Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang kebudayaan

Aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang kebudayaan

王林
王林ke hadapan
2023-04-09 20:41:142141semak imbas

Aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang kebudayaan

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, industri budaya negara saya telah memberi lebih banyak perhatian kepada teknologi berteknologi tinggi seperti kecerdasan buatan, menunjukkan trend pembangunan integrasi budaya dan teknologi yang mendalam dan organik. Kecerdasan buatan, yang sangat popular pada masa kini, terbukti dengan aplikasinya yang meluas dalam bidang kebudayaan. Percikan api yang dibawa oleh pertembungan teknologi dan budaya memberi kita lebih banyak kemungkinan untuk menyatakan sejarah. Ini bukan sahaja aplikasi khusus dan pelaksanaan berterusan teknologi tinggi dan baharu, tetapi juga proses hidup untuk meningkatkan tahap pendigitalan dan kecerdasan produk budaya, dengan itu meningkatkan nilai tambah industri budaya. Teknologi kecerdasan buatan yang sentiasa berkembang dan menaik taraf telah memainkan peranan penggerak kepada pelbagai peringkat dalam banyak bidang industri budaya seperti kesusasteraan, filem dan televisyen, muzik, reka bentuk, permainan, media, penerbitan, dll., malah telah menghasilkan perubahan revolusioner dalam beberapa bidang. Untuk bidang penciptaan sastera dan artistik yang memerlukan kreativiti yang melampau, kecerdasan buatan boleh membebaskan pengguna daripada prosedur dan kerja berulang, membolehkan mereka menumpukan lebih banyak tenaga kepada aktiviti seperti kreativiti, reka bentuk, perancangan, penyelidikan dan pembangunan, dan penciptaan, dengan itu meningkatkan budaya Produktiviti dan kelajuan inovasi. Hari ini, mari kita lihat cara baharu kecerdasan buatan AI telah membawa kita dalam bidang budaya!

1 Pengedaran kandungan

AI boleh mengedarkan berdasarkan senario komunikasi yang berbeza dan menjalankan pengedaran diperibadikan berdasarkan pilihan pengguna. Dengan melatih sistem pengedaran dan menggabungkannya dengan data tingkah laku pengguna daripada media, kami boleh menganalisis dan mendapatkan cerapan dengan tepat tentang ciri kumpulan pengguna yang berbeza, dan mencapai penyesuaian dan pengesyoran yang diperibadikan untuk pengguna berita yang berbeza untuk menyesuaikan diri dengan keperluan khusus pengguna.

2. Pengurusan aset media

Sistem pengurusan media pintar boleh mengurus semua sumber media yang tersedia dengan lebih baik. Penyimpanan dan perolehan kandungan pintar boleh memudahkan penggunaan semua kandungan yang tersedia dalam media, dengan itu menjimatkan masa dan mencipta kandungan yang lebih baik untuk khalayak. Sebagai contoh, platform Douyin menggunakan kecerdasan buatan untuk membantu mengurus sumber video yang besar untuk meningkatkan peruntukan perhatian pengguna dan mekanisme peruntukan trafik.

3 Dalam bidang filem, televisyen, muzik dan seni

Kecerdasan buatan boleh meningkatkan kecekapan kerja orang ramai dalam penyuntingan, pencahayaan, pasca produksi dan banyak lagi. proses. Kita semua di sini Terokai penggunaan AI untuk mencipta karya seni yang lebih menyentuh. Dalam bidang filem dan televisyen, kecacatan yang disebabkan oleh cahaya yang terlalu sedikit boleh dibetulkan secara automatik kepada imej cahaya penuh dan semula jadi. Dalam bidang muzik, kecerdasan buatan telah dapat mengambil bahagian dalam pelbagai aspek seperti pemilihan tema, penjanaan awal, susunan, dan sintesis bunyi. Dalam bidang seni, kecerdasan buatan juga terlibat dalam banyak aspek seperti penciptaan, perlindungan dan realisasi budaya dan seni budaya tersebut telah membawa dan memberi inspirasi kepada perkembangan teknologi Dengan merealisasikan kefahaman manusia yang berterusan dunia, ia telah mempromosikan Logik dan keaslian karya budaya sentiasa bertambah baik.

4 Bidang permainan

Aplikasi kecerdasan buatan terbahagi kepada dua aspek: di satu pihak, ia adalah penggunaan kecerdasan buatan dalam pembangunan kandungan permainan, seperti membuat permainan Pelbagai bahan seperti model, tekstur, bunyi, watak bukan pemain, dsb. Sebagai contoh, pelbagai alat pembangunan permainan dibangunkan berdasarkan pembelajaran mesin dan teknologi rangkaian saraf Fungsinya termasuk menjana bahan secara automatik daripada foto, memulihkan imej piksel rendah kepada definisi yang lebih tinggi, dsb.; Amerika Syarikat menggunakan AI untuk menonton video permainan, mengajarnya cara merekayasa semula permainan.

5. Perlindungan Warisan Budaya Tidak Ketara

Sepanjang 5,000 tahun sejarah manusia, dari latar sejarah hingga konsep, kita boleh menggunakan kecerdasan buatan untuk melindungi mereka satu demi satu satu pencapaian. Kecerdasan buatan boleh mengumpul data dan menggunakan teknologi pengimejan 3D untuk mengimbas objek yang diperlukan untuk membentuk adegan realiti maya dan menghasilkan semula adegan dan watak sejarah sebenar dari ribuan tahun yang lalu. Berdasarkan fakta bahawa tidak banyak peluang untuk berhubung dengan warisan budaya tidak ketara, robot sembang pintar mempunyai keupayaan untuk memahami bahasa semula jadi melalui pembelajaran mesin Ia boleh menggunakan kelebihan data besar untuk menyediakan pengguna dengan serta-merta dengan berkesan dan berguna maklumat tentang item warisan budaya tidak ketara yang mereka ingin ketahui, yang menggantikan kelemahan komunikasi sehala mesin tradisional, meningkatkan pemahaman pengguna tentang warisan budaya tidak ketara, dan dengan itu meningkatkan kecekapan penyebaran warisan budaya tidak ketara. Selain itu, kecerdasan buatan boleh mencipta pengalaman pembelajaran yang diperibadikan yang baik Apabila pengguna perlu memberikan maklumat atau berinteraksi, mesin kecerdasan buatan boleh menjawab atau menilai berdasarkan pemahaman mereka sendiri, membolehkan pengguna memperoleh pengalaman warisan budaya tidak ketara.

Ditulis pada penghujung

Malah, gabungan industri budaya dan AI melangkaui bidang media yang dinyatakan di atas AI mempunyai prospek aplikasi yang luas dalam penerbitan filem dan televisyen, permainan, sastera penciptaan, dsb. Kemajuan teknologi telah menyediakan peluang pasaran yang besar untuk pelbagai bidang industri budaya, tetapi ia juga membawa pelbagai risiko dan cabaran, yang juga telah mengemukakan keperluan yang lebih tinggi untuk semua aspek industri. Penggunaan rasional kecerdasan buatan untuk menggalakkan pembangunan inovatif industri budaya digital memerlukan usaha bersama semua pihak untuk menyelesaikan masalah tersebut.

Atas ialah kandungan terperinci Aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang kebudayaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:51cto.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam