cari
Rumahpembangunan bahagian belakangtutorial phpCara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain dengan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki jigsaw dalam talian berbilang pemain dalam PHP dan Unity3D

Ikhtisar:
Permainan dalam talian berbilang pemain sentiasa menjadi topik hangat dalam bidang pembangunan permainan, dan teka-teki jigsaw, sebagai permainan kasual yang ringkas dan menarik, juga dimainkan dalam talian Sangat popular di China. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membina pelayan, dan menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain mudah untuk mencapai interaksi permainan masa nyata.

  1. Bina pelayan
    Pertama, kita perlu membina pelayan untuk menyediakan perkhidmatan rangkaian. Workerman ialah rangka kerja pelayan Soket PHP yang mudah dan cekap, yang sangat sesuai untuk membina aplikasi rangkaian dengan keperluan masa nyata yang tinggi. Kami boleh memasang Workerman melalui Komposer:
composer require workerman/workerman

Seterusnya, kami mencipta pelayan fail PHP sebelah pelayan.php, memulakan Workerman di dalamnya dan mencipta objek Worker:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听8080端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');

// 设置监听的连接数
$worker->count = 4;

// 当收到客户端发来的数据时
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    // ...
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

Dalam kod di atas, kami mencipta objek Worker, dan tetapkan alamat pendengarannya ke port 8080 localhost, menunjukkan bahawa pelayan akan mendengar dan menyediakan perkhidmatan pada port ini. Pada masa yang sama, kami juga menetapkan bilangan proses Pekerja kepada 4 supaya pelayan boleh mengendalikan berbilang permintaan pelanggan secara selari. Dalam fungsi onMessage, kami boleh memproses data yang dihantar oleh pelanggan dan mengembalikan hasil yang sepadan.

  1. Pembangunan pelanggan Unity3D
    Seterusnya, kami menggunakan Unity3D untuk membangunkan bahagian pelanggan. Mula-mula kita perlu menambah pemalam WebSocketSharp untuk berkomunikasi dengan pelayan. Buka Unity3D's Asset Store, cari WebSocketSharp dan muat turun dan pasangnya.

Dalam Unity3D, kami mencipta adegan baharu dan menambah GameObject kosong sebagai bekas untuk skrip kawalan logik utama. Kemudian, kami menambah kod skrip kawalan logik utama pada GameObject ini.

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PuzzleGameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
        ws.OnOpen += OnOpen;
        ws.OnMessage += OnMessage;
        ws.OnClose += OnClose;
        ws.OnError += OnError;
        ws.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Received message from server: " + e.Data);
        // 处理接收到的数据
        // ...
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Disconnected from server");
    }

    private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Error: " + e.Message);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}

Dalam kod di atas, kami mencipta objek WebSocket dalam fungsi Mula skrip dan menetapkan alamat sambungan ke alamat dan port pelayan. Apabila sambungan dibuka, mesej diterima, sambungan ditutup, ralat berlaku, dsb., kita boleh memproses logik yang sepadan dalam fungsi panggil balik yang sepadan.

  1. Melaksanakan logik teka-teki jigsaw
    Kini, kita boleh mula melaksanakan logik teka-teki jigsaw. Apabila pelayan menerima data yang dihantar oleh pelanggan, ia boleh menghuraikan data dan melaksanakan operasi permainan yang sepadan mengikut arahan yang berbeza. Kami menganggap bahawa format data yang dihantar oleh pelanggan ialah JSON.

Di bahagian pelayan, kami boleh mengubah suai fungsi onMessage pada fail server.php untuk memproses data yang diterima seperti berikut:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 将JSON数据解析为关联数组
    $json = json_decode($data, true);
    
    // 根据不同的指令进行相应的处理
    switch ($json['command']) {
        case 'move':
            // 执行移动操作
            // ...
            break;
        case 'finish':
            // 完成拼图
            // ...
            break;
        // ...
    }
    
    // 发送结果给客户端
    $result = ['status' => 'success'];
    $connection->send(json_encode($result));
};

Di sisi klien, kami boleh menghuraikan data JSON dalam kaedah OnMessage yang memproses yang diterima mesej , dan lakukan operasi permainan yang sepadan, seperti yang ditunjukkan di bawah:

private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
    Debug.Log("Received message from server: " + e.Data);
    var json = JsonUtility.FromJson<GameMessage>(e.Data);
    
    // 根据不同的指令进行相应的处理
    switch (json.command) {
        case "move":
            // 执行移动操作
            // ...
            break;
        case "finish":
            // 完成拼图
            // ...
            break;
        // ...
    }
    
    // 发送结果给服务器
    var result = new GameResult { status = "success" };
    ws.Send(JsonUtility.ToJson(result));
}

Dalam kod di atas, kami menghuraikan data JSON yang diterima ke dalam objek GameMessage dan melaksanakan logik pemprosesan yang sepadan mengikut arahan yang berbeza. Akhir sekali, kami merangkum hasil pemprosesan ke dalam objek GameResult dan menghantarnya ke pelayan.

Selepas melengkapkan langkah di atas, kami boleh menjalankan permainan dalam editor Unity. Apabila berbilang pelanggan disambungkan ke pelayan, mereka boleh bermain teka-teki secara serentak dan berinteraksi dalam masa nyata.

Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membina pelayan PHP dan menggunakan Unity3D untuk membangunkan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain. Kami melaksanakan komunikasi antara pelanggan dan pelayan melalui pemalam WebSocket, dan melaksanakan interaksi logik permainan melalui pertukaran data JSON. Jika anda berminat dengan pembangunan permainan dalam talian berbilang pemain, anda boleh berlatih mengikut kandungan di atas dan seterusnya mengembangkan dan mengoptimumkan projek.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain dengan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Kontena Suntikan Ketergantungan PHP: Permulaan yang cepatKontena Suntikan Ketergantungan PHP: Permulaan yang cepatMay 13, 2025 am 12:11 AM

AphpdependencyInjectionContainerisatoLthatMatagesClassDependencies, EnhancingCodeModularity, Testability, andMaintainability.itactsascentralHubforcreatingandinjectingdependencies, sheReducingTightCouplingandeaseaseaseSunittesting.

Suntikan ketergantungan berbanding pencari perkhidmatan di phpSuntikan ketergantungan berbanding pencari perkhidmatan di phpMay 13, 2025 am 12:10 AM

Pilih DependencyInjection (DI) Untuk aplikasi besar, servicelocator sesuai untuk projek kecil atau prototaip. 1) DI meningkatkan kesesuaian dan modulariti kod melalui suntikan pembina. 2) ServiceLocator memperoleh perkhidmatan melalui pendaftaran pusat, yang mudah tetapi boleh menyebabkan peningkatan gandingan kod.

Strategi Pengoptimuman Prestasi PHP.Strategi Pengoptimuman Prestasi PHP.May 13, 2025 am 12:06 AM

Phpapplicationscanbeoptimizedforspeedandeficiencyby: 1) enablingopcacheinphp.ini, 2) menggunakan preparedSwithpdofordatabasequeries, 3) menggantikanloopswitharray_filterandarray_mapfordataprocessing, 4) configuringnginywinginywinyvinyvinginy

Pengesahan E -mel PHP: Memastikan e -mel dihantar dengan betulPengesahan E -mel PHP: Memastikan e -mel dihantar dengan betulMay 13, 2025 am 12:06 AM

PhpeMailvalidationInvolvestHreesteps: 1) formatValidationingRegularExpressionStocheckTheemailFormat; 2) dnsvalidationtoensurethedomainhasavalidmxrecord;

Cara membuat aplikasi php lebih cepatCara membuat aplikasi php lebih cepatMay 12, 2025 am 12:12 AM

Tomakephpapplicationsfaster, ikutiTheseSteps: 1) UseopcodecachinglikeopcachetostorePrecompiledscriptbytecode.2) minimizedatabasequeriesbyusingquerycachingandeficientindexing.3)

Senarai Semak Pengoptimuman Prestasi PHP: Meningkatkan Kelajuan SekarangSenarai Semak Pengoptimuman Prestasi PHP: Meningkatkan Kelajuan SekarangMay 12, 2025 am 12:07 AM

ToimprovePhpapPlicationspeed, ikutiTheSesteps: 1) EnableopCodeCachingWithApcutoreduceScriptExecutionTime.2) pelaksanaanDatabasequerycachingingPdotominimizedataBaseHits.3)

Suntikan Ketergantungan PHP: Meningkatkan kebolehlaksanaan kodSuntikan Ketergantungan PHP: Meningkatkan kebolehlaksanaan kodMay 12, 2025 am 12:03 AM

Suntikan ketergantungan (DI) dengan ketara meningkatkan kesesuaian kod PHP oleh kebergantungan transitif secara eksplisit. 1) Kelas Decoupling dan pelaksanaan khusus menjadikan ujian dan penyelenggaraan lebih fleksibel. 2) Di antara tiga jenis, pembina menyuntik kebergantungan ekspresi eksplisit untuk memastikan keadaan konsisten. 3) Gunakan bekas DI untuk menguruskan kebergantungan kompleks untuk meningkatkan kualiti kod dan kecekapan pembangunan.

Pengoptimuman Prestasi PHP: Pengoptimuman Pertanyaan Pangkalan DataPengoptimuman Prestasi PHP: Pengoptimuman Pertanyaan Pangkalan DataMay 12, 2025 am 12:02 AM

DatabaseQueryoptimizationInpinvolvesseverSlegatiesToenhancePratePratePratePratePratePregiesToRperformance.1) selectOnlynessaryColumnStoReducedatatatransfer.2) UseIndexingTospeedupdatareTrieval.3) PrevancequerycachingToStoreresultSoffReFfeFfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffferseprewfffffffffffersepresseprespersepresperseprespersepresperseprespersepresperseprespers

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.