Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan konfrontasi strategik masa nyata dengan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan konfrontasi strategik masa nyata dengan PHP dan Unity3D

王林
王林asal
2023-07-17 16:01:431126semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan konfrontasi strategi masa nyata dengan PHP dan Unity3D

Pengenalan:
Permainan konfrontasi strategi masa nyata sentiasa menjadi topik hangat dalam bidang pembangunan permainan Permainan konfrontasi strategi masa nyata yang bagus membawa pemain pengalaman yang lebih mencabar dan interaktif pengalaman permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan permainan konfrontasi strategik masa nyata antara PHP dan Unity3D Dengan cara ini, kami boleh melaksanakan pemprosesan logik permainan di sebelah Web dan memaparkan grafik permainan yang indah dalam Unity3D.

1. Gambaran Keseluruhan
Workerman ialah rangka kerja tak segerak berprestasi tinggi berdasarkan PHP, yang boleh merealisasikan aplikasi komunikasi masa nyata dan konkurensi tinggi. Unity3D ialah enjin pembangunan permainan yang berkuasa Melalui gabungan Workerman dan Unity3D, kami boleh merealisasikan komunikasi data permainan masa nyata dan pemprosesan logik di bahagian Web, dan memaparkan adegan permainan melalui Unity3D. Mari kita ambil permainan konfrontasi masa nyata yang mudah sebagai contoh untuk memperkenalkan kaedah pelaksanaan khusus.

2. Proses pelaksanaan

1 Pelaksanaan bahagian pelayan
Memandangkan artikel ini memfokuskan pada komunikasi antara Web dan Unity3D, hanya kod teras bahagian pelayan ditunjukkan di sini. Pertama, kita perlu memperkenalkan rangka kerja Workerman dan mencipta contoh Workerman:

require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');

Seterusnya, kita perlu melaksanakan fungsi panggil balik apabila sambungan baharu diwujudkan seperti berikut:

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 处理新的连接请求
};

Dalam fungsi panggil balik ini, kita boleh Mengendalikan permintaan sambungan, seperti menambahkan pelanggan yang baru disambungkan ke bilik permainan. Kemudian, kita perlu melaksanakan fungsi panggil balik apabila data diterima Kodnya adalah seperti berikut:

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理收到的数据
};

Dalam fungsi panggil balik ini, kita boleh memproses data yang diterima secara khusus, seperti mengemas kini koordinat pemain, menghantar logik permainan, dsb. Akhir sekali, kita perlu melaksanakan fungsi panggil balik apabila sambungan diputuskan Kodnya adalah seperti berikut:

$worker->onClose = function($connection) {
    // 处理连接断开
};

Dalam fungsi panggil balik ini, kita boleh mengendalikan logik pemotongan, seperti mengalih keluar klien yang terputus dari bilik permainan . Akhir sekali, kita hanya perlu menjalankan instance Worker, kodnya adalah seperti berikut:

Worker::runAll();

Pada ketika ini, pelaksanaan bahagian pelayan telah selesai.

2.Pelaksanaan klien Unity3D
Dalam klien Unity3D, kita perlu menggunakan WebSocket terlebih dahulu untuk mewujudkan sambungan dengan pelayan. Menggunakan perpustakaan WebSocket yang disertakan dengan Unity3D, kami boleh melaksanakan fungsi ini dengan mudah. Untuk cara menggunakan perpustakaan WebSocket, sila semak dokumentasi rasmi Unity3D.

Selepas sambungan berjaya, kami perlu menghantar data permainan ke pelayan dengan kerap Kodnya adalah seperti berikut:

public class GameClient : MonoBehaviour {
    WebSocket webSocket;
    
    void Start() {
        // 连接服务器
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
        webSocket.Connect();
        
        // 开启定时器发送游戏数据
        InvokeRepeating("SendGameInfo", 0, 0.2f); //每隔0.2s发送一次游戏数据
    }
    
    void SendGameInfo() {
        // 发送游戏数据给服务器
        webSocket.Send("game info");
    }
    
    void OnDestroy() {
        // 断开与服务器的连接
        webSocket.Close();
    }
}

Dalam contoh ini, kami hanya menghantar data permainan ke pelayan setiap 0.2 saat. Bagi kandungan khusus data permainan, ia ditakrifkan mengikut situasi sebenar.

3 Ringkasan:
Permainan konfrontasi strategik masa nyata antara PHP dan Unity3D direalisasikan melalui rangka kerja Workerman, yang membolehkan kami merealisasikan komunikasi masa nyata dan pemprosesan logik data permainan di bahagian Web, dan memaparkan gambar permainan yang indah melalui Unity3D. . Ciri berprestasi tinggi Workerman dan dipacu acara tak segerak, serta enjin pembangunan permainan Unity3D yang berkuasa, memberikan kami kemudahan yang hebat dalam membangunkan permainan konfrontasi masa nyata. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca yang berminat dalam pembangunan permainan konfrontasi strategi masa nyata.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan konfrontasi strategik masa nyata dengan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn