap kepingan salji dengan menambahkan jumlah rawak yang kecil pada nilai-ynya. Anda juga boleh menyemak sama ada kepingan salji telah jatuh dari bahagian bawah skrin, dan jika ya, tetapkan semula kedudukannya kepada nilai x rawak di bahagian atas skrin.
Akhir sekali, anda boleh melukis setiap kepingan salji pada skrin menggunakan fungsi arked.draw_circle_filled(), yang menerima kedudukan (x, y) dan nilai saiz sebagai parameter.
Mari kita semak kod langkah demi langkah.
Pertama, kami mengimport perpustakaan arked dan modul rawak, yang akan kami gunakan untuk menjana nilai rawak untuk kepingan salji Kami juga menentukan beberapa pemalar: SCREEN_WIDTH dan SCREEN_HEIGHT, yang menentukan saiz tetingkap kami, dan SNOWFLAKE_SIZE, yang. menentukan saiz kepingan salji kami.
Seterusnya, kami mentakrifkan kelas Kepingan salji ini mewakili satu kepingan salji Dalam pembina, kami menjana nilai rawak untuk kedudukan, kelajuan dan sudut kepingan salji () mengemas kini kedudukan kepingan salji itu sudut. Jika kepingan salji jatuh dari bahagian bawah skrin, kami menetapkan semula kedudukannya ke bahagian atas skrin Kaedah draw() melukis kepingan salji pada skrin menggunakan fungsi arked.draw_circle_filled().
Selepas itu, kami mentakrifkan kelas Snowfall senarai kepingan salji dan panggil kaedah draw() setiap kepingan salji Dalam kaedah on_update(), kami mengulangi senarai kepingan salji dan memanggil kaedah kemas kini() setiap kepingan salji.
.
Akhir sekali, kami mencipta contoh kelas Snowfall dan memanggil arcade.run() untuk memulakan aplikasi.Kod ini mencipta kelas
Snowflake untuk mewakili setiap kepingan salji, dan kelas SnowfallGame untuk mengurus gelung permainan dan melukis kepingan salji pada skrin Kaedah on_draw() dipanggil setiap bingkai untuk melukis kepingan salji, dan kaedah on_update() dipanggil setiap bingkai untuk mengemas kini kedudukan kepingan salji Fungsi arcade.run() memulakan gelung permainan dan memastikan tetingkap terbuka sehingga pengguna menutupnya..
Itu sahaja! Apabila anda menjalankan program, anda sepatutnya melihat tetingkap dengan kepingan salji jatuh pada skrin.Selain itu, Python menyediakan fungsi lukisan penyu, dan kita boleh menggunakan lukisan penyu untuk mencapai kesan kepingan salji yang ditunjukkan di bawah.
Atas ialah kandungan terperinci Paparkan kepingan salji yang jatuh menggunakan perpustakaan arked dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)