Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Cara menggunakan pixi dengan JavaScript

Cara menggunakan pixi dengan JavaScript

PHPz
PHPzasal
2023-05-20 22:41:361017semak imbas

Pixi.js ialah perpustakaan JavaScript yang ringan untuk mencipta permainan 2D dan aplikasi interaktif. APInya ringkas dan mudah digunakan, menyediakan banyak alat dan ciri untuk menjadikannya lebih pantas dan mudah bagi pembangun mencipta antara muka yang cantik dan pengalaman pengguna untuk permainan dan aplikasi.

Sekarang, mari kita lihat cara menggunakan Pixi.js untuk mencipta aplikasi interaktif yang mudah.

Langkah 1: Muat turun Pixi.js

Untuk menggunakan Pixi.js, kami perlu memuat turunnya ke komputer setempat kami terlebih dahulu. Kami boleh memuat turun versi terkini fail perpustakaan di laman web rasmi (https://www.pixijs.com/). Setelah muat turun selesai, kami nyahzipnya dan menambah fail js pada projek kami.

Langkah 2: Tambahkan rujukan kepada Pixi.js dalam fail HTML

Seterusnya, tambahkan rujukan kepada Pixi.js dalam fail HTML kami. Kami boleh menambah Pixi.js pada fail HTML kami menggunakan teg skrip seperti ini:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用Pixi.js创建交互式应用程序</title>
    <script src="pixi.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="app"></div>
</body>
</html>

Dalam contoh di atas, kami telah menambahkan fail Pixi.js pada HTML kami sebagai atribut src bagi teg skrip dalam fail. Kami juga menambah elemen div dengan id "aplikasi" yang akan digunakan untuk memaparkan aplikasi kami.

Langkah 3: Buat aplikasi Pixi.js

Sekarang kami telah menambahkan rujukan kepada Pixi.js pada fail HTML kami, mari mula membina aplikasi Pixi.js kami. Dalam aplikasi ini kita akan melukis bentuk mudah dengan interaksi.

Pertama, kita perlu mencipta contoh aplikasi Pixi dan menambahkannya pada dokumen HTML kita. Kita boleh melakukannya menggunakan kod berikut:

// 创建一个应用程序实例
const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 });

// 将应用程序实例添加到我们的HTML文档中
document.getElementById('app').appendChild(app.view);

Dalam kod di atas, kami mencipta tika 800 piksel lebar dan tinggi 600 piksel bagi aplikasi Pixi menggunakan pernyataan new PIXI.Application({width:800,height:600}). Kami kemudian menambahkan contoh ini pada dokumen HTML menggunakan pernyataan document.getElementById('app').appendChild(app.view).

Langkah 4: Lukis bentuk ringkas

Sekarang kita telah mencipta contoh aplikasi Pixi, kita perlu melukis bentuk ringkas pada kanvas. Kami akan melukis segi empat tepat 200 piksel lebar dan 100 piksel tinggi. Kita boleh menyelesaikan tugas ini menggunakan kod berikut:

// 创建一个矩形形状
const rectangle = new PIXI.Graphics();
rectangle.beginFill(0xFF0000);
rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100);
rectangle.endFill();

// 将矩形形状添加到舞台上
app.stage.addChild(rectangle);

Dalam kod di atas, kita mula-mula mencipta objek PIXI.Graphics bernama "segi empat tepat". Kami menggunakan pernyataan rectangle.beginFill(0xFF0000) untuk menetapkan warna isian segi empat tepat kepada merah. Kemudian, kami menggunakan pernyataan rectangle.drawRect(0,0,200,100) untuk melukis segi empat tepat pada graf. Akhir sekali, kami menggunakan pernyataan rectangle.endFill() untuk menamatkan lukisan graf.

Langkah 5: Tambahkan interaktiviti pada bentuk

Sekarang kita telah melukis bentuk yang mudah, mari kita jadikan ia lebih interaktif dengan menambahkan ciri interaktif padanya. Kami akan membolehkan pengguna mengezum masuk pada segi empat tepat apabila penunjuk tetikus berada di atasnya dan mengezum keluar apabila butang tetikus ditekan. Kita boleh mencapai kesan ini menggunakan kod berikut:

// 将形状设置为可交互
rectangle.interactive = true;

// 当鼠标指针悬停在矩形上时放大它
rectangle.on('mouseover', function() {
    rectangle.scale.set(1.2);
});

// 当鼠标按钮被按下时缩小它
rectangle.on('mousedown', function() {
    rectangle.scale.set(1);
});

Dalam kod di atas, kami mula-mula menetapkan atribut rectangle.interactive kepada true untuk membolehkannya bertindak balas kepada peristiwa interaksi pengguna. Kami kemudian menggunakan pernyataan rectangle.on('mouseover',function(){}) untuk menambah fungsi panggil balik pada acara "mouseover" yang berlaku apabila penuding tetikus melayang di atas segi empat tepat. Apabila peristiwa ini berlaku, kami menggunakan pernyataan rectangle.scale.set(1.2) untuk membesarkan segi empat tepat kepada 1.2 kali ganda saiz asalnya.

Begitu juga, kami menggunakan pernyataan rectangle.on('mousedown',function(){}) untuk menambah fungsi panggil balik pada acara "mousedown" yang berlaku apabila butang tetikus ditekan. Apabila peristiwa ini berlaku, kami menggunakan pernyataan rectangle.scale.set(1) untuk mengecilkan segi empat tepat kepada saiz asalnya.

Langkah 6: Jalankan aplikasi

Sekarang, kami telah melengkapkan aplikasi Pixi.js kami. Untuk menjalankannya, kami hanya perlu membuka fail HTML kami dalam penyemak imbas. Apabila kita menuding tetikus di atas segi empat tepat, ia akan membesar kepada 1.2 kali ganda saiz asalnya. Apabila kita menekan butang tetikus ia akan mengecil kepada saiz asal.

Pixi.js ialah perpustakaan JavaScript yang sangat baik untuk mencipta permainan 2D dan aplikasi interaktif. Menggunakan Pixi.js, kami boleh menambah reka bentuk interaksi yang kompleks dengan mudah pada aplikasi kami dan memberikan pengalaman pengguna yang hebat, menjadikannya ideal untuk mencipta aplikasi penyemak imbas berkualiti tinggi.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan pixi dengan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn