Dalam golang, antara muka dan struktur ialah dua jenis data biasa. Antara muka ialah jenis abstrak yang mentakrifkan satu set kaedah tanpa pelaksanaan, manakala struktur ialah jenis konkrit yang digunakan untuk menyusun dan menyimpan data. Dalam pembangunan sebenar, kita mungkin perlu menukar antara muka kepada struktur Artikel ini akan memperkenalkan dua kaedah untuk menukar antara muka kepada struktur dalam golang.
1. Gunakan pantulan untuk menukar antara muka kepada struktur
Dalam golang, anda boleh menggunakan pantulan untuk menukar antara muka kepada struktur. Refleksi ialah mekanisme berkuasa yang boleh membaca dan mengubah suai maklumat secara dinamik seperti nilai, jenis dan atribut pembolehubah semasa masa jalan. Dalam refleksi, yang biasa digunakan termasuk mencerminkan.Nilai dan mencerminkan.Jenis.
Langkah pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
- Buat jenis struktur untuk menyimpan data dalam antara muka. Contohnya:
type Person struct { Name string Age int }
- Cipta jenis antara muka untuk menukar data kepada struktur. Contohnya:
type PersonInterface interface { GetName() string GetAge() int }
- melaksanakan fungsi untuk menukar jenis antara muka kepada jenis struktur. Contohnya:
func ConvertInterfaceToStruct(p PersonInterface) (Person, error) { var person Person value := reflect.ValueOf(p) if value.Kind() == reflect.Ptr && !value.IsNil() { value = value.Elem() if value.Kind() == reflect.Struct { person.Name = value.FieldByName("Name").String() person.Age = int(value.FieldByName("Age").Int()) return person, nil } } return person, fmt.Errorf("invalid type:%v", reflect.TypeOf(p)) }
Dalam fungsi ini, mula-mula tukar jenis antara muka kepada nilai pantulan (reflect.Value), dan kemudian tentukan sama ada nilai itu jenis penunjuk dan bukan nol. Seterusnya, jenis penunjuk ditukar kepada jenis struktur, dan kemudian nilai medan Nama dan Umur diperoleh melalui refleksi, dan akhirnya jenis struktur Orang dikembalikan.
- Uji dalam fungsi utama. Contohnya:
func main() { p := &Person{Name: "Tom", Age: 20} fmt.Println(p) if ps, err := ConvertInterfaceToStruct(p); err != nil { log.Fatal(err) } else { fmt.Println(ps) } }
Dalam kod ujian ini, cipta penunjuk struktur Orang, gunakan fungsi ConvertInterfaceToStruct yang dilaksanakan untuk menukar jenis penunjuk kepada jenis struktur Orang dan keluarkan hasilnya.
2. Gunakan json untuk melaksanakan antara muka dan tukarkannya menjadi struktur
Dalam golang, json ialah format data biasa Anda boleh mensirikan objek menjadi rentetan json melalui json.Marshal(. ). Anda juga boleh menyahsiri rentetan json menjadi objek melalui json.Unmarshal().
Langkah pelaksanaan khusus adalah seperti berikut:
- Buat jenis struktur untuk menyimpan data dalam antara muka. Contohnya:
type Person struct { Name string `json:"name,omitempty"` Age int `json:"age,omitempty"` }
Dalam struktur ini, nama medan json ditentukan untuk memadankan nama medannya dalam antara muka untuk mencapai penukaran.
- Buat jenis antara muka untuk menukar data kepada struktur. Contohnya:
type PersonInterface interface { GetName() string GetAge() int }
- melaksanakan fungsi untuk menukar jenis antara muka kepada jenis struktur. Contohnya:
func ConvertInterfaceToStruct(p PersonInterface) (Person, error) { jsonStr, err := json.Marshal(p) if err != nil { return Person{}, err } var person Person err = json.Unmarshal(jsonStr, &person) if err != nil { return Person{}, err } return person, nil }
Dalam fungsi ini, mula-mula gunakan json.Marshal() untuk menukar jenis antara muka menjadi rentetan json, kemudian gunakan json.Unmarshal() untuk menukarnya menjadi jenis struktur Person, dan Kembalikan struktur.
- Uji dalam fungsi utama. Contohnya:
func main() { p := &Person{Name: "Tom", Age: 20} fmt.Println(p) if ps, err := ConvertInterfaceToStruct(p); err != nil { log.Fatal(err) } else { fmt.Println(ps) } }
Dalam kod ujian ini, cipta penunjuk struktur Orang, gunakan fungsi ConvertInterfaceToStruct yang dilaksanakan untuk menukar jenis penunjuk kepada jenis struktur Orang dan keluarkan hasilnya.
Ringkasan:
Kedua-dua kaedah di atas boleh menukar jenis antara muka kepada jenis struktur, menggunakan kaedah yang berbeza untuk pelaksanaan Perlaksanaan kaedah refleksi adalah tahap rendah dan memerlukan jenis penghakiman. Dan pembacaan refleksi medan, dsb., manakala kaedah json agak mudah dan jelas, anda hanya perlu menggunakan kaedah bersiri json dan deserialisasi dalam golang. Pilihan kaedah yang berbeza bergantung kepada faktor seperti keperluan dan prestasi sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci antara muka golang ke struct. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini
