Dua komponen utama sistem komputer multimedia ialah: 1. Sistem perkakasan multimedia, yang terutamanya merangkumi konfigurasi utama komputer dan pelbagai peranti luaran dan kad antara muka kawalan dengan pelbagai peranti luaran; , yang terutamanya Termasuk perisian pemacu multimedia, sistem pengendalian multimedia, perisian pemprosesan data multimedia, perisian alat penciptaan multimedia dan perisian aplikasi multimedia.
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, komputer DELL G3.
Sistem multimedia terdiri daripada dua bahagian: 1. Sistem perkakasan multimedia; sistem perisian.
Sistem perkakasan terutamanya termasuk: konfigurasi utama komputer dan pelbagai peranti luaran dan kad antara muka kawalan dengan pelbagai peranti luaran (termasuk litar pemampatan dan penyahmampatan masa nyata multimedia), dan sistem perisian termasuk perisian pemacu multimedia, sistem pengendalian multimedia, perisian pemprosesan data multimedia, perisian alat penciptaan multimedia dan perisian aplikasi multimedia.
Sistem multimedia merujuk kepada sistem yang menggunakan teknologi komputer dan teknologi rangkaian komunikasi digital untuk memproses dan mengawal maklumat multimedia. Dalam erti kata yang luas, sistem multimedia ialah sistem maklumat bersepadu yang mengintegrasikan telefon, televisyen, media, dan rangkaian komputer.
Dalam erti kata yang sempit, sistem multimedia ialah sistem komputer dengan fungsi multimedia
Dalam pengertian yang luas, sistem multimedia ialah penyepaduan maklumat yang mengintegrasikan telefon, televisyen, media dan komputer; sistem rangkaian.
Sistem multimedia Android terutamanya termasuk lapisan rangka kerja Java, lapisan rangka kerja bahasa C (Media API) dan OpenCore. Lapisan rangka kerja Java disambungkan ke lapisan aplikasi Java Antara lapisan rangka kerja Java dan lapisan rangka kerja bahasa C ialah bahagian panggilan tempatan Java (Media JNI). Teras bahagian bahasa C bahagian multimedia Android ialah perpustakaan media, yang menyediakan rangka kerja pemain media dan perakam media. Pustaka media menyediakan antara muka ke lapisan atas melalui JNI, dan lapisan bawah dilaksanakan melalui Video Paket, dsb.
Jenis maklumat multimedia
Ikhtisar
Maklumat multimedia termasuk teks, grafik, imej, bunyi, video, Terdapat banyak bentuk yang berbeza seperti animasi Jenis media yang berbeza mempunyai kandungan dan format yang berbeza, dan kaedah pengurusan dan pemprosesan kandungan yang sepadan juga berbeza, dan kapasiti storan juga sangat berbeza.
Teks
Teks ialah bentuk komunikasi utama antara manusia di dunia nyata, dan ia juga merupakan medium utama untuk pertukaran maklumat antara manusia dan komputer. Dalam komputer, teks diwakili oleh pengekodan binari, iaitu, kod binari yang berbeza digunakan untuk mewakili teks yang berbeza. Aksara yang biasa digunakan termasuk aksara Barat dan Cina.
(1) Pengekodan aksara Barat. Dalam komputer, bahasa Sepanyol diwakili oleh kod ASCII (American Standard Code for Information Interchange, American Standard Code for Information Interchange). Kod ASCII merangkumi sejumlah 128 aksara termasuk huruf besar dan huruf kecil Inggeris, tanda baca, angka Arab, simbol matematik, aksara kawalan, dll. Satu kod ASCII menduduki satu bait dan terdiri daripada pengekodan binari 7-bit.
(2) pengekodan aksara Cina. Pengekodan aksara Cina termasuk: pengekodan input aksara Cina, kod dalaman aksara Cina dan kod model aksara Cina.
Pengekodan input aksara Cina. Aksara Barat boleh dimasukkan terus ke dalam komputer melalui papan kekunci, tetapi aksara Cina adalah berbeza Untuk menggunakan papan kekunci untuk memasukkan aksara Cina, anda mesti mereka bentuk kaedah pengekodan input yang sepadan untuk aksara Cina, seperti kaedah input Microsoft Pinyin, kaedah input Wubi, dll.
Kod dalaman aksara Cina. Tidak kira pengekodan apa yang digunakan untuk memasukkan aksara Cina, setiap aksara Cina diwakili oleh kod unik di dalam komputer - kod dalaman aksara Cina Kod dalaman aksara Cina ialah kod dalaman yang digunakan untuk penyimpanan, pertukaran, pengambilan dan operasi lain maklumat aksara Cina. Pengekodan aksara Cina semasa mempunyai dua bait, tiga bait atau bahkan empat bait. Antaranya, GB231280 (Kod Aksara Cina Standard Kebangsaan untuk Pertukaran Maklumat, dirujuk sebagai Kod Standard Kebangsaan) ialah kod dua bait yang menggunakan dua nombor perduaan 7-bit untuk mengekod satu aksara Cina. Dalam komputer, pengekodan aksara Cina dan pengekodan Barat wujud bersama untuk membezakan antara satu sama lain, kod standard kebangsaan menetapkan bahawa bit tertinggi bagi dua bait ialah 1, manakala bit tertinggi bagi bait yang digunakan dalam kod ASCII ialah 0, dan kemudian perisian (atau perkakasan) berdasarkan bit tertinggi bait.
Kod model aksara Cina. Kod fon ialah kod glyph aksara Cina yang diwakili oleh matriks titik, yang merupakan bentuk output aksara Cina. Mengikut keperluan yang berbeza untuk output aksara Cina, bilangan titik juga berbeza. Aksara Cina ringkas ialah 16×16 titik matriks, dan aksara Cina yang dipertingkatkan ialah 24×24 titik matriks, 32×32 titik matriks, atau lebih tinggi. Oleh itu, jumlah maklumat dalam matriks fon adalah sangat besar dan ruang penyimpanan yang didudukinya juga sangat besar. Contohnya, setiap aksara Cina dalam matriks titik 16×16 mengambil 32 bait, manakala setiap aksara Cina dalam matriks titik 32×32 mengambil 128 bait.
Dapat dilihat bahawa pengekodan input aksara Cina, pengekodan dalaman aksara Cina dan pengekodan model aksara ialah pengekodan yang digunakan untuk input, pemprosesan dalaman dan output dalam komputer untuk tiga tujuan berbeza.
Kaedah input teks tradisional ialah menggunakan papan kekunci untuk input Teks boleh dimasukkan terus ke komputer melalui peranti input tulisan tangan, atau teks boleh dikenali secara automatik untuk input melalui teknologi pengecaman simbol optik (OCR). Kaedah input yang ideal adalah menggunakan input suara, supaya komputer dapat memahami bahasa manusia dan menukarnya kepada kod dalaman Pada masa yang sama, komputer boleh menyebut mengikut teks, benar-benar menyedari "dialog manusia-komputer". itulah maksud multimedia Masalah yang perlu diselesaikan oleh teknologi.
Grafik
Grafik merujuk kepada rajah geometri yang diwakili oleh titik, garisan, permukaan dan ruang tiga dimensi. Dalam geometri, unsur geometri biasanya diwakili oleh vektor, jadi grafik juga dipanggil grafik vektor. Grafik vektor diwakili oleh satu set arahan, yang digunakan untuk menerangkan bentuk, kedudukan, warna dan atribut dan parameter lain bagi garis lurus, segi empat tepat, bulatan, lengkok, lengkung, dll. yang membentuk gambar.
Imej
Imej ialah matriks yang elemennya mewakili titik dalam ruang, dipanggil piksel (Pixel Warna dan kecerahan setiap piksel diwakili oleh perduaan). nombor. Untuk mewakili, imej jenis ini juga dipanggil bitmap. Untuk imej hitam dan putih, nilai 1-bit digunakan Untuk imej skala kelabu, 4 bit (16 tahap kelabu) atau 8 bit (256 tahap kelabu) biasanya digunakan untuk mewakili kecerahan titik tertentu kaedah. Imej bitmap sesuai untuk imej yang lebih terperinci, mempunyai tahap dan warna yang lebih kaya serta mengandungi banyak butiran.
Bunyi
Bunyi ialah bahagian penting dalam maklumat multimedia dan medium yang sangat diperlukan untuk meluahkan fikiran dan emosi. Bunyi terutamanya merangkumi tiga jenis: bunyi bentuk gelombang, pertuturan dan muzik. Bunyi ialah gelombang getaran, dan bunyi bentuk gelombang ialah bentuk bunyi yang paling umum, yang merangkumi semua bentuk bunyi ialah bunyi bentuk gelombang yang mengandungi konotasi bahasa yang kaya Orang boleh mengabstrakkan pertuturan dan mengekstrak komponennya Pemahaman tentang maknanya. Ia adalah medium yang istimewa dalam bunyi; Berbanding dengan pertuturan, bentuknya lebih standard, seperti muzik dalam muzik, dan skornya adalah bentuk ekspresi.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Apakah dua komponen utama sistem komputer multimedia?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!