Rumah >hujung hadapan web >Soal Jawab bahagian hadapan >Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript

Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript

PHPz
PHPzasal
2023-04-24 09:07:29869semak imbas

Dengan peningkatan populariti Internet dan peranti mudah alih, JavaScript menjadi semakin biasa dalam pembangunan web dan pembangunan aplikasi mudah alih. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin tidak tahu bahawa dalam JavaScript, kita boleh mengira dan melukis kawasan grafik. Dalam artikel ini, kami akan membimbing anda melalui cara mengira dan melukis luas graf menggunakan JavaScript.

  1. Kawasan Segiempat Segiempat

Mula-mula, mari kita mulakan dengan bentuk paling mudah – segi empat tepat. Formula untuk mengira luas segi empat tepat adalah semudah mendarab panjang dan lebarnya. Dalam JavaScript, kita boleh menggunakan kod berikut untuk mengira luas segi empat tepat:

function calculateRectangleArea(length, width) {
  return length * width;
}

console.log(calculateRectangleArea(5, 10)); // 输出50

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan fungsi bernama calculateRectangleArea yang menerima dua parameter length dan width, masing-masing mewakili panjang dan lebar segi empat tepat. Hasil yang dikembalikan oleh fungsi adalah luas segi empat tepat.

Sekarang kita telah mengira luas segi empat tepat, kita boleh melukis segi empat tepat menggunakan CSS dan API Kanvas HTML. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    
    const rectangleWidth = 100;
    const rectangleHeight = 50;
    const rectangleArea = calculateRectangleArea(rectangleWidth, rectangleHeight);
    
    ctx.fillRect(0, 0, rectangleWidth, rectangleHeight);
    
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`矩形面积: ${rectangleArea}`, rectangleWidth / 2, rectangleHeight / 2);
  </script>
</body>
</html>

Dalam kod di atas, kami mula-mula mencipta elemen kanvas bernama myCanvas dalam HTML. Kami kemudian menggunakan JavaScript untuk mendapatkan elemen kanvas itu dan mendapatkan konteks 2d supaya kami boleh melukis grafik pada kanvas.

Seterusnya, kami menentukan panjang dan lebar segi empat tepat dan mengira luas segi empat tepat menggunakan fungsi calculateRectangleArea yang kami tulis sebelum ini. Kami kemudian melukis segi empat tepat pada kanvas menggunakan kaedah fillRect. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis luas segi empat tepat ke dalam kanvas.

  1. Luas Bulatan

Seterusnya, mari lihat cara mengira dan melukis luas bulatan. Dalam JavaScript, kita boleh mengira luas bulatan menggunakan formula berikut: $S = pi r^2$.

Untuk melukis bulatan, kita boleh menggunakan kaedah arc yang disediakan dalam API Kanvas HTML5. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
  
    const radius = 50;
    const circleArea = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
  
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
  
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`圆形面积: ${circleArea.toFixed(2)}`, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  </script>
</body>
</html>

Dalam kod di atas, kita mula-mula mendapatkan elemen myCanvas dan mendapatkan konteks 2d. Kami kemudiannya menentukan jejari bulatan dan mengira luas bulatan menggunakan formula. Seterusnya, kami menggunakan kaedah beginPath untuk mula melukis bulatan, dan menggunakan kaedah arc untuk melukis bulatan. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis kawasan bulatan ke dalam kanvas.

  1. Luas Segi Tiga

Sekarang, mari lihat cara mengira dan melukis luas segi tiga. Dalam JavaScript, kita boleh mengira luas segi tiga menggunakan formula berikut: $S = frac{1}{2} b * h$. Antaranya, $b$ mewakili tapak segi tiga, dan $h$ mewakili ketinggian segi tiga.

Untuk melukis segitiga, kita boleh menggunakan kaedah moveTo dan lineTo API Kanvas. Berikut ialah contoh:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    #myCanvas {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
  
    const base = 100;
    const height = 50;
    const triangleArea = 0.5 * base * height;
  
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
    ctx.lineTo(canvas.width / 2 - base / 2, height);
    ctx.lineTo(canvas.width / 2 + base / 2, height);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
  
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText(`三角形面积: ${triangleArea}`, canvas.width / 2, height / 2);
  </script>
</body>
</html>

Dalam kod di atas, kami mentakrifkan tapak dan ketinggian segi tiga dan mengira luas segi tiga menggunakan formula. Kami kemudian mula melukis segitiga menggunakan kaedah beginPath dan menyambung tiga titik segi tiga menggunakan kaedah moveTo dan lineTo. Akhir sekali, kami menggunakan kaedah fillText untuk menulis luas segi tiga ke dalam kanvas.

Ringkasan

Dalam artikel ini, kami mempelajari cara mengira dan melukis luas graf menggunakan JavaScript. Kami menunjukkan cara mengira luas segi empat tepat, bulatan dan segi tiga dan melukisnya menggunakan API Kanvas HTML. Kami berharap artikel ini dapat membantu anda dan membolehkan anda mengalami pesona JavaScript dengan lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan kawasan grafik dengan javascript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn