Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Storan objek data dalam bahasa Go

Storan objek data dalam bahasa Go

PHPz
PHPzasal
2023-06-01 08:39:211172semak imbas

Dengan perkembangan pesat Internet, era data besar telah tiba, dan penyimpanan data telah menjadi salah satu tugas yang paling penting. Kemunculan pelbagai bahasa pengaturcaraan juga telah menjadikan penyimpanan objek data lebih fleksibel dan cekap. Antaranya, bahasa Go mempunyai kelebihan dalam penyimpanan objek data.

1. Objek data bahasa Go

Objek data bahasa Go termasuk penunjuk, tatasusunan, kepingan dan Peta, dsb. Storan data penunjuk dan tatasusunan agak mudah dan tidak akan dihuraikan di sini. Artikel ini memfokuskan pada dua jenis storan objek data: kepingan dan Peta.

2. Menghiris storan data

Menghiris ialah storan objek data yang penting dalam bahasa Go Ia serupa dengan tatasusunan dinamik, tetapi lebih fleksibel daripada tatasusunan dinamik. Potongan boleh mengembang atau mengecut mengikut keperluan, manakala tatasusunan tidak boleh mengubah panjangnya setelah dibuat. Penyimpanan kepingan adalah berdasarkan tatasusunan asas, dan perubahan dalam elemen dalam kepingan akan secara langsung mempengaruhi nilai unsur tatasusunan asas.

Takrifan dan permulaan kepingan:

var slice1 []int //Tentukan kepingan nol
slice2 := make([]int, 3) //Tentukan kepingan nol Sepotong 3
slice3 := []int{1, 2, 3} //Takrifkan hirisan dengan nilai awal 1, 2, 3

Operasi hirisan:

1 .Akses elemen kepingan

slice3[0] //Akses elemen pertama dalam kepingan
slice3[len(slice3)-1] //Akses elemen terakhir dalam kepingan

2. Tambah elemen

slice3 = tambah(slice3, 4) //Sisipkan elemen di hujung kepingan
slice3 = tambah(slice3, 5, 6) //Sisipkan dua elemen di hujung slice
slice3 = append([]int{0}, slice3...) //Sisipkan elemen di hadapan slice
slice3 = append([]int{-3,-2,-1} , slice3...) / /Sisipkan tiga elemen di hadapan kepingan
slice3 = add(slice3[:2], add([]int{88, 99}, slice3[2:]...). ..) //Dalam kepingan ke Masukkan dua elemen sebelum tiga elemen

3 Padam elemen

slice3 = tambah(slice3[:2], slice3[3:]...) //Padamkan elemen ketiga dalam elemen hirisan
slice3 = append(slice3[:3], slice3[4:]...) //Padam elemen ke-4 dalam slice
slice3 = append(slice3[ :len(slice3)-1] , slice3[len(slice3)-1+1:]...) //Padamkan elemen terakhir dalam kepingan

3 >Peta ialah satu lagi Storan objek data penting, yang menyimpan pasangan nilai kunci. Berbanding dengan tatasusunan dan hirisan, storan Peta adalah bukan tambahan. Peta ialah koleksi pasangan nilai kunci yang tidak tersusun Setiap kunci hanya boleh muncul sekali dan boleh daripada sebarang jenis, tetapi nilainya boleh daripada sebarang jenis.

Takrifan dan permulaan peta:

var m1 map[string]int //Tentukan peta kosong

m2 := make(map[string]int) //Define peta kosong peta

m3 := peta[rentetan]int{} //Tentukan peta kosong
m4 := make(peta[rentetan]int, 10) //Tentukan peta
m5 dengan kapasiti awal: = map[string]int{"hello": 1, "world": 2} //Tentukan peta yang dimulakan

Operasi peta:

1. Tambah elemen

m5 ["Go"] = 3 //Tambah pasangan nilai kunci ("Go" ialah kunci, 3 ialah nilai)

2. Cari elemen

v, ok := m5 ["Go"] //Cari elemen dengan kekunci "Go", jika wujud, kembalikan nilai dan benar, jika tidak, kembalikan false

3 Padam elemen

delete(. m5, "Go" ) //Padam elemen dengan kekunci "Go"

4. Kelebihan penyimpanan objek data bahasa Go

1. Sangat mudah untuk menambah dan memadamkan elemen dalam kepingan dan Peta, dan tidak menjejaskan elemen lain.

2. Slices dan Maps boleh mengembang dan mengecut secara automatik serta melaraskan penggunaan memori secara dinamik.

3. Menghiris dan Peta ialah kaedah penyimpanan data tidak teratur, sesuai untuk penyimpanan dan pembacaan data berskala besar.

4. Penyimpanan kepingan dan Peta adalah berdasarkan tatasusunan asas untuk melaksanakan algoritma seperti pengisihan dan carian boleh memenuhi keperluan pemprosesan data dengan lebih cepat.

Ringkasnya, kaedah penghirisan dan penyimpanan data Peta bahasa Go adalah sangat fleksibel dan cekap, serta boleh memenuhi keperluan pemprosesan data era Internet. Oleh itu, bahasa Go boleh dianggap sebagai bahasa pengaturcaraan pilihan apabila membangunkan program pemprosesan data berskala besar.

Atas ialah kandungan terperinci Storan objek data dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn