Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Mainkan bunyi dalam Python

Mainkan bunyi dalam Python

王林
王林ke hadapan
2023-08-19 19:53:102872semak imbas

Mainkan bunyi dalam Python

Pengenalan

Mari kita lihat perpustakaan playsound, yang menyediakan penyelesaian yang mudah dan mudah untuk memainkan fail bunyi dalam Python. Disebabkan keperluan persediaan yang minimum, pembangun boleh menyepadukan main balik audio dengan cepat ke dalam aplikasi mereka dengan satu panggilan fungsi. Walau bagaimanapun, untuk fungsi audio yang lebih maju, kami menyelidiki dua perpustakaan popular: pygame dan pyglet. Pygame ialah perpustakaan multimedia berkuasa yang terkenal dengan keupayaannya untuk mengendalikan audio, grafik dan input pengguna.

Mari kita kembara audio ini bersama-sama dan terokai kemungkinan bunyi dalam aplikasi Python.

Kaedah berbeza

perpustakaan ‘bunyi main’

Cara cepat dan cekap untuk memainkan fail audio dalam Python ialah menggunakan pakej bunyi main. Tiada persediaan yang rumit diperlukan kerana ia menyediakan antara muka yang mudah untuk memainkan audio. Sebelum meneruskan, pustaka playsound mesti dipasang menggunakan pengurus pakej pip.

Setelah semuanya disediakan, anda boleh mengimport pustaka dan memainkan fail audio dengan menggunakan fungsi bunyi main. Kaedah ini mengambil sebagai input laluan ke fail bunyi dan memainkan fail bunyi menggunakan pemain audio terbina dalam sistem. Ia juga menyokong WAV, MP3 dan format audio lain.

Pustaka playsound juga menyediakan fungsi lain seperti mengawal kelantangan dan menyekat pelaksanaan program sehingga bunyi selesai dimainkan. Ini membolehkan anda menyegerakkan main balik bunyi secara berkesan dengan bahagian lain kod anda.

Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

from playsound import playsound 
 
# Provide the path to your sound file 
sound_file = "path/to/your/sound/file.mp3" 
 
# Play the sound file 
playsound(sound_file) 

Gunakan 'pygame' untuk main balik audio lanjutan

Walaupun perpustakaan bunyi main mencukupi untuk main balik audio asas, jika anda memerlukan fungsi yang lebih kompleks, anda boleh menggunakan perpustakaan 'pygame'. Perpustakaan multimedia popular Pygame menyediakan set ciri lengkap untuk mengurus input, grafik dan audio.

Untuk menggunakan 'pygame' untuk main balik audio, anda mesti memasangnya melalui pip. Setelah persediaan selesai, anda boleh mengimport modul yang diperlukan dan memulakan pustaka pygame untuk mula menggunakan fungsi audionya.

modul pygame.mixer ialah salah satu bahagian asas 'pygame' untuk main balik audio. Ia menyediakan alatan untuk mengurus berbilang bunyi serentak, mengawal kelantangan dan memuatkan serta memainkan fail audio. Sebelum menggunakan "pygame" untuk memainkan bunyi, anda mesti memanggil pygame.mixer.init() terlebih dahulu untuk memulakan modul mixer. Sistem audio kini sedia untuk dimainkan semula.

Python Game Mixer. Fail bunyi kemudiannya boleh dimuatkan dengan menghantar lokasi fail sebagai input kepada kaedah Sound(). Setelah bunyi dimuatkan, ia boleh dimainkan menggunakan fungsi play() objek bunyi. Anda juga boleh mengubah suai kelajuan main balik, kelantangan dan kesan seperti gelung dan pudar.

'pygame' membolehkan anda mengawal berbilang bunyi pada masa yang sama, selain memainkan satu bunyi. Dengan menggabungkan bunyi dan melaraskan volumnya secara individu, gubahan audio yang kompleks boleh dibuat. Disebabkan kebolehsuaiannya, 'pygame' ialah pilihan yang sangat baik untuk pembangunan aplikasi dan permainan interaktif yang memerlukan main balik audio yang kompleks.

Terjemahan bahasa Cina bagi

Contoh

ialah:

Contoh

import pygame 
 
# Initialize the pygame mixer 
pygame.mixer.init() 
 
# Load a sound file 
sound_file ="path/to/your/sound/file.wav" 
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)  

# Play the sound
 sound.play() 
 
# Wait for the sound to finish playing 
pygame.time.wait(int(sound.get_length() * 1000)) 

Main balik audio lanjutan menggunakan 'pyglet'

Walaupun pustaka "bunyi mainan" menyediakan penyelesaian yang ringkas dan mudah untuk main balik audio asas dalam Python, pembangun yang mencari ciri yang lebih maju dan fleksibiliti boleh beralih kepada "pyglet". Pyglet ialah pustaka multimedia berkuasa yang menyediakan set alat yang luas untuk main balik audio dan video, antara muka pengguna grafik dan banyak lagi. Dalam bahagian ini, kita akan menyelami keupayaan pyglet untuk main balik audio lanjutan.

Pyglet menyediakan antara muka peringkat tinggi untuk memuatkan dan memainkan fail audio melalui modul pyglet.medianya. Menggunakan 'pyglet' anda boleh melangkaui main balik bunyi asas dan memanfaatkan ciri yang lebih maju.

Sokongan 'pyglet untuk audio kedudukan ialah salah satu ciri yang paling ketara. Dengan mensimulasikan sumber bunyi dalam persekitaran tiga dimensi, ia membolehkan pengalaman audio yang lebih realistik. Dengan mentakrifkan kedudukan, kelajuan dan arah sumber bunyi, anda boleh menghasilkan persekitaran audio simulasi di mana bunyi kelihatan datang dari arah dan jarak yang berbeza. Ciri ini amat berguna untuk aplikasi seperti permainan, pengalaman realiti maya atau simulasi.

'Pyglet' termasuk ciri seperti kawalan kelantangan, peralihan nada dan penstriman audio tersuai, selain kedudukan audio. Anda boleh menggunakan kawalan kelantangan untuk menukar kelantangan bunyi tertentu atau mencipta kesan bunyi dinamik. Anda boleh menukar pic bunyi dengan Pitch Shift, yang boleh berguna untuk mencipta kesan bunyi asal atau menukar kelajuan main balik audio. Strim audio tersuai memungkinkan untuk mereka bentuk dan mengubah suai strim audio dalam masa nyata, membolehkan pengalaman audio interaktif dan dinamik.

Tambahan pula, 'pyglet' menawarkan fleksibiliti dalam mengendalikan pelbagai jenis fail bunyi kerana ia menyokong berbilang format audio termasuk WAV, MP3, OGG dan FLAC. Selain itu, ia mempunyai alatan untuk mengurus berbilang bunyi serentak, penstriman audio dan menyelaraskan main balik audio dengan bahagian lain program.

Pengaturcara Python kini mempunyai kuasa dan alatan yang mereka perlukan untuk mencipta pengalaman audio yang realistik. Sama ada anda membuat permainan yang memerlukan penyetempatan bunyi yang tepat, aplikasi multimedia yang memerlukan kesan audio dinamik atau anda bereksperimen dengan simulasi realiti maya, "pyglet" menyediakan alatan yang anda perlukan untuk memenuhi penglihatan audio anda.

要使用 "pyglet" 播放声音,首先必须创建一个 pyglet.media 对象。这个对象处理音频文件的加载和播放。您可以通过创建一个 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。

使用播放器对象的play()函数,您可以在加载完成后播放声音。"pyglet"提供的其他功能包括音高变换、音量控制以及设计自己的音频流源的能力。

Example

的中文翻译为:

示例

import pyglet 
 
# Create a pyglet player object 
player = pyglet.media.Player() 

# Load a sound file sound_file = "path/to/your/sound/file.wav" 
source = pyglet.media.StaticSource(pyglet.media.load(sound_file)) 

# Queue the source to the player 
player.queue(source) 

# Play the sound 
player.play() 

# Wait for the sound to finish playing pyglet.app.run() 

结论

Python提供了多个用于播放声音的库和工具,以满足不同的需求和复杂性水平。'playsound'库提供了一种简单的方法来进行基本的音频播放,而'pygame'和'pyglet'则提供了更高级的功能和灵活性。通过熟练掌握这些库,您可以轻松地将音频播放功能集成到您的Python项目中,无论是用于游戏、交互式应用程序还是多媒体体验。Python的音频功能提供了设计沉浸式和引人入胜的应用程序的能力,无论您在编程方面的经验水平如何。请记住,要发挥Python中音频播放的全部潜力,需要探索这些库提供的文档和示例。所以,请继续前进,开始尝试,让您创建的迷人音景让您的Python程序活跃起来。

Atas ialah kandungan terperinci Mainkan bunyi dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:tutorialspoint.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam