Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang PHP dan Unity3D

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 16:03:161625semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang PHP dan Unity3D

Pengenalan:
Dalam era Internet hari ini, penyuntingan kolaboratif berbilang orang telah menjadi keperluan fungsi yang sangat penting dan biasa. Sama ada penyuntingan dokumen dalam kerjasama pasukan atau pengeditan adegan dalam permainan dalam talian berbilang pemain, adalah perlu untuk membolehkan berbilang orang mengedit fail atau adegan yang sama pada masa yang sama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang bagi PHP dan Unity3D, serta menyediakan contoh kod.

1. Apakah itu rangka kerja Pekerja?
Workerman ialah rangka kerja pelayan soket PHP berprestasi tinggi yang boleh menyokong berpuluh atau bahkan ratusan ribu sambungan serentak. Ia sesuai untuk melaksanakan pelbagai aplikasi rangkaian seperti WebSocket, TCP, dan UDP, termasuk permainan dalam talian berbilang pemain, sembang masa nyata, penyuntingan dokumen dalam talian, dsb.

2. Prinsip pelaksanaan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang
Sebelum melaksanakan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang, kita perlu mempunyai pemahaman tertentu tentang prinsip pelaksanaannya. Ringkasnya, apabila tindakan penyuntingan berlaku, klien Unity3D akan menghantar tindakan tersebut kepada pelayan melalui protokol WebSocket Selepas pelayan menerima tindakan, ia akan menyiarkannya kepada pelanggan lain, dengan itu mencapai kesan penyuntingan kolaboratif berbilang orang.

3. Pelaksanaan bahagian pelayan
Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan bahagian pelayan menggunakan rangka kerja Workerman:

// 引入Workerman的Autoloader
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;

$web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080');
$web->count = 1;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) {
    echo "Worker starting...
";
};

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection established.
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 处理接收到的编辑动作
    // 广播给其他连接
    foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed.
";
};

Worker::runAll();

Kod di atas mencipta pelayan Web dan pelayan WebSocket. Pelayan Web mendengar pada port 8080 untuk menerima permintaan HTTP daripada Unity3D, dan pelayan WebSocket mendengar pada port 8000 untuk menerima sambungan dan mesej WebSocket daripada Unity3D.

4. Pelaksanaan klien Unity3D
Berikut ialah contoh kod menggunakan Unity3D untuk melaksanakan klien (hanya kod teras ditunjukkan):

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class SyncEditor : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接WebSocket服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
        ws.Connect();
        ws.OnMessage += OnMessage;
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 处理接收到的编辑动作
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 断开WebSocket连接
        ws.Close();
    }
}

Kod di atas mencipta sambungan WebSocket dalam kaedah Start() dan mengendalikannya dalam tindakan Edit kaedah OnMessage() diterima.

5. Ringkasan
Dengan menggunakan rangka kerja Workerman, kami boleh melaksanakan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang PHP dan Unity3D dengan mudah. Selepas pelayan menerima tindakan penyuntingan yang dihantar oleh klien Unity3D, ia akan menyiarkannya kepada pelanggan lain, dengan itu mencapai kesan penyuntingan kolaboratif berbilang orang. Di atas adalah contoh pelaksanaan yang mudah, dan pembaca boleh menyesuaikan dan mengembangkannya mengikut keperluan sebenar.

Pautan rujukan:

  1. Dokumentasi rasmi rangka kerja pekerja: http://www.workerman.net/
  2. Dokumentasi rasmi WebSocketSharp: https://github.com/sta/websocket-sharp

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk merealisasikan fungsi penyuntingan kolaboratif berbilang orang PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn