Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Apakah yang boleh AIGC lakukan untuk "orang" dalam metaverse? |Musim AIGC No.1②
Pengarang: Yu Sheng
Era AIGC telah tiba, sejauh mana Metaverse?
Bacaan yang disyorkan:
AIGC "Kuasa Penjanaan"|No.1 Musim AIGC ①
Cara terbaik untuk mengatasi kebimbangan AI adalah dengan "menyertai AIGC" | Isu Suku Tahunan AIGC No. 1
Pada tahun 2023, AIGC akan "lonjakan" sepanjang masa.
Model perbualan AI ChatGPT yang dibangunkan oleh OpenAI, sebuah syarikat penyelidikan kecerdasan buatan Amerika, mencetuskan percikan AIGC dan mencetuskan kebakaran padang rumput dalam tempoh yang singkat Selepas itu, Baidu "Wen Xin Yi Yan", SenseTime Teknologi "Jepun Pelbagai produk model besar domestik seperti Nissin Sensenova telah dilancarkan satu demi satu.
Bukan itu sahaja, AIGC juga bergilir-gilir memperkenalkan produk baharu dalam pelbagai bidang seperti gambar, audio dan video. Menurut data iiMedia Consulting, saiz pasaran teras industri AIGC China dijangka 7.93 bilion yuan pada 2023 dan akan mencapai 276.74 bilion yuan pada 2028.
Sebagai perbandingan, konsep "metaverse" yang sering muncul di mata umum nampaknya diabaikan. Tetapi sebenarnya, AIGC dan Metaverse saling melengkapi, dan tidak ada pertukaran antara keduanya.
Jadi, apakah jenis sokongan teknikal yang boleh dibawa oleh AIGC kepada Metaverse? Bolehkah perasaan "gegaran industri" semasa yang dibawa oleh AIGC dapat dikekalkan dan bolehkah ia ditukar menjadi kesan memperkasakan dalam pembinaan kandungan Metaverse dan senario aplikasi? Sejauh manakah kita dari metaverse?
Dengan soalan-soalan ini, No. 1 menemu bual Jing Maosen, pengarah pemasaran Guangzhou Virtual Film Co., Ltd., dan Jiang Yahong, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Hangzhou Youlian Times Co., Ltd., cuba membincangkannya daripada perspektif "orang" dalam metaverse. Mari kita bincangkan tentang perkara yang boleh AIGC lakukan untuk "orang" dalam metaverse.
Kejayaan utama: Menyuntik jiwa ke dalam manusia maya AI
"Manusia maya ialah konsep yang sangat penting dalam metaverse masa hadapan."
Menurut Jing Maosen dari Virtual Cinema, sama ada avatar digital yang digerakkan oleh orang sebenar atau apa yang dipanggil NPC dalam metaverse, ia adalah kewujudan yang sangat diperlukan dalam metaverse. Walau bagaimanapun, untuk mencipta bilangan manusia maya yang mencukupi untuk operasi normal metaverse, tidak dapat dielakkan untuk semua mereka dipandu oleh orang sebenar.Kepentingan manusia maya AI terbukti dengan sendirinya.
Sejak 2018, banyak syarikat Internet dan syarikat media utama seperti Tencent, Baidu dan Alibaba telah melancarkan perniagaan manusia maya digital. Agensi Berita Xinhua dan "Xiao Zheng" Tencent, "AYAYI" Alibaba, "Gu Xiaoyu" TV Satelit Zhejiang, Mango Super Media "YAOYAO" dan pengguna digital maya yang lain tidak terkira banyaknya.
Tetapi kelemahan maut manusia maya AI ialah mereka tidak mempunyai jiwa.
Dalam erti kata lain, kebanyakan pemahaman kita tentang manusia maya AI yang kini berada di pasaran adalah robot AI yang tidak mempunyai jiwa dan tidak dapat memahami ekspresi manusia, dan bukannya orang maya yang benar-benar boleh berkomunikasi dengannya . Jing Maosen juga berkata bahawa manusia maya dipacu AI semasa memang mempunyai masalah seperti pergerakan kaku, ekspresi yang tidak cukup fleksibel, suara tanpa emosi dan kecekapan maklum balas yang rendah, yang pada tahap tertentu mengehadkan pembangunan industri manusia maya.Namun, selepas ChatGPT menjadi popular, ramai orang dalam industri mula berfikir bahawa "ChatGPT menyuntik jiwa kepada manusia maya AI."
Ambil GPT-4 sebagai contoh sebagai model pra-latihan berbilang modal yang besar, ia boleh menerima input imej dan teks pada masa yang sama dan memberikan jawapan yang sepadan dengan sewajarnya. Berbanding dengan generasi pertama ChatGPT, kemahiran menyelesaikan masalah dan komunikasi GPT-4 telah dipertingkatkan dengan ketara.
Jadi, adakah idea "ChatGPT menyuntik jiwa kepada manusia maya AI" boleh dilaksanakan?
Jing Maosen percaya bahawa laluan ini mungkin.
Berdasarkan model pra-latihan ChatGPT dan pangkalan pengetahuan yang berkuasa, manusia maya dengan cepat boleh mendapatkan maklumat yang relevan dalam pangkalan data selepas menerima arahan yang sepadan dan memberikan balasan yang sepadan dalam masa yang singkat, dengan itu menyedari ChatGPT dan manusia maya Kelebihan yang saling melengkapi antara mereka menjadikan interaksi antara manusia maya lebih dekat dengan komunikasi harian dan keadaan ekspresi manusia.
Pada 1 Februari, penyedia perkhidmatan teknologi maya domestik Shiyou Technology mengumumkan bahawa perniagaan manusia digitalnya telah menggunakan ChatGPT, "otak" AI dan menggunakan latar belakang manusia digital itu sendiri serta set data lain yang berkaitan, dan berdasarkan OpenAI to Terdapat latihan model yang diperibadikan pembentukan otak. Selain itu, Yuanjing Technology, Cape Cloud dan syarikat lain juga menyatakan bahawa perniagaan berkaitan manusia digital syarikat telah disambungkan kepada ChatGPT untuk mempertingkat dan mengukuhkan keupayaan perniagaan berkaitan manusia digital maya.
Atas dasar ini, Jing Maosen meramalkan bahawa industri manusia maya akan membawa pusingan baharu inovasi dan peningkatan pada masa hadapan.
Secara khusus, pada masa hadapan, industri manusia maya akan berkembang dalam dua arah berbeza: "kualitatif" dan "kuantitatif".
Pertama, beberapa manusia maya berkualiti tinggi akan terus dioptimumkan dan dipertingkatkan, berkembang dalam arah berketepatan tinggi. Sebagai contoh, Gambar Maya telah lama bekerja secara intensif pada penciptaan imej dan pengeluaran model manusia maya "Crane Chase" yang diciptanya berakar umbi dalam bidang filem dan televisyen animasi berfungsi dan mempunyai jangkauan dalam talian lebih 100 juta orang .
Yang kedua ialah bilangan manusia maya yang berfungsi dan terpakai yang didorong oleh AI akan meningkat dengan ketara dan dilancarkan sepenuhnya. "Produk model besar termasuk ChatGPT, serta teknologi berkaitan seperti pemetaan AI dan pemodelan AI, akan mengurangkan kos aset industri manusia maya. Banyak syarikat permulaan kecil dan sederhana juga boleh memperoleh tahap kejayaan yang besar dalam bidang ini. peluang pembangunan, maka keseluruhan industri akan menjadi lebih makmur.”
Pemerkasaan Komprehensif: Mempercepatkan Masa untuk Membina Semula Bumi
Dari perspektif bahagian penyebaran maklumat peringkat media, bidang utama susun atur industri syarikat berkaitan AIGC ialah: teks, gambar, audio dan video.
Tetapi berdasarkan bidang industri berkaitan yang terlibat dalam AIGC, AIGC sebenarnya telah diterapkan dalam pelbagai bidang seperti maklumat, permainan, media dan penciptaan filem dan televisyen, e-dagang dan perundingan kewangan, dan mempunyai kesan yang mendalam terhadap semua aspek kehidupan seharian kita.
Begitu juga, AIGC juga akan memperkasakan sepenuhnya pembinaan Metaverse.
Jiang Yahong, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Youlian Times, bermula daripada visinya sendiri tentang Metaverse dan menghuraikan pemerkasaan AIGC dalam pembinaan ruang, penjanaan kandungan dan senario pengalaman Metaverse.
Dia percaya bahawa apabila bercakap tentang cara AIGC memperkasakan metaverse, perkara pertama yang perlu difikirkan ialah bagaimana "orang" dalam metaverse hidup, bekerja dan menggunakan di dunia maya. "Dalam Metaverse, sama ada kita bekerja dengan rakan sekerja, bersosial atau berhibur, kita semua perlu mempunyai avatar digital kita sendiri dan dapat mengalami pelbagai senario aplikasi Metaverse tanpa dihadkan oleh ruang
Sebagai infrastruktur Metaverse, manusia digital 3D kehidupan sebenar mempunyai prospek aplikasi yang sangat luas, termasuk persidangan Metaverse, muzium kebudayaan, pelancongan kebudayaan, universiti, dewan pameran luar talian, filem dan televisyen, hiburan permainan, promosi jenama, dsb.
Hari ini, U-Link Era telah membangunkan produk praktikal dalam adegan kebudayaan dan pelancongan, penciptaan filem, hiburan permainan, promosi jenama, dewan pameran luar talian, dsb., terutamanya dalam penjanaan avatar digital masa nyata, U-Link 3D Cloud Array Camera Ini ialah peranti pintar gred komersial untuk mencipta orang digital dalam Metaverse Ia boleh merakam dan mencipta dalam satu saat, dan menjana avatar digital 3D kehidupan sebenar dalam masa 5 minit hanya 100 yuan, mencapai kejayaan "peringkat pengguna" dalam cara mencipta avatar digital. Jiang Yahong berkata bahawa pembangunan AIGC akan membawa peluang baharu dari segi ketepatan avatar digital generatif masa nyata dan pembangunan senario aplikasi.
Setakat "orang" itu sendiri dalam metaverse, selain melengkapkan orang maya dengan "otak", AIGC juga boleh meningkatkan lukisan imej, penjanaan model dan kecekapan Pengeluaran orang maya juga boleh membawa perkembangan kualitatif dalam fleksibiliti dan keaslian ekspresi dan pergerakan manusia maya, serta antropomorfisme keluaran bunyi.
Sebagai contoh, Sun Zhipeng, pengurus kanan gergasi enjin 3D antarabangsa Unity China dan ketua teknologi pemindahan terminal silang, berkata dalam temu bual dengan wartawan dari "Berita Ekonomi Harian" yang sepadan dengan lukisan AI, 3D enjin mungkin menyedari "pemodelan satu ayat."
Untuk contoh lain, Jing Maosen secara khusus menyebut teknologi tangkapan gerakan AI dalam temu bual.
Kos pelaburan dan penyelenggaraan industri manusia maya dalam bidang tangkapan gerakan sentiasa sangat tinggi “Hanya membina studio tangkapan gerakan optik memerlukan pelaburan beberapa juta, yang sangat sukar bagi banyak syarikat permulaan . Ia merupakan kos pelaburan yang sangat tinggi.”
Teknologi tangkapan gerakan AI boleh mengenal pasti dan mengeluarkan semula pergerakan watak dalam video dengan tepat berdasarkan video yang dirakam, dan secara automatik menjana data pergerakan rangka manusia maya. Atas dasar ini, dengan memberikan data ini kepada model 3D manusia maya, pemacu tindakan manusia maya boleh diselesaikan.
Dalam proses ini, peralatan tangkapan gerakan profesional yang mahal mahupun kakitangan khusus tidak diperlukan untuk memakai peralatan tangkapan gerakan untuk memandu manusia maya, yang mengurangkan kos tangkapan gerakan sambil meningkatkan kecekapan tangkapan gerakan, membunuh dua burung dengan satu batu .
Dari sudut pandangan ini, pemerkasaan "orang" AIGC dalam metaverse adalah menyeluruh.
Di satu pihak, AIGC boleh memberikan sokongan teknikal yang padu untuk pembinaan adegan metaverse dan membuka ruang baharu untuk pelbagai aktiviti "orang" dalam metaverse, sebaliknya, aplikasi AIGC itu sendiri di lapangan pengeluaran manusia maya Ia juga akan mengurangkan kos pengeluaran manusia maya, memberi lebih ramai orang peluang untuk memiliki avatar digital mereka sendiri dalam Metaverse.
Akhirnya, masa untuk mencapai bentuk muktamad Metaverse dipercepatkan.
Jing Maosen menyebut bahawa untuk Metaverse dilaksanakan dalam kehidupan, ia sebenarnya setara dengan mencipta semula bumi di dunia maya, yang memerlukan sejumlah besar kejuruteraan dan aset. Dalam proses ini, jika ada bantuan AI, masa untuk membina semula bumi akan menjadi lebih cepat.
Kembali kepada realiti: jarak antara kita dan metaverse
"Era AIGC akan datang."
Jing Maosen terus terang berkata bahawa ini adalah tanggapan pertamanya selepas mengalami fleksibiliti tinggi, ketepatan tinggi dan kecekapan maklum balas tinggi ChatGPT.Dakwaan seperti ChatGPT akan menggantikan 80% pekerjaan orang, dan lukisan AI akan menggantikan kedudukan pelukis asal peringkat pertengahan dan rendah yang berleluasa. Pada masa yang sama, jawatan baharu seperti penyelidik ChatGPT dan jurutera algoritma sedang diwujudkan, meletakkan keperluan yang lebih tinggi pada keupayaan orang ramai untuk menggunakan teknologi komputer.
"Opera Angkasa" yang dilukis oleh AI"
Ini bukan kenyataan biasa.
AI Generatif menyepadukan penglihatan komputer, perlombongan data, pembelajaran mesin, teknologi suara pintar, pemprosesan bahasa semula jadi, graf pengetahuan dan teknologi AI teras lain, dan boleh memainkan peranan dalam kreativiti, ekspresi, lelaran, komunikasi, pemperibadian, dsb. kelebihan. Bagaimanapun, No. 1 mengetahui semasa temu bual bahawa terdapat percanggahan antara "ideal" dan "realiti" dalam pelaksanaan sebenar AIGC.
Pada Julai 2022, Ketua Pegawai Eksekutif Baidu Robin Li menilai pada Persidangan Dunia Baidu 2022 bahawa AIGC akan melalui tiga peringkat pembangunan: yang pertama ialah "peringkat pembantu", di mana AIGC digunakan untuk membantu manusia dalam penghasilan kandungan; ialah "peringkat kerjasama" ", AIGC muncul dalam bentuk manusia maya yang wujud bersama maya dan realiti, membentuk situasi simbiosis manusia-mesin, yang ketiga ialah "peringkat asal", di mana AIGC akan menyelesaikan penciptaan kandungan secara bebas.
Kini, kita berada dalam tempoh jalinan "peringkat kolaborasi" dan "peringkat asal".
Sebagai contoh, dalam industri manusia maya, masalah "manusia maya tanpa jiwa" boleh diselesaikan pada tahap tertentu dengan mengakses model besar seperti ChatGPT Namun, dalam operasi sebenar dan proses pelaksanaan aplikasi, pemprosesan bahasa semula jadi dan penukaran juga perlu dipertimbangkan, masalah seperti kecekapan maklum balas maklumat yang tidak mencukupi.
Hanya apabila orang maya mempunyai ketulenan dan kejelasan yang mencukupi, nilai maksimum orang maya boleh dibawa keluar.
"Sekarang jangkaan semua orang untuk AI tidak begitu tinggi Jing Maosen menganalisis bahawa kebanyakan orang melihat teknologi AIGC semasa dengan mentaliti pengalaman, tetapi dalam peringkat pelaksanaan sebenar aplikasi berkaitan AIGC, AI The hand yang gagal untuk lukis dengan baik dan keperluan manusia yang gagal difahami oleh ChatGPT adalah kunci untuk menentukan pembangunan AIGC pada masa hadapan.
Boleh dikatakan populariti semasa AIGC hanyalah pendahuluan sebelum Metaverse telah memasuki tahap kemakmuran sebenar Kita masih jauh dari "bentuk muktamad" Metaverse yang dibayangkan.
Jiang Yahong juga berkata bahawa Metaverse semasa masih di peringkat awal, dan ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya tiga tahun untuk pelaksanaan sebenar aplikasi berkaitan Metaverse. Dia terus terang mengakui bahawa kerja menembak dan menghasilkan avatar digital yang diceburi oleh Youlian Times hanyalah sebahagian daripada proses membina metaverse, tetapi ia juga merupakan infrastruktur yang sangat penting bagi avatar digital orang sebenar yang mempunyai prospek yang hebat. dan pasaran sedang menunggu untuk meletup.
Selain itu, masalah lain ialah senario penggunaan dan aplikasi yang berkaitan Metaverse masih belum dibuka sepenuhnya. Ambil industri manusia maya sebagai contoh Pasaran aplikasi semasa untuk manusia maya terutamanya dalam bidang media dan hiburan Manusia digital hiper-realistik "Mei Se Tian" yang dicipta oleh Mandrill Pictures terutamanya aktif dalam mempopularkan pengetahuan. persembahan bual bicara, kehidupan fesyen, penciptaan sastera dan seni dan bidang lain.
Kebanyakan orang hanya berinteraksi dan berkomunikasi secara langsung dengan orang maya sebagai penonton, bukan sebagai peserta atau pengalaman, jadi sukar untuk mempunyai pemerhatian dan pemahaman yang lebih intuitif tentang orang maya. Sejajar dengan itu, perkara yang sama berlaku untuk Metaverse Hanya apabila cukup orang mengambil bahagian, prototaip Metaverse boleh dianggap pada mulanya.
Dalam hal ini, Jiang Yahong berkata bahawa elemen teras Metaverse harus merangkumi ruang, orang, kandungan dan adegan Dari perspektif perniagaan, "orang, barang dan tempat" dalam Metaverse harus dapat dicerminkan dengan cepat. . "Atas dasar ini, kami boleh melancarkan lagi nilai ekonomi industri manusia maya dan mencerminkan maksud sebenar Metaverse."
Kesimpulan No. 1
Pada Oktober 2022, syarikat permulaan AIGC Jasper menerima AS$125 juta dalam pembiayaan Siri A. Ia hanya mengambil masa 18 bulan untuk Jasper pergi dari kekaburan pada masa kelahirannya kepada kemasyhuran selepas menjadi syarikat unicorn.Termasuk Jasper, terdapat banyak syarikat yang telah mengambil kesempatan daripada AIGC untuk membangun dengan pesat. Adalah dijangka bahawa dengan kemasukan modal yang besar dan pengembangan pesat skala pasaran, industri AIGC akan memulakan pusingan baharu pembangunan pesat.
Pada 19 April, sarjana Yu Guoming memberikan syarahan bertajuk "Metaverse, AIGC and Communication Revolution - From ChatGPT to the Future of the Fully Intelligent Era", yang secara sistematik mendedahkan fokus utama ChatGPT dari 12 aspek tentang AIGC untuk membawa era baharu perhubungan pintar, dan Metaverse ialah produk yang tidak dapat dielakkan daripada era kecerdasan digital.
Saya harus mengakui bahawa populariti AIGC telah membuatkan kita berhenti daripada berkhayal dan membincangkan metaverse terapung, dan mula melihat enjin teknologi teras memacu pembangunan metaverse: AI dan AIGC. Mungkin pada masa hadapan, AIGC boleh digunakan sebagai kunci untuk benar-benar membuka pintu kepada metaverse.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang boleh AIGC lakukan untuk "orang" dalam metaverse? |Musim AIGC No.1②. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!