Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain

Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 18:29:071289semak imbas

Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain

Pengenalan:
Hari ini, permainan main peranan dalam talian (MMORPG) berbilang pemain telah menjadi jenis permainan yang dinanti-nantikan dalam pasaran permainan. Sebagai pembangun, kami selalunya perlu menggunakan teknologi yang berbeza untuk melaksanakan jenis permainan ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan MMORPG yang mudah.

Teks:

  1. Pengenalan kepada Workerman Framework
    Workerman ialah rangka kerja Soket PHP berprestasi tinggi yang boleh digunakan untuk membina aplikasi rangkaian berprestasi tinggi, seperti pemesejan segera, pelayan permainan, dsb. Ia menggunakan sambungan asas PHP Swoole dan PCNTL untuk melaksanakan ciri lanjutan seperti sambungan panjang, IO tak segerak dan pelbagai proses. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan Workerman untuk membina pelayan permainan.
  2. Pembinaan adegan permainan Unity3D
    Pertama, kita perlu mencipta adegan permainan dalam Unity3D dan menyediakan model watak dan animasi yang sepadan. Dalam senario ini, kita perlu menambah komponen sambungan rangkaian untuk berkomunikasi dengan pelayan. Kita boleh menggunakan komponen rangkaian UNET yang disertakan dengan Unity3D, atau menggunakan pemalam pihak ketiga seperti Photon Unity Networking.
  3. Komunikasi antara klien dan pelayan
    Dalam Unity3D, kita boleh menggunakan bahasa C# untuk menulis kod komunikasi dengan pelayan. Pertama, kita perlu mewujudkan sambungan dengan pelayan dalam kod klien dan melaksanakan protokol pemindahan data yang sepadan. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan JSON sebagai format penghantaran data untuk mencapai komunikasi antara klien dan pelayan dengan menghantar dan menerima data JSON.
  4. Penulisan sisi pelayan
    Menggunakan rangka kerja Workerman, kita boleh menggunakan PHP untuk menulis logik permainan di bahagian pelayan. Kita perlu mencipta skrip pelayan yang mendengar port yang ditentukan dan mengendalikan sambungan dengan klien, penghantaran data, dsb. Dalam skrip pelayan ini, kita boleh menulis kod logik permainan, seperti pergerakan watak, pelepasan kemahiran, pengesanan perlanggaran, dsb.

Berikut ialah contoh skrip pelayan mudah:

<?php
require_once 'workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听指定端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

// 当收到客户端的连接时触发
$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected" . PHP_EOL;

    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send('Welcome to the game server');
};

// 当收到客户端发来的数据时触发
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive data from client: " . $data . PHP_EOL;

    // 处理客户端发送的数据,并返回处理结果
    $result = processGameData($data);
    $connection->send($result);
};

// 当客户端连接断开时触发
$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client disconnected" . PHP_EOL;
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

Dalam contoh ini, kami mula-mula memperkenalkan rangka kerja Workerman dan mencipta tika Worker untuk mendengar port 8080. Kemudian, kami mengendalikan sambungan pelanggan, penghantaran data dan operasi pemutusan sambungan dengan menetapkan fungsi panggil balik acara seperti onConnect, onMessage dan onClose. Dalam fungsi panggil balik onMessage, kami boleh menulis kod logik permainan kami dan mengembalikan hasil pemprosesan kepada klien dengan memanggil kaedah $connection->send().

  1. Interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan
    Melalui langkah di atas, kami telah mewujudkan mekanisme komunikasi mudah antara pelanggan dan pelayan. Walau bagaimanapun, untuk melaksanakan permainan MMORPG masa nyata, kami juga perlu melaksanakan interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam Unity3D, kita boleh menggunakan pemasa atau coroutine untuk melaksanakan fungsi pelanggan yang kerap menghantar data ke pelayan. Di bahagian pelayan, kami boleh menggunakan pemasa untuk menolak data kepada semua pelanggan dalam talian.

Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan langkah asas cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan rangka kerja Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Dalam proses ini, kita perlu mencipta adegan permainan dalam Unity3D dan menyediakan komponen sambungan rangkaian yang sepadan. Kemudian, kita perlu menulis kod komunikasi dengan pelayan di bahagian klien dan bahagian pelayan masing-masing. Akhir sekali, kami menggunakan rangka kerja Workerman untuk menulis kod logik permainan pada bahagian pelayan dan mencapai interaksi masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Saya harap artikel ini dapat membantu pemula dalam membangunkan permainan MMORPG.

Rujukan kod:

  • Tapak web rasmi pekerja: http://www.workerman.net/
  • Tapak web rasmi Unity3D: https://unity3d.com/

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana PHP dan Unity3D bergabung untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn