Dalam bahasa pengaturcaraan Go, Map ialah struktur data yang sangat penting yang digunakan secara meluas dalam banyak bidang. Ia memetakan kunci kepada nilai dan boleh disimpan dan diakses dengan sangat cekap. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan cara menggunakan Map in Go.
-
Buat Peta
Dalam Go, kita boleh menggunakan fungsi make() untuk mencipta Peta. Peta boleh dibuat menggunakan sintaks berikut:var m map[keytype]valuetype
di mana keytype ialah jenis kunci dan valuetype ialah jenis nilai. Sila ambil perhatian bahawa kata kunci var di sini diperlukan kerana kita perlu memperuntukkan ruang memori kepada Peta. Jika anda tidak menggunakan kata kunci var, ralat akan berlaku.
Kita boleh mencipta Peta kekunci jenis int dan nilai jenis rentetan seperti ini:
var m map[int]string
Atau, kita boleh mencipta Peta kekunci jenis rentetan dan int nilai taip :
var m map[string]int
- Kendalian peta
Kendalian peta sangat mudah dan boleh disimpan dan diakses dalam cara seperti tatasusunan. Berikut ialah beberapa operasi Peta yang biasa digunakan:
2.1 Menambah elemen
Kita boleh menggunakan kaedah berikut untuk menambah elemen pada Peta:
m[key] = value
Di mana, kunci ialah kunci untuk ditambah, nilai ialah nilai yang dikaitkan dengannya. Sebagai contoh, kita boleh menambah elemen pada Peta jenis int dan rentetan yang dibuat di atas:
var m map[int]string m = make(map[int]string) m[1] = "hello" m[2] = "world"
Ini akan menambah dua pasangan nilai kunci pada Peta, pasangan nilai kunci pertama mempunyai kunci 1 dan nilai "hello", pasangan nilai kunci kedua mempunyai kunci 2 dan nilai "dunia".
2.2 Memadam elemen
Anda boleh menggunakan fungsi delete() untuk memadam elemen dalam Peta. Berikut ialah sintaks fungsi delete():
delete(m, key)
Di mana, m ialah Peta elemen yang hendak dipadamkan dan kunci ialah kunci yang hendak dipadamkan. Sebagai contoh, kita boleh memadamkan pasangan nilai kunci daripada Peta yang dibuat di atas:
delete(m, 2)
Ini akan memadamkan pasangan nilai kunci dengan kunci 2 daripada Peta.
2.3 Dapatkan elemen
Anda boleh menggunakan kaedah berikut untuk mendapatkan elemen dalam Peta:
value, ok := m[key]
Di mana kunci adalah kunci untuk diperoleh, nilai ialah nilai yang dikaitkan dengannya dan ok ialah nilai A Boolean yang menunjukkan sama ada kunci itu wujud dalam Peta. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan kod berikut untuk mendapatkan nilai dengan kunci 1 dalam Peta di atas:
value, ok := m[1] fmt.Println(value, ok)
Outputnya ialah:
hello true
Jika kunci tidak wujud, ok akan palsu dan nilai akan menjadi Nilai sifar jenis nilai. Sebagai contoh, jika kita cuba mendapatkan nilai kunci 3 yang tidak wujud dalam Peta di atas, outputnya ialah:
"" false
- Nota
Terdapat beberapa perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan Peta. Berikut ialah beberapa masalah dan penyelesaian biasa:
3.1 Nilai sifar Peta
Nilai sifar Peta ialah sifar. Jika anda cuba menambah elemen pada Peta sifar, anda akan mendapat ralat. Untuk mengelakkan situasi ini, gunakan fungsi make() untuk mencipta Peta kosong sebelum menggunakannya.
3.2 Keteraturan Peta
Peta tidak tertib, jadi pasangan nilai kunci dalam Peta tidak boleh diisih. Jika anda perlu mengisih elemen dalam Peta, anda boleh meletakkan kekunci atau nilai dalam Peta menjadi kepingan dan kemudian mengisih kepingan itu.
3.3 Akses Peta Serentak
Peta boleh menyebabkan keadaan perlumbaan apabila diakses secara serentak. Untuk mengelakkan ini, gunakan jenis Peta daripada pakej penyegerakan atau gunakan mekanisme penyegerakan seperti mutex untuk melindungi Peta.
- Ringkasan
Dalam bahasa pengaturcaraan Go, Map ialah struktur data yang sangat biasa digunakan dengan keupayaan storan dan akses yang cekap. Mencipta Peta, menambah, mengalih keluar dan mendapatkan elemen adalah sangat mudah. Walau bagaimanapun, anda perlu memberi perhatian kepada isu seperti nilai sifar Peta, gangguan dan keadaan perlumbaan yang mungkin disebabkan oleh akses serentak.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan Map dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara Golang dan Python adalah model konvensional, sistem jenis, prestasi dan kelajuan pelaksanaan. 1. Golang menggunakan model CSP, yang sesuai untuk tugas serentak yang tinggi; Python bergantung pada multi-threading dan gil, yang sesuai untuk tugas I/O-intensif. 2. Golang adalah jenis statik, dan Python adalah jenis dinamik. 3. Golang mengumpulkan kelajuan pelaksanaan bahasa adalah cepat, dan pembangunan bahasa yang ditafsirkan Python adalah pantas.

Golang biasanya lebih perlahan daripada C, tetapi Golang mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pengaturcaraan serentak dan kecekapan pembangunan: 1) Koleksi sampah Golang dan model konkurensi menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensyen yang tinggi; 2) C memperoleh prestasi yang lebih tinggi melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman perkakasan, tetapi mempunyai kerumitan pembangunan yang lebih tinggi.

Golang digunakan secara meluas dalam pengkomputeran awan dan devOps, dan kelebihannya terletak pada kesederhanaan, kecekapan dan keupayaan pengaturcaraan serentak. 1) Dalam pengkomputeran awan, Golang dengan cekap mengendalikan permintaan serentak melalui mekanisme goroutine dan saluran. 2) Di DevOps, kompilasi cepat Golang dan ciri-ciri silang platform menjadikannya pilihan pertama untuk alat automasi.

Golang dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dalam kecekapan prestasi. 1) Golang meningkatkan kecekapan melalui pengumpulan goroutine dan sampah, tetapi boleh memperkenalkan masa jeda. 2) C menyedari prestasi tinggi melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman, tetapi pemaju perlu menangani kebocoran memori dan isu -isu lain. Apabila memilih, anda perlu mempertimbangkan keperluan projek dan timbunan teknologi pasukan.

Golang lebih sesuai untuk tugas -tugas kesesuaian yang tinggi, sementara Python mempunyai lebih banyak kelebihan dalam fleksibiliti. 1.Golang dengan cekap mengendalikan kesesuaian melalui goroutine dan saluran. 2. Pilihannya harus berdasarkan keperluan khusus.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

PilihgolangforhighperformanceandConcurrency, IdealForBackEndServicesandnetworkprogramming; SelectPythonForrapidDevelopment, datascience, danMachinelearningDuetoitSversativilityAndextiveLibraries.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)