Rumah > Artikel > Peranti teknologi > AI hari ini mungkin tidak dapat memenuhi keperluan bulatan permainan papan
Saya tidak mahu AI memusnahkan pasaran permainan papan, tetapi saya mahu mencuba permainan papan gaya Jerman yang direka oleh AI tulen.
Artikel/Lao Lu
Jika anda katakan apa yang paling hangat selepas Festival Musim Bunga tahun ini, sudah pasti AI yang bakal lulus ujian Turing. Pertama, lukisan AI yang "menakjubkan", dan kemudian ChatGPT dan Bing Baharu yang sentiasa mengejutkan, yang kesemuanya merangsang neuron manusia, "memberi amaran" pada masa depan orang ramai.
Sebagai contoh, pelbagai draf perhubungan awam yang ditulis oleh orang yang menggunakan ChatGPT adalah setanding sepenuhnya dengan yang ditulis oleh sesetengah syarikat perhubungan awam, dan kesan lukisan pemandangan yang dilukis oleh AI boleh memenuhi pelbagai keperluan. Google juga telah mula mempertimbangkan untuk mengurangkan secara beransur-ansur keperluan pengambilan pekerja dan perkara lain untuk jawatan yang boleh digantikan oleh AI. Apa yang ramai orang juga bimbang adalah bahawa kecerdasan buatan yang berkembang akan mengancam kewujudan manusia.
(Sumber foto: Baidu)
Walau bagaimanapun, walaupun AI kini dilatih dengan begitu maju, masih terdapat kawasan yang tidak dapat mereka capai, seperti... Permainan papan.
Jangan ragu untuk mengira berapa banyak pepijat pelik yang ada (diuji oleh Dolski kami yang cantik)
Sekurang-kurangnya dalam versi Cina, apabila kami mencari permainan papan dalam AI, kebanyakan jawapan yang kami dapat adalah jawapan yang kelihatan bagus tetapi sebenarnya mempunyai banyak soalan... Dan berdasarkan maklumat yang tidak kemas ini, AI adalah juga tidak begitu mampu memberikan maklum balas yang sangat baik. Pada masa yang sama, nampaknya dengan tahap pembelajaran semasa, pemahaman AI tentang peraturan permainan papan tidak boleh dikatakan sangat mendalam Ia boleh membuat beberapa perubahan di bawah peraturan permainan papan yang sedia ada, tetapi ia tidak boleh membongkar peraturan permainan papan. , dan tidak boleh diperbaiki.
Projek reka bentuk permainan papan daripada AI (masih percubaan daripada Dolski kami yang cantik)
Dan ini juga mencerminkan bahawa untuk bulatan permainan papan, masih jauh lagi untuk mencari AI yang sesuai Setelah penyelesaian ini ditemui, ini mungkin yang paling sukar untuk bulatan permainan papan. mod solo - nampaknya benar-benar diselesaikan.
Untuk permainan, walaupun permainan dalam talian memerlukan kewujudan NPC, apatah lagi permainan yang berdiri sendiri itu. Oleh itu, sejak kemunculan permainan, reka bentuk NPC/musuh ini telah menjadi bahagian yang sangat penting Jika reka bentuk itu terlalu bodoh, ia akan menjadi tidak bernilai sama sekali, tetapi jika reka bentuknya terlalu sukar, ia mungkin membuat pemain kehilangan mereka kesanggupan untuk bermain, jadi kami Corak serangan musuh yang dihadapi dalam banyak permainan RPG sebenarnya adalah penukaran rawak beberapa set proses yang ditindih oleh algoritma yang tidak terkira banyaknya Dengan peningkatan teknologi, terdapat juga kaedah melalui pseudo-randomParameter dikawal oleh mekanisme, dsb., dan teras reka bentuk ini adalah untuk mencapai interaksi manusia-komputer, yang memerlukan kedua-dua pihak membuat pilihan yang berbeza dan lebih banyak perubahan mengikut situasi yang berbeza .
Kemunculan AI mungkin menjadikan reka bentuk ini lebih mudah Jika AI dengan latihan yang mencukupi boleh dibina, dan kemudian adegan dan parameter boleh ditetapkan, kebanyakan kerja untuk banyak permainan mungkin selesai. Tetapi keadaan ini tidak mencukupi untuk permainan papan.
Permainan papan itu sendiri ialah produk yang sangat interaktif Pereka hanya boleh menunjukkan semua kandungan yang ingin ditunjukkan kepada pemain, tetapi banyak terbitan tambahan sering tidak dijangka oleh pereka bentuk bermain permainan papan. Setiap orang akan membuat keputusan sendiri berdasarkan situasi pada masa itu, dan asas untuk keputusan setiap orang juga berbeza Oleh itu, banyak tindakan akan di luar jangkaan pemain lain, ada yang akan membawa faedah yang sangat tidak dijangka, dan ada yang hanya membawa faedah. . Datang ke "Operasi seksi".
Baiklah, mari kita ambil contoh kes guru psikik. . . Sumber gambar: Bilibili Daily Cards "Koleksi Tajuk Momen Lucu"
Dengan perubahan berterusan dalam kehidupan sosial dan keadaan istimewa yang muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini, semakin ramai pemain mula mencari situasi istimewa, iaitu - bagaimana saya boleh bermain permainan papan bersendirian? Berikutan ini, semakin banyak projek crowdfunding akan ditanya sama ada akan ada mod pemain tunggal atau varian Untuk memastikan keberkesanan projek, penaja dan pereka projek akan mula membangunkan mod pemain tunggal secara beransur-ansur. Walaupun mod pemain tunggal boleh dimainkan, kualiti pembangunan biasanya tidak memuaskan dan terdapat jurang yang besar berbanding pengalaman permainan biasa.
Jika anda menyusun permainan dengan mod pemain tunggal dalam beberapa tahun kebelakangan ini, anda akan mendapati terdapat dua nama yang tidak boleh dielakkan pada trek ini - Dávid Turczi dan Morten Monrad Pedersen.
Kiri: Dávid Turczi Kanan: Morten Monrad Pedersen
Dávid Turczi boleh dikatakan sebagai pereka mod pemain tunggal yang paling berkebolehan dalam industri permainan papan, bermula dengan "Days of Ire: Budapest 1956" pada 2016 dan berakhir dengan "Teotihuacan: City of Gods – Deluxe Master" yang akan datang Set", dia telah mengambil bahagian dalam reka bentuk mod pemain tunggal hampir seratus permainan secara keseluruhan. Mekanisme mod pemain tunggal ini berbeza, tetapi ia boleh dianggap sebagai helah yang dibuat olehnya, dan penilaiannya juga bagus.
Turczi mempunyai lebih seratus karya solo, berikut adalah lima karya terbaik
Nama Morten Monrad Pedersen akan menjadi agak asing bagi ramai orang, tetapi jika anda menyebut "Automa", dianggarkan ramai yang akan kagum. Perkataan ini yang berasal dari bahasa Itali "Automaton" kini telah menjadi simbol mod pemain tunggal, dan ia juga telah menjadi nama syarikat Pedersen (Kilang Automa).
Pada mulanya, dia hanya membantu Stonemaier Games dalam membuat mod pemain tunggal untuk pelbagai permainan. Kaedah yang dia pilih ialah mencipta mesin maya yang boleh bersaing dengan pemain sama seperti pemain sebenar kemudian tukar mod pemarkahan yang biasa digunakan kepada mod duel, supaya pemain boleh bermain dalam permainan pemain tunggal. Anda juga boleh mengalami perasaan permulaan harian. Melalui usaha yang tidak putus-putus, dia juga membuat satu set "program" untuk mencapai matlamat ini, dan sistem ini juga dinamakan "Automa" olehnya (kini menjadi kebiasaan di China untuk memanggilnya Automa).
Pengenalan Pedersen kepada mekanisme Automa yang diterbitkan di BGG, sejumlah lima artikel dalam siri ini
Dalam set mekanisme ini, Automa akan mencuba yang terbaik untuk mengubah dirinya menjadi pemain dengan pemikiran tertentu dan berinteraksi dengan pemain sebenar melalui pelbagai tindakan Pada masa yang sama, ia juga memastikan pemain sebenar tidak boleh "menggantikan" untuk automasi untuk melakukan apa yang mereka mahu Untungkan diri anda dengan mengambil tindakan yang melanggar logik konvensional.
Dengan bantuan mekanisme ini, dia berjaya mereka bentuk mod pemain tunggal bagi beberapa permainan untuk Permainan Stonemaier, seperti "Scroll of Civilization", "Scythe War", dan "Wine Estate". telah mereka banyak permainan untuk permainan strategi berat yang terkenal Automaton khas yang direka oleh dalam "Mysterious Land" juga telah menerima ulasan yang baik tentang BGG.
Selain itu, dia tidak konservatif Dia menerbitkan idea reka bentuk Automa di BGG untuk lebih ramai orang faham, dan juga berharap pereka baharu akan mendapat inspirasi Selepas banyak automata yang berjaya, pasukannya juga telah diperluaskan, dan David J Studley dan Lines J. Hutter telah menyertainya untuk membantunya dalam lebih banyak kerja. Pada BGG, terdapat juga senarai berasingan yang membolehkan pemain memuat naik automaton mereka sendiri yang direka untuk permainan kegemaran mereka untuk rujukan oleh semua pemain.
Boleh dikatakan bahawa Automa kini merupakan AI yang paling berguna dalam bulatan permainan papan Reka bentuk antropomorfik juga membolehkan pemain mengalami keseronokan mod dua pemain apabila mereka bersendirian. Walau bagaimanapun, Automa masih hanyalah AI yang mudah Ia bergantung pada simulasi tingkah laku manusia untuk mencipta strategi penyelesaian yang optimum Dengan cara ini, banyak daripada "idea hebat" yang hanya boleh difikirkan oleh pemain sebenar tidak akan. mungkin Muncul dalam Automa, sama seperti AI junior mungkin tidak semestinya menyelesaikan permainan catur Zhenlong, tetapi sesetengah orang boleh.
Jika kita mahu AI muncul dalam permainan atas meja, apa yang kita perlukan ialah mesin strategi dengan minda berbilang pemain. Ia mungkin memikirkan tindakan balas tertentu terlebih dahulu berdasarkan situasi tertentu dan mencetuskannya dalam keadaan tertentu, memberikan orang rasa terkejut juga mungkin mencari cara baharu untuk bermain apabila ketinggalan.
Jika kecerdasan buatan boleh melakukan ini, kita mungkin tidak perlu risau tentang tiada sesiapa untuk memulakannya. Walau bagaimanapun, jangkaan kami pada masa itu mungkin tidak terhad kepada ini Kami mungkin berharap AI boleh mereka bentuk permainan papan secara bebas dan kemudian menontonnya menjadi permainan terbaik
Pengarang artikel
Klik pada imej Baca lebih lanjut↓
Atas ialah kandungan terperinci AI hari ini mungkin tidak dapat memenuhi keperluan bulatan permainan papan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!