Rumah >hujung hadapan web >Soal Jawab bahagian hadapan >Perkara baharu dalam es6 berbanding es5
Kandungan baharu: 1. Kata kunci Let dan const digunakan untuk mengisytiharkan pembolehubah, menyokong skop peringkat blok dan mempunyai zon mati sementara 2. Tugasan memusnahkan ialah padanan corak untuk tatasusunan atau objek, dan kemudian Maksudnya memberikan nilai kepada pembolehubah; 3. Operator pengembangan boleh digunakan untuk mengembangkan elemen dalam set dan tatasusunan menjadi elemen tunggal 4. Tetapkan objek, struktur data baru, serupa dengan tatasusunan, tetapi nilai-nilainya; semuanya unik dan tiada nilai pendua; 5. Kaedah pembina Array.from() dan Array.of().
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, ECMAScript versi 6, komputer Dell G3.
let and const Menyokong skop peringkat blok dan mempunyai zon mati sementara (mesti diisytiharkan dahulu, kemudian digunakan, promosi pembolehubah tidak disokong); jenis asas, ia tidak boleh diubah Nilainya; apabila tugasan adalah jenis rujukan, rujukannya tidak boleh diubah, tetapi operasi pada jenis rujukan boleh dilakukan, seperti menolak tatasusunan, penambahan, pemadaman dan pengubahsuaian sifat objek
Tugasan memusnahkan adalah mudah dan mudah difahami dalam penulisan kod, dengan semantik yang jelas, menjadikannya mudah untuk mendapatkan medan data dalam objek kompleks.
Menyahstruktur penugasan objek:
let obj = { a: 1, b: 2 }; let {a, b, c} = obj; // 大括号中的变量名必须和obj的属性名一致 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: undefinedMenyahstruktur penugasan tatasusunan: (sama seperti rentetan)
let arr = ['a', 'b', 'c']; let [e, f] = arr; // 中括号中的变量按数组中元素的顺序被赋值 console.log(e, f); // 输出: // e: 'a' // f: 'b' // 快速交换两个变量值 let a = 1, b = 2; [a, b] = [b, a];
Pengendali hamparan boleh digunakan untuk mencipta dan mengklon tatasusunan dan objek, menghantar tatasusunan sebagai hujah fungsi, mengalih keluar pendua daripada tatasusunan dan banyak lagi.
Pengendali hamparan hanya boleh digunakan pada objek boleh lelaran. Ia mesti digunakan sebelum objek boleh lelar tanpa sebarang pemisahan. Contohnya:
console.log(...arr);Tatasusunan:
let arr1 = [1, 2, 3, 4]; let arr2 = ['a', 'b', ...arr1, 'c']; console.log(arr2); // 输出: // ['a', 'b', 1, 2, 3, 4, 'c']Objek:
let obj1 = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj1, c: 3, d: 4 }; console.log(obj2); // 输出: // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}Baki parameter Pemprosesan:
Tatasusunan:
Objek:let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let [a, b, ...c] = arr; // 将arr后面所有的剩余参数放入c中 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: [3, 4, 5]
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }; let {a, b, ...c} = obj; console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: {c: 3, d: 4} // 对象的复制(不是传地址) let obj2 = {...obj};
let arr = [2, 1, 2, 1, 3, 4, 4, 5]; let s = new Set(arr); arr = [...s]; // arr: [2, 1, 3, 4, 5]Kaedah tetapan:
let s = new Set([1, 1, 2, 3, 'a']); // 得到Set元素个数: s.size; // 清空集合 s.clear(); // 删除集合中的某个值,返回操作是否成功 s.delete('a'); // 查看集合是否包含某个值 s.has('a'); // 添加一项,返回集合本身的引用 s.add('b');
Ciri Peta:
let arr = [ ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] ]; let m = new Map(arr); // m: {'a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3}
// 清空Map m.clear(); // 删除某一项,返回操作是否成功 m.delete(key); // 获取某一项的值,返回对应的val m.get(key); // 是否包含某一项 m.has(key); // 添加一项,返回Map本身的引用 m.set(key, val);
this
arguments
Array.from(arrLike [, mapFunc, mapThis]);
Parameter:
arrLike:
mapFunc:
mapThis:
menunjuk ke mapFunc
this
let arr = [...arrLike];
检测一个对象是否是一个数组:
Array.isArray(obj);
arr.find(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的值
let arr = [1, 2, 3, 4]; let val = arr.find((item, index) => item >= 3); // val: 3 let val = arr.find((item, index) => item >= 5); // val: undefined
arr.findIndex(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的索引
数组扁平化:
arr.flat([depth])
参数:depth:指定要提取嵌套数组的结构深度,默认为1,当depth = infinity时,无论数组多少层,都提取为一维数组。
arr.flatMap(callback[, thisArg])
参数:callback:对原数组的每个元素进行操作,返回新数组的元素;
该函数值支持深度为1的扁平化
数组元素填充:arr.fill(value[, start[, end]]);
用一个固定的值填充一个数组中从起始索引到终止索引内到全部元素。不包括终止索引;不会改变数组长度
参数:
arr.includes(valueToFind[, fromIndex])
:判断数组中是否包含一个指定的值
参数:
str.startsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串开头
参数:
str.endsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串结束
参数:
str.repeat(times)
:返回重复str字符串times次的字符串
反引号:``,可以换行
插值表达式:${}
简洁表示法:
let a = 1, b = 2; // 原来的表示方法: let obj = { a: a, b: b, c: function() {} }; // 简洁表示法: let obj = { a, b, c() {} };
属性名表达式:
let name = "小明"; let obj = { [name]: 111 }; console.log(obj); // 输出: // obj: {'小明': 111} // 等价于: let obj = {}; obj[name] = 111;
Object.assign(obj1, obj2, ...)
:将第二个参数即之后的参数对象合并到第一个参数对象中
let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {c: 3, d: 4}; Object.assign(obj2, obj1); // 等价于 obj2 = { ...obj1, ...obj2 } // 等价于 obj2 = Object.assign({}, obj1, obj2);
Object.is(value1, value2)
:判断两个值是否相等(强类型)
和===
的区别:
+0 === -0; // true Object.is(+0, -0); // false NaN === NaN; // false Object.is(NaN, NaN); // true
将es6语法编译为es5语法
【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】
Atas ialah kandungan terperinci Perkara baharu dalam es6 berbanding es5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!