Rumah >hujung hadapan web >Soal Jawab bahagian hadapan >nodejs menyedari pertempuran masa nyata berbilang pemain
Dengan perkembangan pesat Internet, permainan telah menjadi cara utama untuk orang ramai berhibur. Permainan dalam talian berbilang pemain telah dibangunkan dan dipromosikan secara meluas dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dalam proses ini, pertempuran masa nyata telah menjadi salah satu permainan teras bagi banyak permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Node.js untuk melaksanakan fungsi pertempuran masa nyata berbilang pemain.
1. Pengenalan kepada Node.js
Node.js ialah persekitaran berjalan JavaScript bahagian pelayan yang dibangunkan oleh Ryan Dahl. Ia berdasarkan enjin V8 Google dan menggunakan model I/O yang dipacu peristiwa, tidak menyekat, yang boleh mengendalikan aplikasi berkonkurensi tinggi dan berkemampuan tinggi dengan baik.
Node.js bukan sahaja boleh digunakan untuk membina pelayan web, tetapi juga boleh digunakan untuk melaksanakan aplikasi masa nyata, seperti aplikasi sembang, permainan, dsb. Ini disebabkan oleh mekanisme dipacu peristiwa dan I/O tak segerak Node.js, yang membolehkannya mengendalikan sejumlah besar sambungan serentak dengan mudah.
2. Proses pelaksanaan
Untuk melaksanakan permainan pertempuran masa nyata berbilang pemain, kita perlu mengikuti langkah berikut:
Sebelum pelaksanaan, kita perlu menentukan peraturan dan skala permainan. Contohnya, elemen apakah yang perlu dimasukkan dalam permainan pertempuran, interaksi antara pemain, latar tempat kejadian, dsb. Hanya dengan pemahaman yang jelas tentang aspek-aspek ini kami boleh mereka bentuk dan melaksanakan permainan dengan lebih tepat.
Selepas menentukan peraturan dan skala permainan, kita perlu memilih enjin permainan yang sesuai. Enjin permainan ialah set alat pembangunan perisian untuk mencipta permainan, termasuk rangka kerja pengekodan, enjin fizik, pengurus sumber dan banyak lagi. Memilih enjin permainan yang baik boleh mengurangkan beban kerja kita dan mempercepatkan proses pembangunan.
Di sini, kami memilih untuk menggunakan Phaser sebagai enjin permainan. Phaser ialah rangka kerja permainan HTML5 sumber terbuka yang menyediakan banyak ciri pembangunan permainan yang berguna, seperti pemaparan grafik, kawalan animasi, enjin fizik dan banyak lagi.
Untuk mencapai pertempuran masa nyata, kita perlu mencipta pelayan Web untuk mengendalikan permintaan dan respons pelanggan, dan untuk mewujudkan hubungan antara pemain yang menyambung . Node.js menyediakan modul http dan rangka kerja Express untuk mencipta pelayan web. Express ialah rangka kerja web popular yang menyediakan penghalaan yang lebih baik dan keupayaan pengendalian ralat, menjadikannya lebih mudah untuk membuat pelayan web.
const express = memerlukan('express');
const app = express();
const server = require('http').createServer(app);
Kita perlu mewujudkan saluran komunikasi dua hala antara pelayan dan pelanggan untuk mencapai pertempuran masa nyata. Di sini, kami menggunakan perpustakaan Socket.io, yang boleh membantu kami mewujudkan sambungan WebSocket dengan mudah untuk mencapai komunikasi dua hala.
const io = require('socket.io')(server);
Dalam klien, kita perlu memperkenalkan Socket.io dan menyambung ke pelayan:
const socket = io.connect('http://localhost:3000');
Selepas mewujudkan komunikasi antara pelayan dan pelanggan, Kami perlu melaksanakan logik permainan. Ini termasuk pengendalian interaksi antara pemain, mengemas kini status permainan, memaparkan skrin permainan dan banyak lagi. Dalam Phaser, kita boleh menggunakan adegan untuk mengurus pelbagai elemen dalam permainan, seperti pemain, raksasa, prop, peta, dll.
Setelah kami menyelesaikan pelaksanaan, kami perlu menguji permainan untuk memastikan ia berjalan dengan betul dan mengikut peraturan permainan. Selepas ujian, kami perlu menggunakan permainan ke pelayan kami. Anda boleh menggunakan platform awan seperti Heroku atau memilih pelayan anda sendiri untuk penggunaan.
3. Contoh Pelaksanaan
Berikut ialah contoh permainan pertempuran masa nyata berbilang pemain yang dilaksanakan menggunakan Node.js dan Phaser. Dalam permainan ini, pemain perlu mengawal watak mereka untuk melepasi halangan dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan markah yang lebih tinggi. Pemain boleh berinteraksi dalam permainan dan mengemas kini status permainan dalam masa nyata. Kod terperinci boleh didapati di GitHub: https://github.com/maiwenan/RealTimeGameExample
4. Ringkasan
Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari cara menggunakan Node. js dan Phaser Realisasikan permainan pertempuran masa nyata berbilang pemain. Pertempuran masa nyata ialah salah satu permainan teras bagi banyak permainan. Ia bukan sahaja dapat meningkatkan keseronokan dan cabaran permainan, tetapi juga membolehkan pemain berinteraksi dengan lebih realistik. Sebagai tambahan kepada contoh ini, Node.js juga boleh digunakan untuk melaksanakan jenis aplikasi masa nyata yang lain, seperti aplikasi sembang, editor dalam talian, dsb.
Atas ialah kandungan terperinci nodejs menyedari pertempuran masa nyata berbilang pemain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!