Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem perdagangan item permainan

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem perdagangan item permainan

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 18:42:101286semak imbas

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem perdagangan item permainan

Pengenalan:
Dengan populariti permainan dalam talian, sistem perdagangan item permainan menjadi semakin penting. Untuk memenuhi keperluan pemain, adalah penting untuk membangunkan sistem perdagangan item yang stabil dan cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk membina sistem perdagangan item permainan yang boleh dipercayai, dan menyediakan contoh kod yang sepadan.

1. Bina pelayan
Pertama, kita perlu membina pelayan untuk mengendalikan permintaan perdagangan item antara pemain. Dalam contoh ini, kami akan menggunakan Workerman sebagai rangka kerja pelayan.
Berikut adalah contoh kod utama untuk membina pelayan:

// 引入Workerman库
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Workerman实例
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:1234');

// 设置进程数
$worker->count = 4;

// 当有客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New connection
";
};

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    echo "Received message: " . $data . "
";
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

2. Laksanakan fungsi dagangan item
Seterusnya, kita perlu melaksanakan fungsi dagangan item di bahagian pelayan, termasuk permintaan dagangan item, pengesahan dan operasi pengesahan antara pemain.
Berikut ialah contoh kod untuk pemprosesan bahagian pelayan transaksi item:

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 解析客户端发来的JSON数据
    $message = json_decode($data, true);

    // 获取玩家请求的操作类型
    $action = $message['action'];

    // 根据操作类型执行相应的逻辑
    switch($action){
        case 'request_trade':
            $result = handleTradeRequest($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        case 'confirm_trade':
            $result = handleTradeConfirmation($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        default:
            $connection->send(json_encode(['error' => 'Invalid action']));
            break;
    }
};

// 处理物品交易请求
function handleTradeRequest($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易请求的处理逻辑

    // 返回交易结果
    return ['result' => 'success'];
}

// 处理物品交易确认
function handleTradeConfirmation($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易确认的处理逻辑

    // 返回确认结果
    return ['result' => 'success'];
}

3 Hantar dan terima permintaan transaksi dalam Unity3D
Akhir sekali, kami perlu melaksanakan fungsi menghantar dan menerima permintaan transaksi dalam klien permainan Unity3D.
Berikut ialah contoh kod untuk menghantar dan menerima permintaan transaksi dalam klien permainan Unity3D:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class TradeManager : MonoBehaviour {
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start(){
        // 连接服务器
        ConnectToServer();
    }

    public void RequestTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易请求消息
        string message = "{ "action": "request_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易请求消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    public void ConfirmTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易确认消息
        string message = "{ "action": "confirm_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易确认消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    void ConnectToServer(){
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 1234);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }
}

Kesimpulan:
Melalui kod contoh di atas, kami berjaya melaksanakan sistem perdagangan item permainan mudah menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman. Dalam pembangunan sebenar, anda boleh mengembangkan dan mengoptimumkan mengikut keperluan anda sendiri. Saya harap artikel ini dapat membantu anda membina sistem perdagangan item permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem perdagangan item permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn