Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Bolehkah kecerdasan buatan membantu merealisasikan penglihatan metaverse?

Bolehkah kecerdasan buatan membantu merealisasikan penglihatan metaverse?

WBOY
WBOYke hadapan
2023-04-09 22:41:021057semak imbas

Hari ini, ruang Metaverse berkembang pesat dari segi gembar-gembur dan bilangan projek baharu yang dilancarkan – sehingga saiz pasaran industri dijangka berkembang daripada $100.27 bilion pada 2022 kepada $1,527.55 bilion pada 2029. Tetapi berapa banyak daripada projek baharu ini yang mampu mencapai visi sebenar yang ditetapkan?

Bolehkah kecerdasan buatan membantu merealisasikan penglihatan metaverse?

Kami masih jauh untuk melihat Metaverse sebenar

Banyak projek Metaverse yang telah dilancarkan adalah dalam bidang permainan. Lazimnya, bagaimanapun, projek ini hanya menggabungkan ciri permainan standard dengan realiti maya dan NFT. Metaverse sejati, dalam erti kata alam semesta selari digital dunia simulasi kita, realiti simulasi digital di mana peserta boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti sosial, ekonomi, hiburan dan seni dalam pelbagai kumpulan dan persekitaran yang diatur sendiri, masih belum direalisasikan. .

Mencapai visi penuh ini memerlukan kemudahalihan pengguna, banyak serpihan Metaverse yang berbeza, dan binaan pengguna ringkas untuk tempat dan ruang baharu - visi yang kami masih mengusahakan teknologi Develop.

Fakta yang diremehkan tentang Metaverse ialah ia pada asasnya memerlukan AI yang dibenamkan pada terasnya untuk menyediakan cadangan nilai pengguna yang berkekalan. Mark Zuckerberg jelas menyedari perkara ini, tetapi kebanyakan orang yang memasuki dunia crypto tidak berorientasikan AI. Tetapi bagaimana sebenarnya AI akan meningkatkan Metaverse?

Menyelesaikan masalah "metaverse yang kurang penduduk"

Persaingan antara pembangun akan membawa pengguna awal ke dunia yang kurang penduduk - Ini adalah masalah yang boleh diselesaikan oleh kecerdasan buatan.

Metaverse menawarkan syarikat teknologi baharu dan sedia ada peluang besar untuk mengembangkan produk mereka dan mencipta aliran hasil baharu. Terdapat lebih 160 syarikat sedang membangunkan dunia mereka sendiri – masing-masing bersaing untuk menjadi penyedia Metaverse terkemuka. Tidak mungkin kami akan mempunyai "satu vendor untuk memerintah mereka semua," tetapi akan ada banyak pilihan yang tersedia untuk kami, masing-masing dengan tawaran unik mereka sendiri.

Faedah ini ialah persekitaran yang lebih pelbagai untuk pengguna akhir, yang akan dapat memilih daripada pelbagai pengalaman. Kelemahannya ialah dengan begitu banyak platform bersaing untuk perhatian pengguna dan menawarkan begitu banyak pengalaman berbeza, pelbagai medan meta akan menjadi sangat jarang pada awalnya. Kerana berinteraksi dengan Metaverse adalah pengalaman sosial yang wujud, ini menimbulkan persoalan besar.

Watak bukan pemain dipacu AI boleh membantu menyelesaikan masalah dunia maya yang jarang penduduknya. Mungkin terdapat keseronokan ringkas untuk menjadi salah seorang pengguna pertama dunia baharu - tetapi jika tiada sesiapa untuk berinteraksi dan berseronok melakukan perkara yang menyeronokkan, ia boleh kehilangan daya tarikannya dengan cepat. Masyarakat di mana watak AI membina, bercakap, bermain muzik, mencipta dan membeli seni boleh menjadikan bandar hantu maya menjadi sarang aktiviti digital yang berkilauan.

Ini akan menghasilkan dunia yang tidak terkira banyaknya, yang akan memberi inspirasi kepada lebih ramai orang untuk menyertai Metaverse - akhirnya mencapai tahap di mana watak bukan pemain (NPC) akan menjadi bonus dan bukannya keperluan.

Bimbing pengguna melalui metaverse

Dengan banyak syarikat teknologi membangunkan metaverses mereka sendiri, pengguna perlu boleh bukan sahaja memilih objek yang mereka mahu berinteraksi, tetapi juga boleh menavigasi setiap individu Bergerak lancar antara metaverses. Oleh itu, blockchain akan menjadi alat penting. Blockchain membolehkan pemindahan mudah antara semua cebisan kecil, terurus data yang membentuk serpihan rangkaian blockchain. Ciri teknologi ini akan membolehkan pengguna bergerak dengan mudah antara setiap metadomain unik. Walau bagaimanapun, terdapat masalah lain dengan bergerak antara dunia: pengguna perlu memahami setiap dunia baharu yang mereka masuki.

Dijangkakan menjelang 2026, 25% orang akan menggunakan Metaverse setiap hari. Daripada pengguna kali pertama yang memerlukan pengenalan yang komprehensif, hingga celik teknologi melompat antara dunia, semua orang memerlukan bimbingan dalam setiap metaworld baharu yang mereka habiskan masa.

Dengan populasi yang begitu besar merentasi dunia yang berbeza, adalah mustahil bagi manusia untuk menguruskan bilangan pengenalan yang diperlukan. Cara paling berkesan untuk memperkenalkan pengguna kepada setiap Metaverse adalah dengan panduan AI. Pemandu pelancong akan dapat menerangkan semua maklumat yang diperlukan untuk dunia peribadi pengguna, memastikan pengalaman pengguna yang terbaik.

Membina Dunia Digital Sejati

Mungkin faedah paling mendalam yang akan dibawa oleh kecerdasan buatan kepada Metaverse terletak pada alam pembinaan dunia. Penyedia AI akan dapat menggunakan rangkaian saraf (kuasa pemprosesan di sebalik kecerdasan buatan), AI neurosimbolik (teknologi kecerdasan buatan dengan keupayaan pembelajaran lanjutan) dan teknologi berkaitan untuk menjana senario tersuai untuk setiap pengguna. Ini boleh dicapai dengan meminta pengguna untuk menerangkan beberapa butiran tentang senario yang diingini, dan kemudian membiarkan AI menjana penerangan lengkap senario tersebut.

Pembekal kemudiannya boleh menggunakan rangkaian saraf lain yang mengambil penerangan lisan input dan menghidupkannya menggunakan teknologi realiti maya. Kemudian menggabungkan kedua-dua model saraf ini, kami mendapat sistem yang mengambil cadangan separa daripada pengguna tentang senario yang berpotensi dan secara automatik melancarkan pengalaman VR penuh, menggabungkan cadangan pengguna dan memanjangkannya.

Ini akan diperhalusi dari semasa ke semasa apabila lebih banyak adegan dihasilkan. Setelah terdapat komuniti pengguna yang cukup besar yang memanfaatkan ciri ini untuk mencipta kandungan unik, AI boleh digunakan untuk melombong data semuanya - mencari corak biasa dan kemudian menggunakan ini untuk menghasilkan bahan tambahan dan berat sebelah kandungan terhadap penciptaan Gaya penggunanya.

Senario realistik dan tidak realistik kemudiannya boleh disimpulkan daripada minda manusia yang popular dan dibimbing menggunakan antara muka penceritaan interaktif yang membolehkan setiap pengguna memilih senario unik yang mereka mahu alami. Kecerdasan buatan akhirnya akan digunakan untuk mencipta kandungan yang mengasyikkan dalam Metaverse.

Semua kes penggunaan ini menunjukkan keperluan mendesak untuk perkhidmatan AI yang berfungsi dengan teknologi VR dan blockchain. Apabila Metaverse semakin popular, kita akan melihat kemasukan pembiayaan - membantu mencipta teknologi yang diperlukan. Memandangkan teknologi AI digunakan dengan betul, ia akan membuka kunci potensi sebenar Metaverse, dan kita akan melihat perkembangan landskap digital yang menarik di samping dunia analog kita.

Pengarang artikel ini: BEN GOERTZEL Disusun oleh Qianjia.com

Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah kecerdasan buatan membantu merealisasikan penglihatan metaverse?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:51cto.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam