Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Melaksanakan sistem pemaparan grafik teragih menggunakan go-zero
Dengan perkembangan berterusan era digital, permintaan untuk reka bentuk grafik dan pemaparan semakin meningkat Kemunculan sistem pemaparan grafik yang diedarkan menyelesaikan banyak tugas yang tidak dapat ditanggung oleh pemaparan mesin tunggal, meningkatkan kecekapan dan kelajuan pemaparan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan go-zero untuk melaksanakan sistem pemaparan grafik teragih.
1. Prinsip sistem pemaparan grafik diedarkan
Sistem pemaparan grafik teragih terutamanya terdiri daripada dua bahagian: klien dan pelayan Pelanggan menyerahkan permintaan kepada pelayan, dan pelayan memperuntukkan tugas kepada berbilang pelayan. Rendering dilakukan pada setiap mesin, dan hasil rendering akhirnya dikembalikan kepada klien.
Kelebihan sistem pemaparan grafik yang diedarkan ialah pemprosesan teragih, yang membolehkan tugas pemaparan diagihkan kepada berbilang mesin, meningkatkan kelajuan dan kecekapan pemaparan. Pada masa yang sama, oleh kerana tugas dibahagikan kepada beberapa tugas kecil untuk pemprosesan, tekanan pengkomputeran mesin tunggal dikurangkan dan masa melahu mesin dielakkan.
2 Pengenalan kepada go-zero
go-zero ialah rangka kerja pembangunan asli web dan awan berdasarkan bahasa Go, menyediakan satu siri komponen dan seni bina yang biasa, seperti rangka kerja RPC, API Gerbang dll. Antaranya, go-zero-rpc ialah rangka kerja RPC go-zero, yang menyediakan fungsi RPC yang ringan, berprestasi tinggi dan mudah digunakan Artikel ini memilih untuk menggunakan go-zero-rpc untuk melaksanakan pemaparan grafik yang diedarkan sistem.
3. Laksanakan sistem pemaparan grafik yang diedarkan
Klien bertanggungjawab terutamanya untuk mengeluarkan tugas pemaparan dan mengumpul hasil, yang memerlukan Panggil Antara muka RPC untuk membolehkan pelayan mengeluarkan tugas dan mengembalikan hasil. Berikut ialah pseudokod tugas pemaparan klien:
// 模拟客户端发送渲染请求 func main() { // 模拟一个三角形场景 scene := createTriangleScene() // 调用RPC接口将渲染请求发往服务器 conn, err := go_rpc.NewClientDiscovery("rpc").CreateConn() if err != nil { panic(err) } client := rpc_service.NewRenderClient(conn) stream, err := client.Render(context.Background()) if err != nil { panic(err) } for i := 0; i < len(scene); i++ { req := &rpc_service.RenderRequest{ Scene: scene[i], Width: 800, Height: 600, Section: len(scene), Key: i, } err = stream.Send(req) if err != nil { panic(err) } } resp, err := stream.CloseAndRecv() if err != nil { panic(err) } // 输出渲染结果 fmt.Println(resp.ImageUrl) }
Pelayan ialah bahagian teras keseluruhan sistem pemaparan grafik yang diedarkan dan bertanggungjawab terutamanya untuk pengagihan tugas dan hasil. Pelayan perlu mendengar antara muka RPC untuk menyediakan perkhidmatan, memisahkan dan menyampaikan tugas pemaparan serta mengumpul dan meringkaskan hasil pemaparan. Berikut ialah kod pseudo pelayan:
func main() { s := go_rpc.NewService( go_rpc.WithName("render"), go_rpc.WithServerAddr("0.0.0.0:8001"), ) server := rpc_service.NewRenderServer(&RenderService{}) rpc_service.RegisterRenderServer(s.Server(), server) if err := s.Start(); err != nil { panic(err) } } type RenderService struct{} // 实现Render函数,收到渲染任务后进行处理 func (s *RenderService) Render(ctx context.Context, req *rpc_service.RenderRequest) (*rpc_service.RenderReply, error) { key := req.Key // 渲染任务的拆分和下发 img := render(key, req) resp := &rpc_service.RenderReply{ ImageUrl: img, } return resp, nil } func render(key int, req *rpc_service.RenderRequest) string { // 将任务分配到相应的机器上实现渲染 // 返回渲染结果 }
4. Kesimpulan
Di atas adalah mengenai penggunaan go-zero untuk melaksanakan sistem pemaparan grafik teragih. Sistem pemaparan grafik yang diedarkan boleh meningkatkan kecekapan dan kelajuan pemaparan grafik dengan sangat baik dan sesuai untuk senario dengan tugas pengkomputeran dan penyajian berskala besar. Sebagai rangka kerja RPC berprestasi tinggi dan mudah digunakan, go-zero-rpc boleh membantu kami melaksanakan sistem pemaparan grafik teragih dengan cepat.
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan sistem pemaparan grafik teragih menggunakan go-zero. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!